2時間プレイした後運命2昨日ロサンゼルスでの公開イベントで、私は自信を持ってこれを言うことができます。バンジーの続編はプレイするのがとても楽しいですが、とても馴染みがあります。
それも素晴らしい気分です。これは、最初のゲームで時間を過ごした人にとっては驚くことではありません。 Bungieは、私の考えでは、満足のいくビデオゲームの撮影を行うことになると世界で最高です。 、Destinyのコアゲームプレイループは、その続編に保存されています。
ただし、これらの微調整は興味深いです。今があります二一次武器スロット - 1つは運動(非エレメント)の損傷武器、もう1つはエネルギー(エレメンタル)ダメージ武器用です。だから、あなたがそれを空想するなら、あなたは外出先で2つのハンドキャノンを持つことができます。
この変更の副産物は3番目のスロットであり、現在は重兵器とは対照的にパワーウェポンと呼ばれるもののために予約されており、スナイパーライフルやショットガンなどがあります。 2番目の武器スロットにショットガンや狙撃兵を持たずにプレイするのは奇妙でした。多くの人の間で1つの変化は、Destiny 1に数百時間ポンプを送ることに慣れるのに時間が必要です。
SMGとグレネードランチャーの2つの新しい武器タイプで遊んだ。 SMGは、運動またはエネルギーの武器スロットのいずれかに入り、グレネードランチャーはパワー武器です。私が最初にSMGを使用したとき、私はそれをオートライフルに似ていることがわかりました - それは高い速度でまともなパンチを詰めました - しかし、それは自動ライフルよりも近い範囲でより効果的であると感じました。
グレネードランチャーには、トリガーが引っ張られたときのクールな「サンク」ノイズがあり(バンジーは常にゲームで素晴らしい武器のサウンドデザインがありました)、衝撃に対する控えめなスプラッシュダメージ効果があります。 Grenade LauncherがDestiny 2が出てきたときに私のPower Weaponの選択の武器としてロケットランチャーを置き換えるかどうかはわかりませんが、それでも新しい武器を試してみるのはとても楽しかったです。
ガーディアンの各クラスには新しいサブクラスがあります。私はウォーロックドーンブレードとしてプレイしました。これは、溝付きのサンシンガーをソーラーサブクラスとして置き換えました。ここでの超能力により、空中に飛び込んで太陽の剣のストライキを発射し、剣のスラムでcrash落します。これは、実践的なビルドが提供する3つの新しいスーパーの中で最もエキサイティングなように感じましたが、最終的にはタイタンのハンマースローに似ています。 Destiny 2がまったく新しいクラスを追加しないことを見つけるのは失望のようなことです - 私たちはまだハンター、タイタン、またはウォーロックのいずれかとして演奏しています。
注目に値することの1つは、Destiny 1に存在する3つの統計が、強さ、知性、規律が捨てられたことです。今、あなたはあなたのガーディアンの基本統計に関しては心配するために鎧、敏ility性、回復のみを持っています。 Destiny 1の統計の効果はせいぜい曖昧だったので、これは私の心にとって賢明な微調整です。
また、各クラスには、メインのヘッドアップディスプレイへの手ren弾と近接攻撃と並んで、3番目のパッシブ能力があります。この機能は、Crouchボタンを押さえてトリガーされます。私のウォーロックは、攻撃力をバフまたは癒すことができます(Dawnblade Path Tech Treeで使用するために選択することができました)。これらの能力の良い点は、各クラスがさらにユニークに感じられるようにすることです。
キャンペーン
バンジーは、ゲームがキャンペーンに重点を置くことを強調し、Destiny 1に比べてより多くのカットシーンとミッションを備えていることを強調しました。私はこのミッションをとても楽しんでいました - 荷物が続いています。多くの壮大なスカイボックスアクションがあり、爆発、射撃、緊張が蓄積する奇妙な静かな瞬間があります。塔のエリアを戦うのは特にスリリングでした。私は友人をいじり、戦利品やボールトの在庫スペースを大騒ぎするのに何時間も費やしました。 Destinyファンのためのイースターエッグさえあります - あなたはファンのお気に入りの寝台ボットを通り過ぎます。彼は生き残っていると私は言われているので、彼がDestiny2の社会的空間に現れることを期待してください。
