任天堂のトップデザイナーShigeru MiyamotoSF Racing Series F-Zeroのリターンがいつ見られるかわからないと言っています。
宮本の問題1は、ファンの数がまだその復帰を求めているにもかかわらず、フランチャイズの新しい方向性の欠如です。
「私は人々が新しいF-Zeroゲームを望んでいることを確かに理解しています」と宮本は説明しましたIGN。 「私が苦労しているところは、F-Zeroに持ち込むことができる新しいものについて、本当に素晴らしいゲームに変えることができるということだと思います。」
一方、今後マリオマップ8意思F-Zeroのトレードマーククレイジートラックと反重力スタイルから大いに借りる。
「確かに、マリオ・カート8を見ている人々が、反重力を通じてF-ゼロとのつながりを見ることができる方法を見ることができます」と宮本は続けました。 「しかし、この時点で、新しいF-Zeroでどの方向に進むことができるかはわかりません。」
リリースされる最後のFull F-Zeroゲームは、2003年に戻って、GameCube Incarnation F-Zero GXとそのアーケードベースのBrother F-Zero AXでした。
F-Zeroは最近再び登場しました - スマッシュブラザーズシリーズにキャラクターとレベルが機能しており、任天堂の土地にはかなり単純なF-ゼロミニゲームがあります - しかし、本格的な新しいタイトルはとらえどころのないことが証明されています。