Warhammer 40,000:Dawn of War 3:「Grimdarkが来ています」

私はプレイしましたWarhammer 40,000:Dawn of War3今数時間、そしてそれが血まみれの華麗であることを喜んで報告することができます。

Dawn of War 3は、最初の2つの戦争ゲームの融合です。 Dawn of War 1の基本構築と大規模な軍隊の要素、およびDawn of War 2のミクロマネージドヒーローの要素は、最近のいくつかのプレイスルーに基づいて、非常に満足のいくリアルタイム戦略を組み合わせて結合します。 - キャンペーンミッションは、Warhammer 40,000の宇宙に基づいたどのゲームと同じように重くてパンチがあり、Dawn of War 2が発売されてから7年間に出現したPCの最も人気のあるゲームに触発された熱意と応答性を備えています。

しかし、ゲームの新しい外観についてのこの懸念は、ただ消えません - そして、正当な理由もあります。

バックアップして、Dawn of War 3がプレーするのが素晴らしいと思う理由を確認しましょう。まず、宇宙海兵隊を動かして、それらを吹き飛ばしてそれらのスペースの片方を彫り、エルダーをビットに彫ります。特別な能力は文字通り画面を振っています。たとえば、ガブリエルアンジェロスを見てください。ブラッドレイヴンズの司令官は巨大なハンマーを振り回し、彼はそれを見せません。彼のランアニメーションからクールなLeap Smash Attackまで、すべてが作られており、彼が大量の近接ダメージを与える血まみれの大きな重いハンマーを持ち歩いているという感覚を強化しています。彼のスマッシュをポップすると、敵のユニットが背中をノックすると、ハンマーが地面にひび割れます。この特別な能力を使用して、最大のスプラッシュダメージを得るために、Dawn of War 3の新しいカバーポイントの1つに穴を開けたチームにアンジェロスを打ち上げます。入れ。

次に、基地の建物の​​復帰があります。今、Dawn of War 3のベースビルディングがRTSルールブックを書き直さないことに注意することが重要です。これは、リソースポイントから要求とパワーを収集し、伝統的な方法でハイテクツリーを開く建物を落とし、200人の人口上限に近いインチに影響の範囲を拡大することを含む、比較的単純な出来事です。しかし、Dawn of War 3のベースビルのシンプルさにもかかわらず、メカニックは歓迎されます。

Warhammer 40,000を完璧に感じる虐げられたサービターについて何かがあります。私はDawn of War 2が大好きでしたが、みんなのお気に入りのUnsung Builderユニットによって可能になった大規模な軍隊を見逃しました。ねえ、奉仕者、なぜあなたは私に別の教義礼拝堂を作ってみませんか? 「これは[編集された]に対する罰として機能します。」いまいましいまっすぐ、あなたはそうします。

大規模な軍隊と基地の建物が戻ってきました。

そして、それらの大きな軍隊、え? Dawn of War 3には、スクリーンに多くの兵士が撮影している地獄があるため、スクリーンで多くのことが起こっています。もちろん、それはすべて相対的です。戦争3の夜明けは最高司令官ではありません。それは完全な戦争ではありません。しかし、重要なことに、それは戦争2の夜明けでもありません。

つまり、乗車のためにいくつかのチームと車両を連れて行った信じられないほど強力なヒーローユニットのグループをマイクロ管理するのではなく、あなたが軍隊を指揮しているように感じることを意味します。 Dawn of War 3では、兵士と戦車などの大量の車両を建設します。たくさんの戦車。

はい、Dawn of War 3では、タンクラッシュで敵の基地を壊すことができます。それを取りなさい、戦争の夜明け。または、あなたは笑いのためだけに200人のスカウト海兵隊で構成された軍隊を作ることができます。それとも、氷上での踊りで黙示録的なリフに競うかのように戦場の周りに浮かぶ土地のスピーダーの艦隊をしないのですか?完了して完了。

Dawn of War 3のより大きな軍隊の結果は、常にたくさんのものがあり、これも素晴らしいことです。戦場を横切って縞模様があるのはボルター火災でない場合、そびえ立つ帝国の騎士ソラリアから発射されたミサイルです。彼女の特別な能力は完璧です。彼女の巨大なメカの足を地面に植え、ツインガトリングガンファイアの掃除弧に巻き込まれるほど不運なものを破壊するか、巨大なメカの足を地面に植え、ミサイルの後にミサイルを発射した後、ミサイルを発射します。敵のランク。 Dawn of War 3には決して静かな瞬間はありません。それがまさにそれがどうあるべきかです。結局のところ、やるべきことがたくさんあります。これは注意するためのゲームではありません。これは、戦場の赤を描くためのゲームです。

