パッドを置いた秒を忘れてしまった、脳のない、バギーなオープンワールドゲーム。
食べ物の比phorから始めるのは決して良い考えではありませんが、最初の死者が後天的な味だったら、デッドライジング4ポップコーンです。つまり、風味や栄養の含有量はかなり低いですが、停止せずに口の中に巨大な一握りをシャベルで撮ると、何かを食べているという幻想を維持することができます。カプコンバンクーバーの最新のショッピングに転向したスキルスプリーは、執行者が到着するまでのシリーズのマーク時間のように感じられますが、ここに噛むことがたくさんあり、奇妙なことに、止まるのが迷惑になります。
もちろん、豊かさは常にDead Risingのキーワードでした。 2006年のオリジナルキャストプレーヤーは、コロラド州ウィラメットにあるゾンビが感染したモールをスコーピングしているタブロイドの写真家であるフランクウェストとしてのオリジナルキャストプレーヤーです。これは、銃だけでなく戦いに登録されているプレイヤーがサリーされているように、一般的な家庭用品の武器化可能な可能性のテスト場であることを証明したモールです。刃はパロゾル、テレビセット、ボウリングボール、フルーツ。ただし、いくつかの注目すべきチェックとラフなエッジがありました。6時間の厳しいキャンペーンランニングタイム、うるさいコントロール、ゲームを通じて自分の旅で間抜けな地元の人々のキャスト、WayLaidしない限りショットから粘着性の終わりを満たす運命にあるキャラクターそして、モールのスーファームに護衛しました。特に、キャンペーンとキャラクターの死の仕組みは、聴衆を真ん中に分割します。このアプローチは、生きている世界の印象を追加するサスペンスの源としてこのアプローチを称賛します。あなたはすべてのリードを追いかけたいです。
10年前に早送りし、フランクが戻ってきました - さらに別の、説明されていないゾンビの発生の真っin中にある彼の気まぐれな弟子ヴィックの道で暑い。モールも戻ってきましたが、ほぼ認識を超えて進化しています。新しい光景や音には、ミニカーの競馬場、ジンジャーブレッドサンタの村、カリブ海をテーマにしたセクションがあります。ガレオン。アンデッドを乱用するための絶対的な派手ながらくた(特に血に飢えたブラックフライデーセールの余波でゲームが行われる)の絶対的な派手ながらくたがあり、ゾンビ自体は、これまでと同様に、軍隊としての脅威ではありませんクラッシュテストのダミー、クリスマスの花輪でcrown冠してほしいと懇願し、火をつけてエスカレーターを開始しました。
Dead Rising 4がまだ過剰を知っている作品である場合、Grand Theft Autoのレンズを通してGeorge A. RomeroのDawn of the Dead -of the Dead -of The Dead -of the Dawn of the Deadは、オリジナルの厳しさの多くを失いました。以前のゲームで既に大幅にダイヤルしているタイマーは完全に消えています - あなたが好きなように自由に先延ばしにすることができます。または、中世の小道具店から持ち上げたばかりの鎧を補完するスニーカー。あなたが単一のプレイスルーでオープンな世界をクリアしたいなら、それはより良い変化ですが、トレードオフは、行動がそれほど結果的でないと感じているということです。ランドスケープを通してトンネリングをするサイドストーリーに出席し、傍受するためのわずかなインセンティブはもはやありません。気をつけて、発見すべき多くのサイドストーリーはもうありません。
古くて広大で厳しい死んだ上昇テンプレートの代わりに、新しいゲームは、暗殺者の信条型にロック解除可能なサイドコンテンツの太ったノーズバッグを提供します。地域あたりのセーフハウスは、近くの繰り返しのミッションを解き放つためにゾンビを浄化する必要があります。十分なサイドミッションを実行すると、最寄りのセーフハウスをレベルアップします。これは、基本的に店主から購入するものがもっとあるものがあります。のようにデッドライジング3、略奪の不浄な喜びに表面的に捧げられたゲームであなたに物を売る人々の存在は、何かがコアで少し腐っていることを示唆しています。
問題のミッションが記憶に残っていれば、パスをこすり落としたかもしれませんが、それは世界を釘付けにする穏やかで面倒な方法です。わずかな3種類のサイドクエストがあります - 立ち往生した難民が大群をかわすのを助け、不明瞭さから人々を救います。いずれにせよ、アイデアは一般に、アンデッドや非友好的なものの20メートルの幅のスペースをクリアすることです。他の二次的なアトラクションには、マニアック、以前のゲームのオプションのサイコボスの散水バージョンが含まれます。それらは最小限のファンファーレで紹介されており、同じように不意に派遣されています。
