World of Warcraftは日曜日に10歳になり、今週中、Eurogamerの編集チーム全体の一連の機能で記念日を記念します。あなたを連れて行ったゲームの最高のダンジョンを通して、今日、ジョンは、彼がWowの最もとらえどころのない成果をどのように袋に入れたかについての物語を語っています。
直線的なストーリーライン、デイリークエスト、ゲートダンジョンが詰め込まれた世界では、釣りは常にWOWの最も純粋なロールプレイングの追求の1つです。比phor的な椅子をつかみ、ゲームのエーテルのサウンドトラックのサイレンソングを聴き、2つのボタンの穏やかなシンプルさを受け入れ、ゲームの最も素晴らしい世界の1つに囲まれたクリックしてキャストするミニゲームを受け入れます。すべてが新しいもので、すべてが効率的であり、魔法が平凡になる前に、このWowのこの要素は、最も壮大なデザインストロークと同じくらい私にとって魅力的でした。
この職業はその後の拡張でより具体的に有用になりましたが、釣りは見事に役に立たないもののままでした。夜のエルフのスターティングアイランドを探索した最初の日から、疲労が始まったときの最後の瞬間まで、1日でロギングを停止しましたが、ゲームで私のお気に入りのアクティビティの1つでした。
しかし、その後、何かひどいことが起こりました。昨年の半ば、雨の日曜日の午後、私はぼんやりと再会し、誤ってストラングルソーン釣りの豪華な祭りに勝ちました。最終的には、Wowの孤独で最も絶望的な道の1つに送られます。
Stranglethornの釣り競争は、10年前にWOWで最初に開始されて以来、多くの改訂を経験していますが、それ以来、コアチャレンジは同じままです。あなた - あなたのサーバー上の何千もの他の数千の釣りの狂信者とともに、毎週日曜日の午後2時にこの密な熱帯地域に降りて、トーナメントのオーガナイザーに40個の斑点のあるおいしいフィッシュを競います。
その日の本当のキャッチ?これらの特別な魚は、トーナメント自体でのみ捕まることができ、毎週のコンテストの終わりにはバッグから姿を消し、毎週3人の勝者しかいないことがあります。 2014年の勝者は自分自身を幸運と考えることができます。比較的最近まで、1人の勝者だけが出現できました。毎年数千人の潜在的なプールからの52人ほどの必死の幸運な魂です。
したがって、毎週日曜日にストラングルソーンベールで展開されているドラマは、プレイヤーが地域全体に出現するプールからおいしいフィッシュを追跡し、限られた数の食欲をそそるおやつを吐き出すためにお互いを追跡するために、関係者全員にとって苦味、自己嫌悪、悲劇の1つです。
競合他社のプールに浸るために、自分たちのためにいくつかの余分な魚をつかみ、野党の集計を制限し、彼らをイライラさせることを選ぶ人もいます。プレイヤーのギルド全体が団結することが知られており、世界の価値のある競合他社の意志を打ち砕くことができました。
その結果、このトーナメントで競うというプレッシャー - ウィークアンドウィークアウト - は、WOW内の独特の暗い体験です。トーナメントが始まる直前に、人里離れた場所に到着した別のプレーヤーがあなたの精神を壊すのに十分なことがあります。
私は何年もの間、何度もトーナメントに勝とうとしていましたが、ゲームに戻ったとき、そしてそのような怠idleな気まぐれで、それを看板のように感じました。私はただ幸運ではありませんでした、私はそれに値しました。私の長年の忠実な奉仕に続いて、荒野で1〜2年続いたとき、私は正当な報酬を受け取り、2013年に成果をチェックすることを望んでいる幸運な数人の階級の中で自分の場所を主張しました。
しかし、トーナメントでの成功が私の後ろに1つの活況を呈したドアを閉めたとき、私は他の十数人がグリムの予感で前方に叫んでいることを知る方法がありませんでした。この暗い廊下の終わりに、World of Warcraftの他のすべてのものを超えて価値のある賞があります。これは、ありそうもない釣りの課題のコレクション全体を完了した人々にのみ授与されました。ロックを解除すると、それは私のキャラクターの名前の前に告知され、世界がvy望し、賞賛するためにそこにいます。
私の前にある追加のタスクは確かにトリッキーでしたが、私はすでに長年のアイドル、幸せで焦点を絞っていない釣りを通して、すでに最悪のいくつかを捨てていました。塩辛いタイトルのロックを解除するには、噴水から幸運なコインのコレクションを釣り上げ、一連の珍しい釣りプールを追い詰め、これらのタスクや他のタスクを通して私の道を進んでいた1つの孤独な魚 - 暗いニシン - を釣り上げなければなりません。
確かにトーナメントに勝つことによって - それ自体がそのようなありそうもないオッズの偉業 - 本当のハードワークは私の背後にありましたか?ちょっとした努力と少し熱っぽい釣りで、私は王の漁師である塩辛いストロークマグネットになります。それはただの時間とコミットメントであり、私は両方の袋を持っていました。
しかし、これらのより具体的な成果を征服しようとしたとき、大陸の朝食が悪くなったように、私を悩ませるために戻ってくるのはニシンであることを知ることができませんでした。