(このミッションの私のプレイスルーの20分間のスーパーカットをビデオで確認できます。)

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あなたはドーンオブウォーゲームにこれらすべてを期待するでしょうよね?これは、これがレリックエンターテイメントであり、宇宙海兵隊とオーク、エルダーだからです。イノベーションはどこにありますか?フック?ある理由は?まあ、それはヒーローユニットにあります。そこでは、レリックがドーンオブウォー3で何かをしているのは、私に多くのMOBAを思い出させます。

戦争の夜明けには、ヒーローユニットまたはエリートユニットに大きな重点が置かれています。ガブリエルアンジェロスは1つです。インペリアルナイトソラリアは別です。攻撃ターミネーターの分隊は、私が遊ぶ3番目のものです。フィールドでそれらを使用するには、対応する数のエリートポイントが必要であり、プレイするにつれて増加します。ガブリエル・アンジェロスは超安いエリートなので、オフから彼を使うことができます。攻撃ターミネーターは高価であるため、メカニックはそれらを後期ゲームの領域に押しやっています。

そして、あなたのエリートの一人がほこりを噛むと(パンチを詰め込んでいるが、ガラスの顎のようなものを持っているアンジェロスと一緒に、これは時々起こることになります)、リスポーンする前にクールダウンがあります。

重要なのは、Dawn of War 3でエリートユニットを使用するための壮大な戦略があり、これは前の2つのゲームで見たものとは異なることです。

機能の仕組みは次のとおりです。キャンペーンをプレイすると、エリートユニットのロックを解除します。 Dawn of War 3キャンペーンは、Dawn of War 2キャンペーンとは異なり、直線的であり、発売時に含まれる3つのレースのそれぞれの観点から物語を語っています:Space Marines、The Orks、The Eldar。それで、あなたはスペースマリーンズミッション1をプレイし、それからミッション2あなたはオーク、そしてミッション3はエルダーです。等々。

このパースペクティブシフトキャンペーンにより、以前のミッションでbeatられたばかりのレースをコントロールすることができます。これはクールなフックです。しかし、それはあなたがあなたのミッションを選ぶことができるDawn of War 2の分岐キャンペーンが廃止されたことを意味します。ほとんどの設計上の決定と同様に、それはトレードオフでした。

したがって、宇宙海兵隊には3つ以上のエリートユニットがあります。私は司書のジョナ・オリオンと実践的に行っていませんが、彼は一人です。 Eldar Eliteユニットの1つは、Biel-TanのfarseerであるMachaです。もっとたくさん期待してください。

ミッションを開始する前に3つのエリートユニットを選んでミッションを引き受けるので、どのヒーローユニットを選ぶかについて賢くする必要があります。 Dawn of War 2、特にWonderful Last Stand Co-op Modeでは、この種のメカニックの要素がありましたが、Dawn of War 3では、より多くのヒーローが選択できるものがあります。そして、Dawn of War 2のヒーローユニットは、強力なWargearを略奪し、ロードアウトをカスタマイズし、統計を後押しすることができます。DawnofWar 3のヒーローは、戦場で明確な役割を果たす固定キャラクター(Angelosは常に彼のハンマーを振る)です。ヒーローの追加のパッシブ効果のロックを解除できます(たとえば、アンジェロスは、ドロップポッドが呼び出されたときに友好的なユニットを癒すことができます)が、これは表面レベルのいじくり回しです。 Dawn of War 3は、RTSが途中であると考えているときに、人気のPCゲームの時代に蹴ったり叫んだりする戦争の夜明けを引きずりながら、遺物のように感じています。

宇宙海兵隊の致命的な軌道ストライキは、私には少し圧倒されたようです。しかし、EldarやOrksの同等の能力はまだ見ていません。

私はまだマルチプレイヤーに触れていません。Relecは、将来のPRビートのためにゲームのその部分の議論を保存していますが、ヒーローピッキングはDawn of War 3の中心であると言っても安全です。

「私はここに座って、私がMOBAに注意を払っていないと言うつもりはありませんオーバーウォッチまたはチームの要塞」と、遺物ゲームデザイナーのフィリップ・ブールは言います。

「しかし、私はあなたの軍隊とそのタイプのヒーロースワッピングを行うというアイデアが卓上から来たと正直に言うことができます。それは卓上の重要な要素です。あなたの軍隊全体はそれぞれポイント値を持つスワップ可能なユニットで構築されています。どのようにそれを行うことができますが、エリートユニットと呼ばれるカテゴリがあります。