少なくともいくつかの新しい品種のゾンビが期待できます。少なくとも、まだ跳ね上がるのに十分な柔軟な「新鮮」と、両方ともタフで滑りやすい敵であり、大群を召喚することができる「エボ」。あなたが彼らと一緒に収集することから収集するかもしれない追加の楽しみは、不明瞭な兵士と戦う経験に対して設定されなければなりません - 人間のAIは、ポストとして愚かな素晴らしい混合物であり、激しく正確です。そして、主なボスがいます。 Dead Risingはボスファイトの大部分を置くことはありませんが、このゲームで出会うのは、十分なダメージを与えたり、奇妙で中途半端な心を吐き出すときの産卵ミニオンなどの粗いパターンの行動に支配されている、本当に残念な束です。癒しのアイテムが非常に豊富であるため、かわすのにめったにトラブルを起こさないブロック不可能な攻撃。フランク自身が今回ははるかに能力のある戦闘員であり、癒しのアイテム、遠距離武器、近接武器のために別々の簡単に切り替えられた在庫があることを考えると、D-Padにマッピングされたことを考えると、それは本当の無駄です。
それは私たちを武器(および車両)のクラフトに連れて行きます - 死んだライジング3からさらにトリミングされ、フランクは彼の足元にあるものを使って新しいおもちゃを結びつけることができます。明らかにするための面白い馬鹿げた標本がいくつかあります - 私は特に、バッククラッカーを評価します。バッククラッカーは、ゾンビでゾンビを爆破しているマスケット銃を覆うリュックサックの操り人形を評価します。これは、詰め込まれた路地をナビゲートする素晴らしい方法ですが、あなたはエクソスーツでより良いです。世界中の木枠に隠れて、特定のストーリーミッション中に利用できるこれらのアイアンマンの模造品は、十分な打撃力を与え、吹雪を生成するガントレットのセットを含む独自のカテゴリの武器を手に入れ、アップグレードすることができます。特定のアイテムを使用して飛ぶ。しかし、それらのほとんどは非常に短い運用寿命を持っているため、シールを割る前に大暴れを計画する穏やかなプレッシャーが生じます。
手に負えない死者でロボットアイスマジックをキャストする場合、より空想的な武器の多くは、DR2とDR3のプレイヤーに馴染みがあります。 Napalm-すべてが彼らが現れるほど独創的ではありません。ターゲットをジンジャーブレッドの男に変えるすべての魔法の杖、または爆発する時計仕掛け猫の箱入りには、本質的にゴツゴツしたグリッターに浸された手ren弾ランチャーの銃があります。
青写真を見つけることは、それを利用するのと同じくらい楽しいかもしれません。実際、レシピや他の装身具のために近所を探しているときに4つのフルストップが死んでいる最大の瞬間のいくつかは、RECルームや屋根裏部屋、車のショールーム、J-POPアウトレットを駆け抜けるときに大群を断ち切りに薄くします(あなたが予想するように、カプコンのジョークは地面に厚いです)。多くのコンボプリントは、カメラの分光計を使用して発見された密閉されたパニックルームに収容されています。スマートなタッチで、町に入る前に問題のホームセキュリティビジネスを訪れる機会があるので、どの手がかりを知っているかがわかります。気をつけること - そしてそれらのパニックルームのために掘り下げることは、いくつかのきれいに刺激的なインテリアに参加することを意味します。これは、すべての国内の詳細が粉砕された心を痛めたという物語を叫ぶゲームの1つではありませんが、各家は、浴槽で逃げたり、食べたり、食べたりするために逃げた、独特の性格の財産のように感じます。
元の死んだライジングの死体は、間違いなくどこかにあり、生きていないとしても蹴っています。一般的なオープンワールドの要素、shonkyの敵のラインナップ、「すごい」瞬間の不足についてうめき声を上げているように、群衆を蒸し、酸を吸い込むメイスを手に渡ることに関して、このようなパナッシュはほとんどありません。最高の状態で、Dead Rising 4's Slitzy Satirical TrapingsとBloody Buffooneryの能力が集まって、珍しい種類のお祝いのおやつを作り出します。しかし、それは疲れ果てていることの感覚が始まるのがそう長くありません。あなたは夕方の噛みつきのポップコーンを離れることができますが、あなたは物の黙示録を乗り越えることができませんでした。