Days Gone Review-多くのより優れたオープンワールドアクションゲームの浅いコピー

延長されたプレイタイムが終了するかなり前に蒸気がなくなるしばしば豪華で、悲しい、一般的なオープンワールドゲーム。

私が最初に聞いた瞬間から日々、既存の理由について疑問に思いました。ゾンビや他の種類の変形したクリーチャーをフィーチャーしたポスト黙示録的な設定を使用する非常に多くのオープンワールドのタイトルとゲームがあるのですか?たぶん、ソニーの誰かが見ていましたHorizo​​n Zero Dawn、最初に発表した日々の仕事が正式に始まって、正しい女の子と言った頃、あなたはこれと一緒にあなたの比phor的なグラスを持っています、ポスト黙示録的なゲームを作りましょう本物男性。誰かがこれらの他の既存のタイトルをすべて見て、他のタイトルを作らないのはなぜだと思ったかもしれません - 人々はそれらを買い続けます、彼らもこれを買うでしょう。しかし、うまくいく回は何度もあります。数日が過ぎて、その理由がわかります。

馴染みのあるシーンから始まります。私たちはシアトルの執事セントジョンと彼の妻サラに会います。誰もが何から逃げているのかはまだわかりませんが、もちろんあなたは知っています - これはゾンビのゲームであり、プログラムを手に入れてください。 2人に伴うのは、ディーコンの親友ブーザーです。彼は1つの理由だけで存在しているようです - 執事が妻が妻を離れた後、彼女が非常に無意味な行為で重傷を負った後に彼の妻を離れる理由を正当化するために文字通り意味はありません。特に、ゲームがあなたにそれを何度も思い出させるので、私はそれを数回見ました。

オレゴンはゴージャスです。これは、30フィートから間に合わなければならない字幕のサイズです。

サラ(一見?)が死ぬ。これはネタバレではありません。なぜなら、それはマーケティング資料で言及されている日々に非常に不可欠だからです。近年、すべてのゲームが女性を設立するために行った後、男性の主人公の痛みを可能にするために完全に存在している数日間で、私たちは存在していたと言ってうれしいです。これは、サラがほとんどのフラッシュバックのレンガのように馬鹿げているように見える女性として出くわすことでは助けにはなりません。ディーコンとの最初の会議に参加してください。彼女は、自転車の見知らぬ人が停止し、道順を積極的に尋ねる前に、彼女に助けを求めなければならないふりをする前に、自転車の見知らぬ人が積極的に彼女に道順を尋ねるときに、壊れた車と電話のレセプションで山に出かけています。女性はいませんこれまで。女性が実際にこれまでにないなら、彼女は「このような場所であなたのような素敵な女性は何だ」という言葉が口から離れて、ディーコンの自転車から身を脱いだ。

Sonyの誰かがHorizo​​n Zeroの夜明けを見ていて、右の女の子、あなたはこれと一緒にあなたの比phor的なグラスを持っていたと言いました、黙示録的なゲームを作りましょう本物男性。

事件の数年後、私たちは執事とブーザーに戻って、自転車で男を狩ります。誰かを撮影しながら木を叩かずに森を操縦するのはいつも楽しいので、それは私に多くの希望を与えた楽しいイントロです。私が木をかわすので忙しいことすべてについて、仮想オレゴンが美しい場所であることもすぐに明らかです。豪雨時であろうと雪の中であろうと、頻繁に息をのむようなものです。この最初のミッションでは、すべての日々の福音書のトリックを短時間で紹介します。あなたは男を追いかけ、彼が負傷したら彼を追跡し、あなたの最初のゾンビに会い、今回はフリーカーと呼ばれます。フリーカーは、昼夜を問わず、巣を作ることで、より動物のような行動を示します。地域に敵の集中を減らしたい場合は、モロトフのカクテルをチャックし、あなたに駆けつけてくるゾンビの小さな大群を撃つことで、これらの巣を燃やす必要があります。

このミッションタイプは、初めてクラフトホイールを紹介します。なくなった日のほとんどのアイテムは、作られたものまたは見つかったものです。クロスボウのような特別な武器のために、癒しのアイテム、モロトフのような爆弾、トラップ、弾薬を作ることができます。提供されている武器の豊富な選択があり、それらを試してみて、さまざまな方法でtrapって戦闘が面白くなります。あなたはゲームの通貨として機能する殺されたフリーカーから耳を集めます。キャンプでは、それを使用して、自転車、武器、アイテムの部品を購入できます。

