ダークソウルズ3-基本と最高の農業スポット

遠くから、Dark SoulsはサードパーソンアクションRPGのように見えます。これは、ジャンルの他のタイトルと多くのメカニズムを共有していますが、少し違ったやり方をしています。あなたがシリーズを初めて使用するなら、それはすべて少し困惑するように見えるので、ここにあなたのエスタスフラスコからあなたの灰を知らない人のための基盤があります。さらに下に、魂を農場でゲームで最適な場所を見つける場所など、キャラクターを効率的に平準化するガイドが見つかります。

- 残りの部分を見つけることができますDark Souls 3ガイドメインガイドページ。

覚えて:ダークソウルズでは、死ぬことはほとんど中心的なゲームメカニックであり、始めることはあなたが死ぬ可能性が高い多く。粘着性の終わりを満たさずに5分以上行くことができない場合は、心配しないでください。これは正常であり、各敵の種類がどのように動作し、どこで潜んでいるのか、どのように取り組むかを学ぶにつれて、あなたは'll死に頻繁に死にます。 (少なくともしばらくの間。)

[ネタバレ!] Dark Souls 3 vs Dark Souls 1グラフィックの比較YouTubeをご覧ください

開始クラスを選ぶとき:開始クラスの選択に関係なく、あらゆる種類のキャラクターを構築することが可能です。しかし、あなたがDark Soulsに慣れていない場合は、ダメージディーラーとタンクのハイブリッドを構築することをお勧めします騎士出発点として。騎士の最初の鎧は、敏ility性と保護の合理的なバランスです。ボーナスの健康を付与するリングから始めます。そして、プリロールされた統計は、乱闘に焦点を当てた戦闘スタイルの良い基盤を提供します。必ず実験し、自分に合ったスタイルを見つけますが、ほとんどの初心者は、ほとんどの場合、近接武器と装備されたシールドとかなり耐久性のあるキャラクターで戦闘が扱いやすくなります。


エスタスフラスコ、bonき火、残り火

消費そうなるでしょうFP(MANA)を癒したり回復したりするゲームの唯一の方法であり、供給は効果的に無限ですが、いつでも持ち運びできる金額には制限があり、フラスコはbonき火でしか補充できません。また、HPとFPの両方の単一のプールでもあるため、癒しの準備ができた供給と魔法の力を選択することは、バランスのとれた行為です。ハブの鍛冶屋は、それぞれに割り当てられているエスタスの供給量を変えることができます。

bonき火癒しおよび補充ステーション、チェックポイント、安全な避難所、速い旅行ポイントとして機能し、それを見つけるには、一般的には大規模な安reliefのため息があります。 1つで休むと、Estus Flaskが補充されますが、そうすることですべての敵も(ボスや巨人を除く)リスポーンするので、サプライをトップアップするためにバックトラックすることは本当に選択肢ではありません。

ありがたいことに、フラスコのサイズは、旅行の過程でEstusの破片を見つけることで増加させることができ、各用量のパワーはアンデッドの骨の破片を見つけることで増加させることができます(これらのアップグレードはハブエリアでのみ実行できます)。石が裏返されていません。または、チートして私たちを見ることができますDark Souls 3骨の破片の場所ガイドとDark Souls 3 Estus Shard Locationガイド。

消費することによってember追加の30%のHPが付与されており、スピリットを召喚してボスの戦いを支援し、他のプレイヤーに侵入する(そして侵略される)ことができます。これらの効果はあなたが死ぬまで続きます、そして、残り火はかなり乏しい商品であるため、あなたが本当に苦労し始めている瞬間に救われるのが最善です。


戦闘、武器、鎧、敵の種類

奇妙に思えるかもしれませんが、Souls Gamesの戦闘は、あなたがこれまで見つけた現実の暴力の最も現実的な描写の1つです。1つまたは2つの打撃が致命的であることが証明され、ブロッキングには努力が必要であり、とにかくノックオーバーまたは負傷することができます、重い金属片との戦いは疲れており、全体として、できればそもそもヒットすることを避ける方がはるかに良いです。

一般的に言えば、あなたはそれぞれの戦いで時間をかける方がはるかに良いです。敵の防衛の開口部を待つ前に、あなたがダメージを受ける可能性を減らすだけでなく、あなた自身の攻撃がより効果的になる傾向があります。ドッジロールのブロック、回避、および習得が不可欠です- 偶然について剣を振っている間にダメージを駆け込んだり、ダメージを与えたりすることで、いくつかの戦いを生き残ることができるかもしれませんが、長期的な生存戦略として、効果的であることを証明することはほとんどありません。

兵器:さまざまな武器攻撃:軽い武器は重いものよりも少ないダメージを与える傾向がありますが、使用するのに少ないスタミナが必要であり、より速く攻撃することができます。ゆっくりとした敵などを斬るよりも効果的であるため、複数の敵を維持することは一般的に良い考えです。途中で収集するタイタナイトと宝石を使用して、ハブエリアの鍛冶屋で強化およびアップグレードすることができますので、レベルアップするたびに訪問を忘れないでください。

