Red Hook Studiosから18か月以上経ちました発表された最も暗いダンジョン2、その華麗だが残忍なラブクラフトにインスパイアされたRPGの続編であり、今では曲がりくねった待機の後、ゲームは壮大な店舗を介して早期にアクセスできるというニュースとともに再浮上しました。
オリジナル最も暗いダンジョン2016年にリリースされた、プレイヤーはラブクラフトの恐怖の軍隊と対戦し、多数のトラップに感染した環境にわたって順番に基づいて戦っていました。それは最大のテーマのトリックがゆっくりと狂気を侵入するという形で来ました。それは最終的にパーティーのメンバーを端を越えて送り、将来の遠足をはるかに難しくした(通常)ネガティブな癖を吹き込みます。
より深い探査とヒーロー保存の間の結果として生じるバランスの取れた行為は、非常にストレスがかかり、疑いなく満足のいくものであることができ、経験を獲得し、大きな支持者であり、たくさんの批評家の称賛。
レッドフックが昨年フォローアップを発表したとき、開発者は「独自の創造的でテーマのアイデンティティを持つ」と説明し、「超自然的な黙示録を垣間見ることを提供し、財産を超えて世界を歪めます[元の設定]」。また、「重要な[機械的およびプレゼンテーション]チューンアップ」を備えたターンベースの戦闘システムを約束しましたが、「まったく異なるメタゲーム構造」を備えています。
レッドフックは現在戻ってきましたそのウェブサイトの新鮮な最も暗いダンジョン2アップデート、「私たちの馴染みのある仲間は、忘却への別の旅のために団結します - 今回は様式化された3D!」。さらに、その新しいティーザーは「Unityからまっすぐに撮影され、ゲーム内のキャラクターモデルとレンダリングテクニックをゲーム自体から使用している」と説明しています。
最も暗いダンジョン2「新鮮なモンスター、ボス、課題」を提供するものは、前任者と同様の開発軌跡をたどり、最初は早期アクセスで起動します。弾力性のある壮大なゲームストアの触手によって把握されていますそして、先生(および不確定な長さの)独占性の絶え間ないゆるんでいるマウにフーバーしました。
最も完全に結成された最も完全に形成された最もダンジョン2の演出は、その中である場合、後で十分に熟していると見なされる場合、他のPCストアフロントとコンソールに到達するでしょう。