先週運命2ゲームが提供されたことを明らかにして、ゲームは専用サーバーの代わりにピアツーピアネットワーキングを再び使用します。これがDestiny 1にもたらす問題にうんざりしているファンをがっかりさせたのはニュースでした1。
今週、バンジーは状況をよりよく説明する時間を見つけました。運命2実際に、いくつかのものには専用サーバーを使用することにより、Destiny 1の状況を改善します。
「先週の発表には、Destiny 2が専用のサーバーを持っていないという発表に多くの人が懸念しています」とDestiny 2 EngineeringのリードMatt Segurは、バンジーブログ。 「それは有用な速記ですが、Destinyにはユニークなネットワークモデルがあるため、完全な答えはより複雑です。
「Destiny 2のすべてのアクティビティは、私たちのサーバーの1つによってホストされています。つまり、RAIDの試みやトライアルの一致中にホストの移行に再び悩まされることはありません。ミッションロジックはデータセンターで実行されました。」
ピアツーピアと専用サーバーの組み合わせは、実際には新しいものではありません。これにリンクされているSegurGDCプレゼンテーションネットワークソリューションのDestiny 1のブレンドがより詳細に説明された2015年から。
「ゲーミングコミュニティでは、「専用サーバー」は純粋なクライアントサーバーネットワーキングモデルを指すため、[専用サーバーという用語]は使用していません」とSegurは結論付けました。 「Destiny 2は、Destiny 1と同様に、クライアントサーバーとピアツーピアテクノロジーのハイブリッドを使用しています。サーバーはゲームの進行方法について権威あるものであり、各プレイヤーは独自の動きと能力をめぐって権威あるものです。プレイヤーは、すべての感動と射撃における即時性の感覚を感じます - 彼らがどこに住んでいても、誰と一緒に遊ぶことを選んでも。」
Digital Foundryは最近、Destiny 2の発表後に発生する他の大きな技術的クエリの1つを検討しました - PlayStation4Proで60fpsで実行できない理由。
ウェスは行きましたDestiny 2を実践していますゲームの公開イベントで - 式が馴染みがあると感じたとしても、去りました。