F-Zeroスイッチゲームのプロトタイプの詳細表面

F-Zero Switchゲームプロトタイプの新しい詳細が浮上しています。

YouTubeチャンネルDidyouKnowgamingにインタビューした元任天堂のプログラマーGiles Goddardにインタビューしました。以前は彼が取り組んだスーパーマリオ64スターフォックス、および1080スノーボード。

2021年、ゴダードはReddit AMAをホストし、F-ZeroがSNESでの彼のお気に入りのゲームであり、彼のスタジオがリリースされたことのない超現実的な物理学でF-Zeroプロトタイプを作成したことを認めました。didyouknowgamingは深く掘りました

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その後、彼はGameXplainに次のように語った。

さらに、彼は任天堂とキャッチ22で立ち往生していると言いました。そこでは、チームの人々が不足しているためにピッチが拒否されましたが、ゴダードはチームのサイズを増やすためにそのお金を必要としていました。

DidyouKnowgamingとの新しいインタビューで、Goddardはプロトタイプの物理学についてより多くを明らかにしました。

「それは非常に速く、超混oticとした、超現実的な物理学だったので、F-ゼロのように感じますが、そこにはもっと深みがあります...レース全体をどのような状況に入れることができるかを見るのは非常に興味深いものでした」と彼は言いました。 。

「1台の車をぶつけることができ、他の2台の車にぶつかり、パックの残りの部分にぶつかり、パイルアップ全体を引き起こします。

「だから、遊んで、レースをどれほどひどく台無しにすることができるかを見るのは楽しかったです... F-Zeroの新鮮なテイクは本当にクールだったでしょう。」

各車両には4つのジェットがあり、損傷が摂取されると、たとえばステアリングに影響を与えたり、フリップを引き起こしたりすることにより、ジェットに異なる影響を与えます。

ただし、プロトタイプの中核は、オンラインで16人の人間のプレイヤーと16人のAI(各レースで合計32)を含む「大規模なマルチプレイヤー」と、友人と共有されたコースを備えた地図エディターを含むものでした。スイッチで60fpsで実行する予定でした。

Goddardは、プロトタイプのデモをリリースするためにDidyouKnowgamingに同意しましたが、これは法的理由で崩壊しました。

シリーズの最後のメジャーコンソールリリースは、2003年にリリースされたGameCubeのF-Zero GXでした。

ファンはシリーズで新しいゲームを見たいと思っていますが、任天堂には計画がないようです。 2013年に任天堂に戻りました宮本清は、彼には十分な強力なアイデアがないと言いました新しいゲームのために。

ゴダードのオンラインマルチプレイヤーレーサーでさえ十分ではなかったようです。

以下のビデオで完全なストーリーを確認できます。

F-Zeroの未来:何が起こったのかYouTubeをご覧ください