デニス・ダイアック:「X-Men Destinyをごめんなさい」

シリコンナイツの元チーフ、デニス・ダイアック。

物議を醸す元シリコンナイツチーフデニスダイアックは、の質の低さを謝罪しましたX-メン:運命

5/10フロップ2011年後半に出て、カナダの開発者でのレイオフのラウンドに先行しました。

ダイアックはその後、シリコンナイツを去り、新しいスタジオ・プリューサー・ゲームのチーフ・クリエイティブになりました。永遠の影、シリコンナイツの最も愛されているゲームの精神的な後継者永遠の闇。しかし、その努力は、特徴を指し示しているダイアックの批評家からの懐疑論の増加の中で停滞しています私の街、昨年公開された、それは彼を否定的な観点から描いた。

この作品の主な申し立ての1つは、ダイアックがX-Men:Destiny Publisher Activisionから他のプロジェクトに資金を転用したことでした。今、前駆ゲームでKickstarterヒラメを吹き込んで、ダイアックはコタクの記事に対応するビデオを作り、シリコンナイトが出版社のアクティブソリションによって支払われたよりも多くのお金をプロジェクトに投入しました。

「プロジェクトの途中で、私はActivisionのエグゼクティブと一緒にプロジェクトを最高にしようとしていました。そして、私たちはシリコンナイツが支払ったものよりも200万ドル多くを費やした方法について話しました。人間が多すぎる以前のゲーム以来、私たちの最悪のメタリティックスコアリングゲームの1つでした。次のゲームが可能な限り優れていることを望んでいました。

「Activisionの人々はこれにun然としました。私たちは数字と数字と割り当てを調べました。そして、彼らがそれが真実であることに気づいたとき、彼らが私に言ったのは、このデニスに本当に感謝していますが、それがそうであるかどうかはわかりません良いビジネスの動き。

「その後、私たちは集まって、マーベルとアクティティション、シリコンナイトの両方のプロジェクトのすべての問題を解決しました。できる限り最善を尽くしました。」

その後、ダイアックはX-Men:Destinyの質の低さについて謝罪しましたが、説明を提供することを拒否しました。

「私はこれを言います:私たちは本当にそのゲームがどうなったのか本当に申し訳ありません。いくつかの間違いがあると思いますが、私があなたに言うことができるのは、私たちがこのプロジェクトに最善の努力をしたことだけでした。マーベル、私たちは皆、それをうまくやろうとしましたが、時にはそれが起こらないこともあります。

「謝罪することしかできません。このプロジェクトや他のプロジェクトについてマスコミで言ってはいけないことを言ったことがあります。そして、申し訳ありません。ごめんなさい。レッスンを学びました。 「私のレッスンを学んだので、前駆体では、私たちが支払われているものよりも多くのお金をプロジェクトに投入するなど、そのようなビジネス上の決定を下していません。

「ショーン[ジャクソン、COO]とポール[Caporicci、CEO]は前駆体を実行しています。これらの間違いは二度と起こりません。私はクリエイティブに焦点を当てています。」

そのゲームがどうなったのか、本当に申し訳ありません。いくつかの間違いがありましたが、私があなたに言うことができるのは、私たちがこのプロジェクトに最善の努力をかけることしかなかったことです。

シリコンナイツの創設者デニスダイアック
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ダイアックは、Activisionがプロジェクトが1時間ごとにどこにあるかを見ることができ、常に誰が何に取り組んでいるのかを見る能力を持っていると主張しました。彼はまた、シリコンナイツが多くの監査を遵守しており、それが会社が問題のあるプロジェクトにどれだけのお金が費やされたかを決定するのに役立つと述べた。

「シリコンナイツは、X-Men:Destiny、または割り当てられた予算から別のプロジェクトに誰でも迂回したことはありませんでした」とDyack氏は言います。 「実際、私たちは私たちが支払われたものよりも多くの人がActivisionプロジェクトに取り組んでいます。」

他の場所では、ダイアックはシリコンナイツの任天堂との分裂についての懸念に対処しました。メタルギアソリッド:ツインヘビ。 Kotakuの記事によると、Dyackは、Silicon Knightsが分裂に続いて「任天堂の抑圧的な性質の下から出版社としての抑圧的な性質の下から出た」と信じていました。

「任天堂と私と個人的にはまだ非常に良いことです」とダイアックは答えました。 「イワタ氏は、シリコンナイツを任天堂の第二パーティーになることを勧めた人物でした。彼は素晴らしい人であり、私は彼と一緒に働いたと言うことができます。彼は素晴らしいです。宮本氏と同じです。 。

「シリコンナイトと任天堂は、私たちが作りたいゲームの種類のためにさまざまな方法で行きました。私たちはずっと前にマスコミでそれについて話しました。私たちはお互いに大きな敬意を払っています。 「さらに、私たちは任天堂のポートフォリオに合わないようにしたいと思いますそれより。

「任天堂は決して抑圧的ではありませんでした。彼らは業界の歴史で私たちがこれまでに協力した中で最高の人々の一部です。私は彼らとの経験を大いに大切にしています。 Iwata-Sanは抑圧的ではありませんでした。

DyackとPrecursor Gamesは、ビデオ応答がEternals ProjectのShadowについての意見を覆すのに役立つことを望んでいます。出版時には、156,775ドルが135万ドルの目標を29日で誓約していました。

ダイアックは次のように結論付けました。私が後悔することは、私が物事について考える方法を変えたこと、そして私が本当に前向きに前進したいと言っていました。そして、私が最善を尽くしていることに焦点を当てています。

「私は未来と、私たちが前駆体でしていることに焦点を当てています。」

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