これはすべて標準的なものですので、部屋の大きくてro音の象に対処しましょう。もちろん、自転車について話しています。自転車は、他のオープンワールドゲームとは別に日を迎えることを意図したものです。なぜなら、それはあなたの唯一の輸送手段とあなたの生き方だからです。バイカーのゴン 'バイク。それは率直に言って退屈な主要な源であり、執事がそれをあまり愛していなければ、私はそれを運転した最初の湖でそれを放棄したでしょう。

黙示録は、スクラップを盗むための車の不足ではありません。

ゲームの開始時に所有する自転車は盗まれて別れているので、ゼロから始めなければなりません。正常に完成したミッションは、塗料、カスタムデカール、その他の化粧品であなたに報酬を与えますが、より静かな運転、燃料消費量を減らすためのタンク、タイヤをより良くするために、エンジンのアップグレードに苦労して稼いだ耳の一部を費やす必要があります牽引。これらのアップグレードのいずれかが大きな違いをもたらしたとは言えません。

過去の日々は、あなたが運転する時間を考慮してほしいので、あなたはより少ないゾンビに出くわすことを望んでいます。つまり、エンジンは常に路上で曲がっているゾンビを引き付けます。燃料のために停止し、近距離を撮るために山の範囲をあふれさせないようにしてください。高さから落ちてcrash落し、自転車が損傷します。スクラップを収集して外出先で修理するか、メカニックに支払って修正することができます。自転車が水域に着地する場合、エンジンはすぐに死にます。深すぎる場合は、それを取り戻すこともできません。つまり、整備士に整備されて、整備士に支払うために、それを取り戻すために徒歩で歩いて行く必要があります。ああ、あなたは十分な通貨を持っていませんか?さて、あなたはフリークの巣にジョギングし、耳を挽くのが良いでしょう!

公平を期すために、これは非常にまれに起こりません。しかし、多くのことが起こることは、あなたがあなたのタンクメーターを神経質に見つめたり、戦闘エリアの周りに余分な勝利のラップをこっそりとして、あなたが非常に速く走っているので、ガソリンのキャニスターを見つけることです。メインストーリーの場所はキャニスターを提供するので、それらは非常に珍しいことではなく、給油はリアリズムを助けることを意図していることを知っていますが、それはただ楽しいことではありません。自転車をすぐに殺さないように十分な距離で自転車を駐車しなければならないので、自転車なしで遠い距離をとるいくつかのミッションの間に走らなければならないことも楽しいものではありません。空の自転車を歩くことは面白くありません - それはゾンビの大群があなたの尾の上にある場合、特定の死を意味します。

巣作りは別として、フリークは意味のある方法で他のゲームゾンビと違いはありません。彼らは大群で壊滅的なもので、少し笑っています。弾薬よりも一般的であり、フリークが非常に速いため、近接武器でそれらのほとんどを倒すでしょう。あなたは頻繁に大規模なグループの周りを忍び寄ることを奨励されています。これは、AIが定期的にうまく遊ぶのを止めるときです。数フィート先にいるのは、私のノイズメーターが私が完全に沈黙していることを示しています。他の時には、彼らがどこからともなく現れていると確信している。 、私のコウモリをランダムな方向に振って、偶然のように腐った頭に会います。

それは何ですか、感情?

があるそれで多くのおかしな巣も。ほとんどの場合、1つの領域のすべての巣を一度にクリアすることはできません。そのために弾薬が必要なため、道路を通過するたびに1つか2つを行うかもしれませんが、メインに向かう途中ではしないでくださいミッション、あなたはすべての弾薬を使用するので、帰りに、あなたはおそらくあなたのすべてのリソースを大きな戦いで使用したので、家の前に立っているあなたに相当するこのタイプのミッションをするときそして、あなたのすべての雑誌を大群に空にしますか?あなたが近くの巣を掃除するまで、あなたは近くの重要な場所に早く旅行することができなくなるので、決して選択肢ではありません。それは、私がただの楽しいことではないタイプのミッションに従事したくないことで積極的に罰せられたと感じさせます。

