拡張以上のもの、運命:テイクされた王はバンジーのビジョンのリニューアルです

DestinyについてBungieに話しかけると、ゲームの不完全さを容易に認めます。 Destinyの情熱的なファンベースに話しかけると、彼らはおそらく同じグリップの多くをあなたに伝えるでしょう。就任年の間、たくさんの人がDestinyをプレイし、ゲームの多くの浮き沈みを通してプレーし続けました。他の人はしませんでした。 Bungie自身のメトリック - 毎日300万人の忠実なプレイヤーがログインしている - により、ゲームは成功にほかなりませんでした。しかし、共有された世界の射手を試した多くの人は、バンジーがレイアウトしたビジョンの期待に火傷を負ったと感じて、永久に去りました。

「レベル20は棚のポイントでした」とデスティニー:テイク・キング・クリエイティブ・ディレクターのルーク・スミスは私に言います。 2015年E3での前回の会議から数ヶ月が経ちました。シアトルのバンジー本部にいて、開発者のテストサーバーのすべての拡張をすべて演奏しています。まあ、その新しい襲撃とは別にすべての拡張 - バンジーにはまだその中にまだ許可されていません。

Taken Kingは今日、Destinyの2.0アップデートが新しい拡張のために砲撃するかどうかに関係なく、ゲームに掃除を変更した1週間後に到着します。 2.0の変化の中でチーフは、Destinyのレベルの上位3分の1を元々獲得した混乱する光システムの遡及でした。レベル20を超える進歩は、ゲームのセカンダリゲームプレイループを学習することを意味します。古いコンテンツを粉砕し、襲撃をし、バンジーのランダムな戦利品ジェネレーターがレイドギアの完全なセットを引き渡すほど寛大だと感じていました。

「人々は毎月、何ヶ月もの間、ガラスのボールトを演奏していました。それは理想とはほど遠いものでした。ポスト2.0では、レベリングはXPベースのTake Take Kingの新しいキャップ40までずっと至るまでです。レベルは新しいミッション、クエスト、戦利品のロックを解除するために使用されますが、別の光の値が攻撃と防衛統計を決定するようになりました。この2つのシステムの分割は、プレイヤーが苦労せずに40に達することができることを意味し(拡張のメインストーリーを完了した直後にヒットしました)、ゲームの世界で何かを発見した後、まだ定期的にガーディアンの力を成長させます。また、いくつかの新しいアイテムは、珍しい戦利品が落ちる可能性を高めますが、タワーガンスミスは今では新鮮な毎週のイベントで伝説的な武器を提供します。 「私たちはプレーヤーの好意でさらにデッキを積み重ねようとしています」と、エグゼクティブプロデューサーのマーク・ノーズワーシーは付け加えます。

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ディスカバリーは、テイクされた王の最前線にあり、スミスと彼のチームが拡張の新しいエリアを設計したときの重要な考慮事項でした。ドレッドノートは、ハイブゴッドオリックスの個人的な指揮官である土星の指輪に駐車されている巨大な宇宙船です。あなたが探求する部分は、かなりコンパクトで、地球のコスモドロームのオープン平野から完全に異質です(スズメさえ使用できません)。しかし、その場所の秘密は、やや薄暗いインテリアを補う以上のものであり、バンジーのスカイボックスの欠如は、解くためのテクノロジーでハミングする領域とは無関係になりました。

壊れるロックのある宝箱と見つける鍵があり、さらにボスを適切な材料で生成できるオリックス地域の裁判所があります。それは目的地です。プレイヤーは何時間も探索して、困惑していません。 「Dreadnoughtは、今年それを探求するプレイヤーの大規模なグループを誘惑する機会を表しています」とスミスは続けます。 「そして、うまくいけば、それがコミュニティを作成することを願っています。これがDestinyのすべてです。」

Dreadnoughtの大部分は、その出来事をきっかけに行われる幅広い活動の一環として、撮影された王の物語の外であなたが探検するために残されています。最終的なミッションでは、Oryxの計画を頭に導き、その結果に対処するためにあなたを太陽系に押し戻します。すべてのDestinyの派factに脅威を導入することは、複数のクエストラインがさらに継続するために開発されるため、多くの馴染みのある顔でチェックインすることを意味します。 1年前に開始された運命とはかけ離れており、ストーリーの終わりはゲームの新しいコンテンツの供給の終わりを意味していました。バンジーのストーリーとキャラクターに大幅に向上しました - そして、実際にいくつかを持っているデスティニーのキャストは、もう1つの大きな変化です。

新しいウォーロックサブクラスは、ガーディアンをスターウォーズの皇帝に変えます。

撮影された王の物語は、それが伝える単純な物語(敵の脅威に侵入し、内なるシステム全体が危険にさらされている)のために成功するのではなく、プレーヤーが過去1年間過去を費やしたキャラクターに命を与え、静止したNPCSとして命を吹き込みました。塔。ネイサン・フィリオンのケイデ-6はショーを快適に盗むことができますが、ランス・リディックのザヴァラと素晴らしくルーピーなエリス・モーンも素晴らしいラインを手に入れます。ゴーストにははるかに多くの命があります。あなたのフローティングロボットバディは、かつてピーター・ディンクレージと今はノーラン・ノースによって声を出しました。テイクされた王のオープニングの瞬間の対話は、Destiny 1.0全体よりもあなたとのキャラクターの起源とあなたとのゴーストの関係についてより多くの洞察を提供します。

新しいキャンペーンは、クイーン・マラ・ソフと彼女の軍隊が巨大な宇宙戦で奪われた軍隊とドレッドノートに会うので、まばゆいばかりのカットシーンで始まります。昨年のストーリーへのバンジーの不活発なアプローチの後、これらのシーンは明確な声明を出します。既存の場所の新しいエリアも、クロタの埋葬室の深さからコスモドロームのそびえ立つ尖塔の頂上まで、内側の太陽系の内筋ツアーに参加するので、拡張の物語によく織り込まれています。新しいエリアは、彼らがDestinyの物語に何かを追加しているだけでなく、世界の余分な部屋のセットであると感じているように感じますが、ついに脅威の脅威の機関は意味のある陰謀の動機として機能します。

最初の年のDestinyは、報酬をあまり保証することなく、コンテンツを粉砕して再生することに関するゲームでした。多くの人にアピールした瞬間的な銃撃と、通常のプレイヤーが継続的に戻ってきた強迫的な魅力がありました。しかし、その幅の広い前進計画の欠如と進行の信頼性は、当然のことながら、そうしたいという欲求がなくなりました。 Taken Kingとともに、Destinyは、進行、ストーリー、キャラクターの正面からの問題に取り組んでいます。 Bungieを去るという印象は、スタジオがDestinyバージョン2.0をゲームの新たなスタートと見なし、プレイヤーにこれを納得させるのに十分なことを望んでいるということでした。

EurogamerのDestiny:Take Kingの完全なレビューは、ライブサーバーでゲームをプレイした後、キングスフォールレイドが今週末に公開された後に続きます。

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この記事は、シアトルのバンジーのスタジオを訪れた後に書かれました。 Activisionは旅行と宿泊施設の代金を支払いました。