努力と報酬のメカニズムを中心としたゲームでは、暗いニシンはその希少性において完全にユニークではありませんが、それでも偶然に見つけるのは苦痛で珍しい魚です。プレイヤーが自分自身の間で評価するために、推定値(そして、クリエイターがそのようなことについてきつく閉じたままにしておくゲームでは常に見積もりです)。
苦い漁師のコミュニティ全体が塩味の味を追いかけ、集団データを分析し、1人のキャストから暗いニシンをキャッチする可能性を10,000人に約1人にする可能性を判断します。ゲームには以前の試みの記憶がないので、10,000のキャストがあなたの運搬も保証するのに十分であると考えてはいけません。いくつかは、苦しんでボーカル - プレイヤーが最初の数キャストでそれを見つけることができますが、他の人は30,000人以上のキャストの後に深byを見つめていることに気づくでしょう。
以前の結果を気にしないサイコロのこの無限のロールを考えると、どの変数がこれで成功の可能性を決定するか、またはWoWの無数の無作為に決定された報酬を決定します。過去7週間で平均して実行したゲーム内の手順の数は?リードデザイナーの足のサイズは、光の速度で割って、画面解像度の後半を掛けたものですか?誰も知りません、そして、そのようなことを制御するメカニズムは、冷たくて曲がりくねった不透明なことです。威圧的な数字にもかかわらず、暗いニシンは、成果を引き起こすために捕まえることができる貴重な魚を最もとらえどころのないと考えられていました。
Blizzardの残忍なランダム化システムの1つに翻弄されていることに気付いたときによくあるように、あなたはあなたの探求にあなたに優位性を与えるために何かを見つけるために必死の努力に従事していることに気づきます。あなたの暗い道にどこにも行きません。
ノースレンドのハウリングフィヨルドは、冷たくて荒涼とした場所です。間違いなくゲームの全盛期だったものを通過して以来、孤独にもリッチ王の怒り拡大。絶望の海では、それは私が私の探求から刺し傷の一部を取り除いた唯一の前向きなリードでもありました。ニシンの狩りについての無限のコミュニティの議論では、フィヨルドの特定のプールは、トーナメントのおいしいフィッシュを咳をするものと同様に、標準的なオープンウォーターよりも頻繁に暗いニシンを提供すると噂されていると命じられていました。
そして、ミニゲームの厳しいリズムは続きましたが、私はハウリング・フィヨルドの川と湖の周りの農業ルートを通して繰り返し働きながら、目的意識と焦点を新たにしましたが。スポットからスポットへと移動して、私はこのプロセスを簡単で冷酷な効率の1つに叩きつけました。キャスト、ボブ、クリック。この時。次回。次のプールに飛んで、プロセスをもう一度開始します。
失望で終わった何千ものキャストにとって、興奮の潜在的な約束が決して衰えなかったことは驚くべきことです。それぞれの試みは、魔法のようなキャッチであると確信していました。あまり魅力的ではありませんでしたが、これは目標を達成するのではなく、損失を否定するプロセスになったという厄介な感覚でした。
昨年の後半に、この悲惨な湖が私にとって意味するものの物語に興奮を加える方法はありません。ストラングルソーンフィッシングトーナメントで初めて優勝しようとしてから、私は世界を旅して妻と結婚しました。この10年にわたるクエストの最後の足で、私は家を買って初めて父親になりました。しかし、ニシンは私を永遠に逃れることが確実に思えた。
数日が数ヶ月に変わったとき、この冷たい土地を旋回する私の熱意は苦い耐久性の1つになり、追求に正気の類似性を追加するためのほんの一握りの精神的なミニゲームだけがありました。ある日、私は私のバッグがいっぱいになるまで「釣りをする」だけだろう。他の人については、私は毎日、毎日私の探求に毎日1時間以内に捧げることを決心します。何が起こったとしても、人間と魚の戦いは少なくとも私の条件で戦われるでしょう。
そして、ある日、暗いニシンは必然的に私の運搬に現れました。私はそれを見つめて、何も感じませんでした。
むしろ、私は自分が感じるべきだと信じていたことを感じませんでした。私は椅子から立ち上がって何かを叫んだことを覚えていますが、それは私が骨に感じたものではなく、私がやらざるを得ないと感じた行為でした。しばらくの間、私は意図的に前向きな考えで心をあふれさせましたが、私は自分自身に嘘をついていました。無駄な日々の後悔と後悔は、私のキャラクターにタイトルを追加するためにインターフェイスを微調整したとしても、支配的な感情でした。達成のロックが解除されました。
うわーは、ミクロゴールと成果のコレクションではないにしても、コラボレーションに基づいているものもあれば、幸運の神々にますます必死の捧げ物がなされるため、頑固な持続性に関するものは何もありません。この自慢の権利のこの世界での報酬はまれであるため、人々がそれを解き放つために長さが大きくなりますが、この例の価格は、細断された神経、壊れたスピリット、数ヶ月の失われた数ヶ月で支払われましたが、単に急です。
私がゲームをプレイしている限り、私は塩味以外の名前で生きることはありませんが、私はそれを耐えたよりもむしろそれを獲得したことがあります。