デッドアイランド:devがエンジンを作り直したくなかったので、riptideはwii uではありません

アンデッドの続編デッドアイランド:Riptide開発者は新しいプラットフォームのためにエンジンを作り直したくなかったため、Wii Uでリリースされません。

代わりに、Techlandの時間は、元のDead Islandゲームに関する多くの苦情の原因であるPC、PlayStation 3、Xbox 360のややきしむ状態からエンジンの更新に費やされました。

「Riptideの機会の1つは、エンジンの開発を継続し、それを本当に改善し、多くの改良をすることでした」デジタルスパイ

しかたがない。

「新しいプラットフォームに何かをもたらすために必要なものは、エンジンに深く統合するか、ポートを行う必要があります。」

それでは、港でさえありませんか? Wii Uゲーマーのために何か?

「どちらも私たちにとって満足のいく結果ではなかったので、私たちはプラットフォームで得たことをして、できる限り最高の体験を提供できることを確認することにしました。」

そして、Wii Uに関するフランチャイズの将来のために何ですか?任天堂のシステムに関するさらなるゲームに希望はありますか?

「それは私が断固として除外するものではありませんが、計画されているものではありません」とToplanskyは結論付けました。

「このレビューをフレーク状のゲームエンジン、奇妙な浮遊物、気を散らすアニメーションのけいれんについての苦情で埋めるのはまだ魅力的だろう」とDan WhiteheadはEurogamerの6/10デッドアイランドレビュー「そして、非アクティブなクエストポイント、一貫性のないナビゲーションマーカー、粗末な半分のゲームの一般的な空気のような迷惑な不具合。すべてのものはここにあり、体験を簡単に支配することができます。」