襲撃の学習:Wowの最高のダンジョンを称賛して

World of Warcraft日曜日に10歳になり、今週中、ユーロガマーの編集チーム全体の一連の機能で記念日をマークします。今日、ジョンはゲームの早期襲撃シーンを思い出し、ブリザードの最大のダンジョンの1つに敬意を表しています。

ゲームの最初の拡張をリリースする前に、Wowの最終ゲームの襲撃シーンをサンプリングしたい場合、あなたの前に2つのパスがありました。第一に、ゲームの最も巨大な作品に対して40人のプレイヤーをフィールドするのに十分な大きさのギルド向けに設計された溶融コアなどの慎重なゾーンがありました。紙の上でよりアクセスしやすい - しかし、おそらく実際には寛容ではない - は、ズルグルブのような20人のプレーヤーの問題であり、毒とパニックで満たされた密な熱帯のジャングルでした。

Burning Crusadeの拡張は、すべての襲撃コンテンツに25人のプレイヤーの上限を導入することで、物事を揺さぶりました。しかし、より密集した、より焦点を絞ったグループ戦闘へのこの移行は、両刃の剣でした。襲撃は、最大のギルドの外に存在していた私のようなプレイヤーにとって確かにアクセスしやすくなりましたが、襲撃コミュニティを確立したのは、彼らのランク内で鈍い数学的部門に苦しんでいました。

拡張の最終対決への最初のステップは、別の数学的に不便な10プレイヤーの襲撃から始まったことはあまり役に立たなかったが、カラザンの襲撃は間違いなくWOWの歴史の中で最高のダンジョンであることができる。世界の陰鬱なデッドウィンドパス地域に設定された石と尖塔の厳しい建物であるカラザンは、探検と陰謀、魔法と魔法、そして死と不死の広大なeast宴でした。

この印象的な建物のドアを通り抜けることさえ、それ自体で冒険を表していました。 Wowの新しい最大レベルを追求してOutlands Continentを追跡した後、好奇心be盛なダンジョーニアがこの恐怖の家に入ることさえできる前に、完了しなければならなかった一連のステップがありました。一連のクエストを通して作業するだけでなく、ブラックモラスインスタンスで時計に対する神経粉砕レースを正常に終える前に、一握りのエンドゲームダンジョンからキーの断片を略奪する必要がありました。

確立された襲撃ギルドは、もちろん、カラザンの正面玄関を介してメンバーを効率的に注ぎ込むのにほとんど苦労していなかったでしょうが、完全な新人のために、それはそれぞれ独自のマイナーな成果を魅了するマイクロゴールのおいしいコレクションを表していました。 Wow's Dungeon Finderを使用する前の時代には、共通の目標を追求するプレイヤーを効率的に統合するために使用でき、Karazhanへの参入はコラボレーション、コミュニティ、永続的な友情を意味しました。

ブラックモラスイベントを完了し、カラザンへのアクセスを確保することで、私は震えました。

しかし、中に入るのはあらゆる努力の価値がありました。 Wowの最大の初期の襲撃と比較した場合でも、Karazhanは、あなたとあなたの友人が廊下やサイドパセージを通り抜けたときに、陰謀に満ちた巨大なコンテンツのスライスを表しています。

かび臭い地下室は、毎週早めに襲撃に到着した人々にボーナスルートの機会を提供し、ほこりの多い図書館にはらせん状の階段、重くの魔法使い、恐ろしい恐ろしい驚異的な歩sent、そしてパックの後ろにあえて追い詰めた人を閉じ込めるのが好きな幻影がありました。城の尖塔をダンジョンの中間点に向かって上昇すると、片方の肩を一目見れば、これまでの党の忍耐強い旅の範囲が明らかになります。

それ自体をあまりにも真剣に受け止めている見本市会議はまったくお化け屋敷ではなく、カラザンは平等なアプレムで愚かさと不気味さを受け入れました。そのロックされた入り口を通り抜けると、ハープシコードのリックは、幽霊のようなボールルームダンサーの周りに忍び寄ると、サウンドトラック全体に波打つでしょう。さまようグラウンドキーパーは、地球上で何がすべての騒ぎがあったのかを大声で疑問に思うでしょう。暗闇のすべてのオンスは、他の場所でWowを定義する色と活気のしっかりしたポンドで巧みに相殺されました。

カラザンではダフの戦いはほとんど見つかりませんでしたが、ほぼ8年後も記憶に残っている本当にユニークな出会いが一握りありました。特にオペラのイベントは、幽霊のような聴衆のために崩壊しつつある城の劇場の舞台に設定され、毎週3つの非常に異なる戦いのうちの1つを襲撃チームにランダムに提供しました。あなたがビッグバッドオオカミ、ドロシーと彼女の友人、または襲われた恋人のロミュロ&ジュリアンと対決したかどうかにかかわらず、ダンジョンを破る新鮮な試みを取り巻く不確実性のフリソンがありました。 (Savvy Raiding Groupはすぐにカーテンの後ろに裸の不正を投げかけ、彼らの機器に高価なダメージを与えずに毎週の物語を発見するために検出されないようにこっそりと忍び込ませることを学びました)。

一連のトリッキーなボスの戦いの後、あなたのパーティーはチェスボードのコントロールを取ることに挑戦し、不正行為を好む幽霊のようなゲームマスターとのゆがんだ3人の試合に従事します。それは、WoWの確立された戦闘構造の中で、混oticとした、混乱し、まったく予想外でした。カラザンにlav然とした想像力と実験のための同じ本能は、その後の襲撃で触れられてきましたが、そのような創造的な自信と活気を抱えていません。

チェスイベント:別名、チェスをすることができるが間違いなくできないと思う襲撃メンバーのタバコの休憩。

Karazhanがより筋金入りのレイダーズにあまり驚くほど覚えていない場合、それは燃えるような十字軍の最終ゲームの進行の基礎を形成した鈍いゲーティングの症状です。あまりにも頻繁に襲撃ギルド - 拡大の燃え尽き症候群が忍び寄るにつれて新鮮な血を必死に必要としている - は、これまでにない疲れを抱いているこのメンバーを介して新しいメンバーを運営することを余儀なくされるでしょう。ゲート。 Karazhanは、Wowの世界建築家にとって創造的な勝利の瞬間ではなく、より広範なデザインの欠点のポスターの子供に不公平になりました。

カラザンが拡張の終わりに向かってあなたに意味するようになったとしても、それは視覚的な威厳といたずらな謎の感覚で記憶されるに値します。その建築の目がくらむような発明、そしてすべての絶妙に作られたコーナーの周りに横たわっているように見える上司のために。友人がスペクトルボールルームの縁の周りをあまりゆっくりと踏みつけて、みんなの頭に雨が降っている幻のeast宴をもたらしたときの額を叩く瞬間も思い出して祝います。

言い換えれば、すべての正しい理由でカラザンを覚えておいてください。そして、いつか私たちが別の襲撃体験を半分だけ元につなぎ合わせることを願っています。