ミッションのハイライトは、デスティニー1の塔のヴァンガードの主人公の1人であるザヴァラと並んで戦うことでした。今、デスティニー2で行動に突入しました。カバルミサイル弾幕の間。 Destiny 1でやや従順なNPCとしてZavalaとやり取りするのに多くの時間を費やした人として、彼と一緒にエイリアンを撃つのはスリルでした。しかし、このセットの作品がDestinyの新人に同様の影響を与えるとは想像できません。
時折クールなスクリプトの瞬間と見事なCGIカットシーンにもかかわらず、ホームカミングは全体的にかなり馴染みがありました。テイクされた王の物語のオープニングを思い出させました。これは、1つの王の物語のミッションが1つの最高の運命の1つであるため、悪いことではありません。しかし、ホームカミングはプレーするのは確かにクールでしたが、それは簡単にDestiny 1ミッションであったかもしれません。
ストライキ
その後、ストライキに続いていました - 逆スパイアと呼ばれる3人のプレイヤー協同組合ミッション。これは、Destiny 2を構成する4つの真新しい世界の1つであるNessusに設定されています。遊びのスペースとして、NessusはCabalテクノロジーとDestiny 1 World、Venusから慣れているVexアーキテクチャのようなもののように感じました。ゲームプレイでは、ストライキは非常に馴染みのある感じがし、多くの射撃VexとCabalとプラットフォームについて飛び回っていました。 Fireteamの一部として私の新しいWarlock Powersと新しい銃を試してみるのはとても楽しかったですが、基本的に私はDestiny 1のストライキで何千回もやったこととほぼ同じことをしていました。
しかし、いくつかの興味深い瞬間がありました。ストライキを通して、あなたはノーラン・ノースによって声をかけられた幽霊だけでなく、彼女が彼女の家にネススを呼んでいるように聞こえる女性に声をかけられたAIでもあります。カバルを撃ち、ビットを撮影するとき、2人の間にはかわいい冗談があります。
私にとってのストライキのハイライトは、巨大なカバルドリルサイトを通して戦うことでした。地下に深くなると、巨大なドリルの旋回金属をかわす必要があります。 Cabalは、Modular Mindの狩りにあります。これは、Destiny 1のVex Bossの一部を連想させる巨大なVexのボスです。戦い自体は3段階の出来事です。モジュラーマインドの健康を特定のポイントまで削り取った後、床が蒸発し、戦いを続けるために下位レベルに落ちます。ボスはその部分を見ましたが、それは少し弾丸のスポンジのように感じました - 私が奪われた王が出てきたときに残したと思った批判です。
カバルに関しては、パックで攻撃された猛烈な犬のものや、デュアルブレードを振るう乱闘に焦点を当てたカバルなど、いくつかの新しい敵と魅了するタイプがありました。私にとって、カバルは彼らがDestiny 1で戦った方法と同様に振る舞いましたが、あなたの顔のもう少し。新しいカバルユニットのいくつかはあなたを急いでいますが、彼らは少しスタンドオフになりました。この変更は大歓迎ですが、AI革命は検出しませんでした。実際には、既存のバージョンの別のバージョンとは対照的に、真新しいエイリアンレースと戦うことを望みます。
るつぼ
BungieがDestiny 2のために行ったより興味深い変更の1つは、競合マルチプレイヤーの6v6からすべてのPVPモードで4V4に移行することです。それは奇妙な決定です - DestinyのPVPについては6v6にはあまり間違っているとは思いません。どちらかといえば、プレイヤーの数は上がることでできたでしょう!しかし、るつぼファンは4v4に慣れなければならないでしょう。
