更新09/12/22:日々スタジオのソニー・ベンドは、ジョン・ガービン監督のコメントに応じて声明を発表しました。そこでは、「目が覚めたレビュアー」と「実際にゲームをプレイすることを悩ませることができなかった」ために、「目が覚めたレビュアー」のために中途半端なレセプションを受け取ったと述べました。
ソニー・ベンドは、「彼の感情を共有していない」と述べ、ガービンの見解は「[その]チームの見解を反映している」と述べた。
「私たちのスタジオは、私たちが行った日に成し遂げた仕事を非常に誇りに思っており、心と魂を注いだすべての開発者に感謝しています」とベンド・スタジオは書いています。
「私たちは、私たちの日々のコミュニティのサポートに非常に謙虚であり、私たちは未来に目を向けながら、私たちの世界とキャラクターに対するあなたの熱意を共有し続けます。」
元のストーリーは以下で続きます。
オリジナル08/12/22:リリースすると、Daysは、全面的に中間のレビューで満たされました。私たちで独自のレビュー、ソニー・ベンドのゾンビの黙示録に対するテイクがバッジを授与されなかったため、マリンディ・ヘットフェルドはそれを「多くのより良いオープンワールドアクションゲームの浅いコピー」と説明しました。
そして、マリンディはこのように考えているだけではありませんでした。さえソニーにあるパワーは、ゲームが続編を保証したとは感じなかったと伝えられています。
しかし、Days Gone DirectorのJohn Garvinによると、このゲーム自体はこのぬるいレセプションのせいではありませんでした。むしろ、「技術の問題」、「実際にゲームをプレイすることを悩ませることができなかったレビュアー」、「彼の日付のお尻を見ながらグラフな白いバイカーを扱うことができなかった目を覚ましたレビュアー」の組み合わせにより、「失敗」しました。誤り、OK。
ガービンは、なぜ日々が削除されたように見えるツイートで普遍的な賞賛を得られなかった理由について彼の理論をレイアウトしました(これはインターネットですが、アーカイブされているのを見ることができますここ以下のスクリーンショット)。
言うまでもなく、ガービンからのこれらの発言は、オンラインでかなりおしゃべりを引き起こしました。
「ジョン:「目を覚まし」?あなたはそれよりも優れています」と1人のユーザーは答えました。まあ、明らかに、ガービンが彼自身の返事でこの返信をフォローしたので - 「いいえ、私は本当にそうではありません...アイデンティティの政治のためにレビュアーがキャラクターに反対するなら、私はそれを目覚めた...私はどうやって間違っているのか?」。
多くの人が、「目が覚めたレビュアー」を除いて、他の理由のいくつかをすぐに指摘しました。なぜプレイステーションの所有者がゲームをプレイするために自分自身に倒れなかったのです。
「「Days Gone」のつまずきは、目が覚めたすべてのレビュアーにとって非常に多くのワルであると主張することは非常に愚かです」と答えた。 「ディーコンは不機嫌そうなバイカーであると言われていますが、実際には彼は鈍く、従順であり、権威のある人々から言われたことは何でもします。」
クールなアウトローバイカーと思うとき、「不機嫌そうなティーンエイジャーがゴミを取り出すように頼んだように不平を言っている間、彼が嫌いな人に代わってやりたくないことをする人」と思う
- shaunt(私が良くなったときはcovid、vidsがありました)(@shaun_vids)2022年12月7日
一日の終わりには、日がなくなったゲームは悪いゲームではありませんでした。同じことをしている他の人がたくさんいたとき、それは本当に新しいものやエキサイティングなものをテーブルにもたらしませんでした。
時間とリソースを投資したものを持っていることに失望していることを感謝します。 「目を覚ましたレビュアー」がゲームのレセプションのせいにしている彼の理由は、本当に意味がありません。
ガービンとフェローのデイズ・ゴーン・ディレクターのジェフ・ロスは、プロジェクトからプロジェクトから、彼らのキャリアの観点から、明らかに彼らのためにここに解くことがたくさんあることは明らかであることは明らかです)。今年の初め、ロスはクリスタルダイナミクスで仕事を始めました、ガービンが現在取り組んでいますNFTAshfallと呼ばれるゲーム。