ここで私が話したことはすべて、追跡、こっそり、キャンプ、巣は、マップが同じ環境でさえも、まったく同じ方法でメインミッションに表示されるサイドミッションのものです。見えます。私が類似点を共有する私があなたに名前を付けることができるすべてのゲーム - Far Cry、The Last of Us、Horizo​​n Zero Dawn、Mordor of Mordor、墓侵入者の影- いくつかの種類を導入するために、彼らの主要なミッションでおなじみのメカニックを適応させることができました。それほど日はなく、まったく同じことをして、まったく同じ方法で、何時間も続きます。世界で拾うことができるリソースがある時点できつくなり、通貨に依存するため、ある時点でも副作用ミッションを拾わなければならない可能性があります。さらに、キャンプの信頼レベルを上げたら、包帯などの特定のものを購入することができます。もちろん、これは完全に楽しいことができます。私はこのように多くのゲームをプレイし、メインストーリーを悩ませることはなく、毎晩キャンプなどを少し削除するだけですが、メインストーリーとメインストーリーを続けたい場合ゲームはこのように手を押し出し、非常に迅速にイライラさせられます。

自転車は、他のオープンワールドゲームとは別に日を迎えることを意図したものです。なぜなら、それはあなたの唯一の輸送手段とあなたの生き方だからです。それは率直に言って退屈な主要な源です。

あなたがフリーカーと戦っていないとき、あなたは感染した動物や略奪者やリッパーと戦っています。私は感染した鳥の適切に恐ろしい紹介が好きでしたが、他のほとんどの敵のタイプはミッションに現れます。略奪者はあなたが奪うためにキャンプを設定し、人間の敵はフリーカーからより多様な方法で振る舞い、彼らとの戦いをより興味深いものにします。私は特に嵐の夜に人間と戦うのが好きでした。物語的に、あなたのキャンプを片付ける理由は、彼らがあなたが同盟しているキャンプに属する領土に侵入することであり、あなたとは異なり、それらの殺人ホーボーはあなたとは異なり、いい人ではないからです。 Far Cryをご覧ください。 Maraudersはまた、主要なミッションから戻ってきて、弾薬が残っていないときに、オープンロードにトラップを設定しました。 ngh。

一方、リッパーはマッド・マックスの戦争少年たちのように見て振る舞います。これは、私が行った日だけを平準化する批判のポイントではありません。ちなみに、私は常に「彼らは悪い」よりも仮想大量殺害の理由を楽しんでいますが、特に日々はその動機についてとても影があるのでとても影があります執事は、あなたが彼らが誰であるかを知る前に、リッパーを見ることに怒りを覚えています。

それは私を物語にもたらします。ディーコン・セント・ジョンは、彼が自分の結婚式で着ている彼のバンダナを除いて、ちょっとしたものではありません。彼は、「ソノファビッチ」と言って、すべての感情を表現したり、すべてを綴ったり、あなたが目撃したプロットから彼自身の感情まで、「私はそれが私のせいだと感じているので気にします。」過去はすべてを教えてくれますが、それは決して微妙ではなく、あなた自身のために何も明らかにすることは決してできません。

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ディーコンは、サラが働いていた地元の影のある製薬会社を追跡し、彼女に何が起こったのかを知ります。彼がネロがおかしな実験をしているのを目撃したとき、彼は調査を続ける機会をつかみます。それ自体は、プロットが行く限り大丈夫です。それは、誰も気にしないものに定期的に脇に留められているゲーム全体でそれを伸ばすためだけです。あなたはリードを追いかけていますが、それを行う前に、最初にフェッチクエストをするためにキャンプに戻る必要があります。

それから、執事を積極的に殺したくない人と話す人はそれほど多くないという事実があります。ブーザーは博覧会での彼の役割を果たしているので、ディーコンは自分の個人的な若い女性を、20歳の短いようにモデルになっているが、頭を打たれた6歳のように話すリサという名前を守るようにします。執事が彼女を気にかけている理由は?彼女はサラの妹のように見えると言われています。サラの妹はゲーム内ではなく、ミッションの説明に詰め込まれているだけです。 Lisaをどこかに一時的に落とした後、この伝説的な交換を目撃するためだけに、マップの一方の端からもう一方の端までドライブするストーリーミッション全体があります。

これがあなたの経験です、プレイしてくれてありがとう!

過去の日は、すでに大成功を収めている他のゲームの一部から一緒にゲームを一緒に丸めた場合、あなたは勝者になることを期待していますが、なぜこれらのゲームが成功したのか、または単にする手段については認識していません。それらを複製します。問題を抱えた生産プロセスを非難する必要があるかどうかはわかりませんが、ゲームの状態のために、間違いなく過去がありました。

私はこのジャンルに新しいものを追加する日を期待していませんでしたが、そのシステムとストーリーの両方で、それはインスピレーションを受けていません。私はあなたに懇願しています、私たちはこれを十分にやっていませんか?