ミッドタウンと呼ばれるアースマップでカウントダウンと呼ばれる新しいゲームモードをプレイしました。ここでは、爆弾をめぐって4つのチームが戦うか、武装して防御するか、暴行と武装解除をしなければなりません。すぐに筋肉の記憶が何百時間もの運命1のプレイタイムが蹴られ、私は自分がDestiny 1のSalvageで行っているのと同様の戦術を採用していることに気付きました。
他の場所では、PVPは非常に馴染みがありました。 Destiny 2のCrucibleには、すべてのプレイヤーがスーパーにどれだけ近いか、復活の数を表示するなど、有用なユーザーインターフェイスの改善がありますが、全体として、Destiny 1から私が知っていて愛しているように感じました。簡単に新しいDestiny 1るつぼモードになります。
評決
Destiny 2をプレイしたときに感じた親しみやすさの感覚は、必ずしも悪いことではありません。 Destiny 1が正しくなったことがたくさんあるので、続編のために多くが同じままであることを嬉しく思います。しかし、Destiny 2の実践的な時間からもっと多くを望んでいた私の一部がありますが、これを書いているときに、私は一族の仲間と一緒に何百時間も汲み上げてしまうことを思い出させています。
Destiny 2について私を興奮させるのは、実践的に利用できるようにするのではなく、話されていました。バンジーは今回、キャンペーンをより意味のあるものにすることについて多くのことを話しました。私が得るという感覚は、ザヴァラ、イコラ、ケイドの3つの主要なヴァンガードキャラクターです。すべての盗聴者は4つの新しい世界の1つになります。そして、それぞれに軌道に戻るために、それぞれを軌道に戻す必要があります。カバルの後のあなたの力は、旅行者からの人生を絞め殺します。 Destiny Loreの啓示に特に期待しています。旅行者の本当の動機は何ですか?スピーカーは何をしていますか?なぜガーディアンは死ぬたびに復活するのですか?まさに、闇は何ですか?説明の時間です。
また、新しいパトロールモードのサウンドも大好きです。バンジーは、Destiny 2の世界が大規模であることについて話しましたが、秘密とサイドミッションに満ちているとも言われています。 Destiny 1のプレイスペースは大きかったが、活気がなかった。転倒するウサギの穴がなかったため、探検する点はほとんどありませんでした。 Glassの神秘的なボールトのチーフ開発者であるLuke Smithと、秘密に満ちたDreadnoughtとともに、私はヨーロッパのデッドゾーン、Titan、Nessus、IOに大きな期待を持っています。そしてもちろん襲撃。襲撃!
Destiny 2での実践的な時間が1つのことを証明した場合、Bungieが続編のために銃にこだわっていることです。このゲームは、フランチャイズの新たなスタートとして請求されますが、Destinyルールブックを引き裂くことは決してありません。ストーリーに関しては、ゲームはDestiny 1から続き、キャラクターに想定されている想定されたキャラクターに大きく傾いています。ゲームプレイでは、コアループは同じままですが、多くの失効した運命ファンの関心を刺激するはずの少数の生活の質の向上があります。 Destiny 2は合理化された体験であり、ナビゲートするのがイライラしない世界のコレクション、そしてあなたの時間をより尊重する一連の活動です。 Destiny 2は、Destiny 1について私が愛していたことのように感じます。2014年にDestinyが戻ってきて以来、コミュニティが叫んできた改善があります。
しかし、火花はどこにありますか? Destiny 2ゲームプレイが明らかにしたThe Big 2の正当性はどこにありますか?私はまだそれを発掘していませんが、襲撃そのものに、おそらくIOのbeatられたトラックから、またはタイタンの洞窟の奥深くにあると確信しています。
この記事は、ロサンゼルスへの記者会見に基づいています。 Activisionは、旅行と宿泊施設のコストをカバーしました。