「それが元のインスピレーションが生まれたところです。」

明らかに、私はドーンオブウォー3をプレイするのを楽しんでいます。しかし、私はそれを見て楽しんでいますか?ここで、物事は少し曖昧になり始めます。または、シリーズの新しいアートスタイルの批評家が言うように、漫画が言う。

Dawn of War 3のゲームプレイが明らかにしたことで魅力的な議論が巻き込まれたことに興味を持って見ました。以下のビデオ、Dawn of War 3のゲームプレイを初めて紹介するのは、好きなものとほぼ同じくらい嫌いです。ほとんどすべての苦情はグラフィックを中心に展開しています。軽すぎて明るいと彼らは言います。 Warhammer 40,000ではありません。

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以前のインタビューでBoulleはDawn of War 3の新しいアートスタイルを説明しました、だから私はここで古い地面を再読み取りすることはありません。しかし、私は反応に対する魅力的な遺物の反応を見つけます。彼らがそれが来るのを見て、彼らが議論を理解しているのだろうかと思います。

「それを振り返ると、早期リリースで焦点を当てたマップは、私たちが行った最も厳しく、白く、青いマップであると言うでしょう」と彼は言います。 Boulleは、私がプレイするミッションが行われる氷のような環境について話しています。彼が言っていることは、マップがウォーハンマー40,000にあることです。他の環境は...違う。 Tech Demo-Formで私が見たものは、暗くて危険な雰囲気しかありませんでした。この地図の静脈を通り抜ける溶岩の赤があり、すべての岩山から突き出たドラゴンのマウがあります。 Relicがこの地図を使用してDawn of War 3を発表した場合、議論は異なっていたでしょうか?おそらく。

「コントラストはそこで最も鋭いものです」とブールルはアイスマップについて語っています。 「他の環境のいくつか、そこには間違いなくもっとグリムダークがあります。私は人々が心配すべきではないと思います。彼らは間違いなく彼らのグリムダークを手に入れようとしています。

「それは人々がそれを手に入れていることにかかっているでしょう。私たちが他の環境に入ると、グリムダークが来るでしょう。」

それでも、Dawn of War 3がより明るい出来事であるという感覚から逃れることはできません。はい、ハイコントラストアートスタイルはデザインによるものですが、Warhammer 40,000が可能な限りGrimdarkにたどり着いた見事な明らかな予告編に続きました。シーンはCGIによって設定されていました。その後、ゲーム内のグラフィックスの現実は驚きです。

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トレードオフは理解しやすく、明白です。詳細の減少は、Dawn of War 3をよりスケーラブルなゲームにするのに役立ちます。批評家が言うように、より多くのCartooneyグラフィックは、より明確なビジュアルを作ります。

「誤解しないでください、私は私に高い忠実な宇宙海兵隊を愛しています」とBoulleは言います。宇宙海兵隊の左耳の純度シール。」

この「細かい詳細に関する全体像」の哲学は、おそらくゲームプレイにも及んでいます。 Dawn of War 3では、大きな軍隊を構築して制御できますが、それを最大限に活用することは、戦争の夜明けよりも合理化された出来事です。

チームは画面の下部に沿ってアイコン形式でリストされているため、それぞれにすばやくジャンプできます。そして、チームのアップグレードが戻っている間、チーム内の個々の兵士の管理は制限されています。 Dawn of War 1では、たとえば、チーム内の1つの宇宙海兵隊員に炎を与えることができ、別のミサイルランチャーを与えることができます。 Dawn of War 3では、基本的なスカウトチームとは別にスカウトスナイパーチームと、重いボルターを備えたDevastator Marine Squadとは別のDavastator Marine Squadを構築します。とにかく、宇宙海兵隊の側で武器をアップグレードできる柔軟な戦術的な海洋部隊だけのように見えます。

たとえ2回プレイしたとしても、単一のミッションをプレイすることでゲームについて話すことができるのはそれだけです。しかし、私は、Dawn of War 3が正しい軌道に乗っており、たとえ非常に違って見えるとしても、正しいと感じていると確信しています。新しい環境、新しい雰囲気、新しいエリートユニットを見るのを楽しみにしています。特に、Dawn of War 3のOrksを見るのを楽しみにしています。または、Relicが呼んでいるように、Warhammer 40,000の銀河間フットボールフーリガンです。

待ちきれない。