Destiny:The Taken King Review

テイクキングはDestinyのストーリーに焦点を当て、プレイヤーがより記憶に残る経験を築き、その結果、ゲーム全体を持ち上げます。

大規模なマルチプレイヤーオンラインゲームの拡張を確認するのに最適な時期はいつですか?開発者Bungieに尋ねると、DestinyはMMOではないが、その共有世界のクエストと射撃、収集と研削と平準化と略奪を、実際の区別がほとんどないほど似ています。そして、王様と一緒に、バンジーは、運命の新しいビジョンを受け入れました- 多くの人が昨年9月に配信することを望んでいたもの - ゲームのオーバーホール、拡張、ポリッシュに続いて。

テイクされた王は今1週間以上出ていますが、その変化はゲームを元々の経験に進めると主張する多くの評価を見てきました。しかし、それは突然の転換ではありませんでした。ゆっくりと、しかし確実に、Bungieは昨年12月に最初に発売されて以来、この状態に運命をエッジングしてきました。それは、すべてがスムーズに進んだということではありません - 最初の拡張以下の暗闇はそれ自身の失敗を持っていました - しかし、バンジーはフィードバックに注意を続けており、昨年5月にフォローアップハウスオブウルブズアドオンでこれまで以上に堅実な足場を見つけました。 The Take The Kingの1週間前にリリースされたパッチ2.0は、拡張の基礎の多くを支払うかどうかにかかわらず、拡張の基礎を築くことで信用を与えられなければなりません。

いくつかの点で、撮影された王は退行でもあります。これは、一般の人々が見たことのない運命の以前のバージョンへの一歩に戻ります。このバージョンのゲームには、かつてより多くのストーリーが含まれていましたが、より個性がありましたが、何らかの理由でゲームの最終発売の1年前に改造されました。このバージョンのDestinyの計画はまだBungie's Vaultsのどこかにあると考えるのはまだ食欲をそそります。それは私たちが今まで聞いたバージョンであり、元従業員と、多くのファンがDestinyが最終的に立ち上げたときに期待していたバージョンで、非常に多くのキャラクターとクラスが切除されています。しかし、テイクされた王がその以前のバージョンの運命に戻ったばかりだと言うのは不公平です。この拡張により、アイデアはアイデアを使用しており、ゲームのストーリーが改造されている間、ゲームの翌年の開発の間に調理された改善に加えて、過去1年間のリリース後のあらゆる学習もありました。

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BungieはまだDestinyをMMOと呼ぶことはありませんが、今ではこれまで以上にそれを1つとして識別することができます。 2.0アップデートは、ゲームの武器およびアーマーシステム全体を改造し、XPを使用してDestinyのトップレベルまでの進行を合理化しましたが、キャラクターの強さをさらに進めるために光レベルシステムを維持し、より速い速度で漸進的なアップグレードを可能にします。キャラクターには、探索して選択する3番目のサブクラスがあり、さまざまなアクティビティでプレイヤーが利用できるオプションの範囲を広げます。自尊心を備えた、かつてないほど有用なウォーロックサンシンガークラスを選択しますか、それともスターウォーズの皇帝に変わる新しい電気ストームキャラーを選びますか? The Take The The The The The The The Kingの前のDestinyの既存のストーリーミッションの「クエスト」は、プレイヤーがゲームのキャラクターのキャストとの関係を変えました。また、それはまた、バンジーの宇宙の物語を意味のある方法で動かします。

しかし、他のオンラインエクスペリエンスと同様に、ゲームが語るストーリーは物語の半分に過ぎません - 残りは他の人と協力してそれを体験する人によって形成されます。 Take Kingは映画のようなキャンペーンを特徴としていますが、その後、Destinyの公共スペースで他のプレイヤーとの独自のクエスト、報酬、アクティビティのラインを開くゲーム後のアクティビティの長い配列に開始されます。撮影された王の新しいドレッドノートの目的地が代表的な例です。土星の指輪に駐車した宇宙船の獣であるこの場所は、ストーリーキャンペーン中に、そして多くの時間の探検のための新しい遊び場として、ビッグバッドガイのオリックスの指揮官として機能します。 Destinyの元の惑星エリアは、主に走ったり飛んだり、賞金を追いかけたり、農場の材料を際限なく行ったりするためのスペースでした。それに比べて、ドレッドノートはパズルの箱であり、あらゆる種類の秘密の胸、鍵、儀式、ルーンを解読する巨大な宝庫です。

