半神

ほとんどのゲームは何らかの形で派生的ですが、その影響についてはほとんど開かれていません半神、Gas Powered Games(Supreme Commanderの作成者)とStardock(太陽帝国の罪を作ったもの)からの今後のRTS/RPGマッシュアップ。 「Demigodに最も近いのは、Warcraft IIIのAncients Modの防衛です」と報道機関は率直に言います。

これはむしろ、Demigodのコンセプトを一目見て、人気のWarcraft modの乱暴な裂け目であると宣言するインターネットに歩き回る威厳のあるロバの下から足を切り取ります。はい、Demigodは、リアルタイムの戦略を小さな地図と、重要な建物の保護を中心とした、より焦点を絞った小競り合いのスタイルの遊びに煮詰めます。そして、はい、あなたはヒーローユニットを制御し、他のユニットはAIによって制御されます。

目的は、あなたの半神を実際の神の地位に上げることであり、あなたは敵をsmitすること、敵の半神を殺し、ミッションの目標を達成することで得た経験で彼らを平準化することによってこれを行います。それはすべてマウス制御されており、画面上のアイコンとホットキーがあり、アバターが強くなるにつれてあなたが生じたさまざまな能力と力にアクセスします。 DNAを広大で堂々とした最高司令官のモノリスと共有するゲームの場合、Demigod Matchesは短く、昼食に合うように設計されており、通常はカジュアルゲームの標的となる自由時間の同様の隅々と狂気があります。

アクセシビリティはキーワードであるように思われます。これにより、プレーヤーの大多数がPCの勇気がタスクに合っているかどうかを心配することなく、プレーヤーがすぐに飛び込むことができるようになるはずです。オンラインプレイは、ハマチにインスパイアされたセットアップを使用して、ルーターとポートフォワードを使用してマッキングする必要性を取り除く衝動によって支配されています。すべてのプレーヤーは、技術的な専門知識やインターネットのセットアップに関係なく、問題なくゲームに出入りできるはずです。

マップは囲まれており、プレイヤーを紛争に誘惑するように設計されています。

現在、このゲームは、3月末に予定されているヨーロッパの打ち上げに先立ち、3回目のマルチプレイヤーベータトライアルにあります。ベータには、4つのマップと8つの半神が含まれており、5つのゲームモードが鳴り響きます。ゲームプレイの機能のほとんどは準備ができていますが、リリースノートは繰り返し繰り返し、バランスが依然として進行中の作業であることを思い出させます。

ゲームプレイは、予想される勝利条件が満たされると、光と闇の力を互いに攻撃します。屠殺モードでは、セット数の敵の半神を殺す必要があります。ステータスブーストフラグをキャプチャしたり、敵の拠点を破壊したりすることも必要ですが、征服は長期的なハードコアなオプションです - ライバルの重大な防衛本部の完全な消滅だけがゲームを終了します。

また、ゲームの永続的なオンラインモードであるパンテオンもあります。このパンテオンでは、どちらが支配するかを見るために永遠に明るく暗い戦いがあります。あなたの半神はすべてのプレイモード全体で一貫しており、MMO要素をゲームにもたらします。どんな改善にもかかわらず、プレイすることを選択します。

すべてのゲームモードで、各側は歩兵の安定したストリームで構成されており、魔法のポータルを注ぎ出すことに加えて、あなたとあなたのチームメイトが選択した半神の組み合わせです。自分のデバイスに任せて、AI Gruntsはかなり安定した膠着状態で戦いを維持します。

低技術仕様にもかかわらず、グラフィックはクールな詳細に満ちています。

半神は2つのカテゴリのいずれかに分類されます。暗殺者は直接的な行動に向けられたものであり、将軍は手下を上げてリモートで指示することができます。たとえば、エレバスLordは一般的です。彼は吸血鬼であり、有毒な霧に変わるか、敵から敵から健康を排出することができますが、ゲームプレイへの彼の主な貢献は、悪魔のトルーパーを思い起こさせて戦いに送るための彼のエスカレート能力です。一方、ルークは暗殺者ユニットであり、おそらくゲームのアートワークで多くのことを見るでしょう。彼は彼の体に組み込まれた城と解体の傾向を持つ巨人です。

提供されている他の記憶に残る半神には、天使の狙撃兵であるRegulusと、巨大なトラに乗る魔女のセドナが含まれます。汚れた獣は、ゲームを近接領域に歪める野avな怪物です。オーク、トーチの担い手、とげの女王などの他の人は、外観が革新的ではありませんが、すべてに独自のスキルツリーと独自の成果があります。これらの成果は、特定の攻撃でセット数の敵を殺すなどの特定のタスクを遂行するためにロック解除され、ゲームのアイテムショップから機器やその他のステータスを変更する装身具の購入に使用できる好意ポイントを獲得します。

プレイは速くて必死で、マップは戦術的な課題のまともな配列を提供します。 ZikuratとCrucibleは、廊下ベースのタイトなレイアウトであり、チームを頻繁に猛烈な戦闘のボトルネックに追い込みます。兄弟刑務所はよりオープンであり、より伝統的なRTSの隣接する操作を簡単に形成しやすくします。

じゃあ、誰が大きな男の子ですか?

しかし、バランスは間違いなく鍵です。現時点では、マップに散らばる多くの防衛塔によって、健康は猛烈に猛烈に排出される可能性があります。あなたの義務的な魔法のリソースであるマナは、ほんの数回の特別な攻撃の後にボトムアウトすることもできます。どちらもゆっくりと充電されるか、購入する必要があるポーションで補充できます。移動速度はまったく優先事項ではないため、アクションに戻すこととトレッキングは退屈です。

現時点では、ゲームプレイは少し繰り返しすぎており、事前に配置された防衛塔で欠けている時間が長すぎて、実際の敵との戦いが十分ではありません。良いニュースは、豊富なゲームオプションにより、タワーによって与えられた損害からレベリング速度まで、これらの要因のほとんどが適切に微調整され、舞台裏でさらにバランスをとることができるということです。 RTSプレイの満足のいくひねりになるように形作られているものを損なう。