数晩前、私は何かをしているドレッドノートをさまよっていました - 私は何を覚えていません - 何人かの友人を伴っていました。新しい領域、狭いプラットフォームで覆われた割れ目が見つかりました。ナビゲート、転倒、失敗、死に、そして再試行すると、必要な胸に到達しましたワームの香り開く。誰かがそれが何であるか知っていましたか?私たちの一人がアイデアを持っていました。私たちは近くのトンネルに戻り、そこでコケのような霧がゆっくりと地面から出てきました。そして、私たちはただそこに立っていました。私の画面は緑になりましたか?突然、タイマーが刻々と刻まれていたので、目に見えないプラットフォームで再び走り、走り、走らなければなりませんでした。数回の試行が必要でしたが、私たちのうち2人がプラットフォームのセクションを表示し続け、他の人が明確に走るシステムを作成しました。そして、一緒に、私たちは皆反対側の胸に着きました。その胸にあるのは、プレイヤーが見つけることです - 私に固執するのはそこに到達することです。

テイクキングは、新しい競争力のあるマルチプレイヤーマップとマッチタイプをDestinyのるつぼモードに追加します。

テイクされた王の最初の週の別の物語があります。先週の金曜日、ゲームの旅行商人Xurは、彼の袖の上に新しいトリックがありました。これは、あなたが殺した次のボスからゲームの最高の戦利品を得るチャンスを高める3つのコインという名前のアイテムです。物事がMMOで進むにつれて、人々はすぐにこの後押しを何度も農業する戦略を実行しました。特定のミッションには、ボスと自分自身を同時に殺した場合に何度もフィナーレを再試行できるチェックポイントがありました(「ちょうどアルコンに駆け寄り、ロケットランチャーを足と火に向けてください」)。拡張の打ち上げが非常に食欲をそそられた直後に高レベルの戦利品を獲得するためのこのテクニックの効率は、翌朝Destinyにログインしたとき、起きた友人の壊れた声を聞いたことを聞きましたベッドタイムを過ぎて、メソッドがパッチを出す前に繰り返し試してみてください。

Destiny's New Raid、King's Fallは、このようなより多くの経験を提供するように特別に設計されています。ゲームのオリジナルで最高のレイドエクスペリエンスであるガラスのボールトを構築した多くの開発者によって作成およびテストされたこれは、最も味付けされたデスティニープレーヤーに挑戦するために設計された別のアクティビティです。 Glass of Glassのように、そしてゲームの他の襲撃、Crotaの終わりとは異なり、それは6人のFireteamのすべてのプレイヤーのチームワークをテストするためにドレッドノートフロアからデザインされた体験です。皆さんは協力して、特定の瞬間にパーティーを分割し、役割を割り当て、お互いをサポートして試験を生き延びなければなりません。また、あなたとあなたのFireteamが息抜きを取り、他のスキルのいくつかで遊ぶことができるセクションを試してみることができる重要な瞬間があります。先に戦う。

MMOを確認するのに良い時期はいつですか? 1週間後、テイクされた王はまだそのすべての秘密を明らかにしていませんが、影響は明らかです。この拡大により、バンジーは運命の基礎をより良く変えました。この拡張ははるかに大きく、その焦点は以前に行ったものよりもはるかに広く、その結果、ゲームを開始するか、しばらくしてから戻ってくるか、プレイを停止することがないかどうかにかかわらず、すべてのDestiny Experienceを持ち上げました。ゲームのストーリーの改善と、プレイヤーが自分自身を偽造するストーリーの改善に焦点を当てることにより、BungieはTake Kingに大成功を収めました。