アーマーとモビリティ:鎧と武器の重量はあなたのモビリティとスタミナの使用に影響を与えるため、損傷からの保護と邪魔にならない能力の間でバランスをとる必要があります - 軽い鎧はあなたを快適に保ちますが、重い装甲が打撃を受けると少なくなりますが、重い鎧は少なくなります操作性を低下させますが、ダメージに対するより良い保護を提供し、よろめくするのが難しくなります。新しいギアを試してみると、装備の負荷統計に注意してください。70%で、ロールする能力が低下し、100%ヒットすると移動できなくなります。

敵の種類:敵は幅広い形状とサイズがありますが、広く言えばスキニーまたはスピンドリーにぬいぐるみの敵は速度に依存し、より多くの筋肉質の敵はブルートの強さに依存します。重い敵はまだ1つか2つの攻撃を行うことができ、細い敵はまだ巨大なパンチを詰め込むことができますが、彼らの一般的な攻撃スタイルと行動は体の形に支配されます。

物理的な損傷に加えて、一部の敵はステータス効果を適用します - アイコンとメーターがあなたのHUDの中央に表示され、メーターが満たされると効果にぶつかるので、それらはしばしばバックする兆候です戦闘から少し離れて、彼らを落とすようにします。効果には、凍傷(動きを遅らせる)、毒性(透明になるまで漸進的なHP損失)、出血(大きな、突然のHP損失)、および呪い(即時死)が含まれます。

(もちろん、ボスはこれの例外ですが、ここで詳細に入ることで、私たちはどんな楽しみを台無しにしません。)


戦利品と魂

あなたの運の統計に応じて、敵は時々いくつかを落とすでしょう戦利品彼らが死ぬとき。通常、それはあなたが販売できるいくつかの余分な魂やジャンク武器ですが、時にはもっと面白いです。

また、数百の死体にその場所に散らばるアイテムがありますが、これらは通常、より実質的です。一般的なルールとして、それらの1つに到達するのが難しいほど、それはより価値がある可能性が高くなります。到達するのが少し難しいものは、おそらく噴火車または閉じ込められた魂を含むでしょう。そして、あなたがあなたの邪魔にならないように長い道のりを歩かなければならない人や、収集するために大きな危険に直面しなければならない人は、リングからエスタス、アンデッドの骨の破片まで及びます。

まったく最後ではありませんが、間違いなくそうですその後、ゲームに名前が付けられます。彼らは、ソフトソウル、閉じ込められた魂、名前の魂の3つのタイプがあり、ベンダーで使用するためのXPと通貨の両方として機能します。

閉じ込められた名前の魂はアイテムとして収集され、あなたが殺された場合、あなたはそれらを保持し続けます。ソフトソウルは、死ぬと(あなたの手または他の人のいずれか)に近くの敵から自動的に収集されますが、死ぬと落とされます。二度と死ぬことなくそれらを落とした場所に戻ることができれば、それらを集めることができますが、それらを取り戻す前に再び死ぬならば、彼らは永遠に消えてしまいます。

閉じ込められた名前の魂を消費すると、それらをソフトソウルに変換します。これは、使用する前に必要ですが、必要になるまで在庫で安全に保つのが最善です。

魂という名前の名前はボスによって落とされ、彼らの大きな魂の価値は別として、彼らは追加の使用を持っています:ハブエリアでは王座に座って、あなたはクールランドのludlethを見つけるでしょう、そしてあなたが彼に転置キルンを与えたら彼を与えたらLLは、特定の名前の魂をユニークな武器やその他のアイテムに交換します。


農業

ゲームには、多数の敵または1人の高い価値のある相手がbonき火の近くに配置されているいくつかのポイントがあります。そして、あなたは悪人を殺し、bonき火で休むことができます。のように。したがって、オッズに圧倒されたことがあるなら、これらの領域を数周して、キャラクターをレベルアップしてギアを購入するために魂を補充したいと思うかもしれません。

灰の大聖堂:エリアの周りの円形のルートを走るのに約1分かかります。各ラップは220の魂を網羅します。

老朽化した橋:これは1分あたり約600の魂の価値があります。 bonき火からアーチの下の重い人に向かって走り、彼を殺し、戻ってきます。各ラップには約30秒かかります - そして、ボーナスとして、彼はアイテムのドロップを起こしやすいようです。

クレンジングチャペル:正面玄関を駆け抜けて、すぐに右側の敵をすぐに扱うことで、1分あたり900程度を集めることができます。

ファロンは郊外を維持します:これは少し違っています - 実際の魂のレートはここであなたのコントロールから外れています。他の誰かがすべての仕事をしているので、それはただ走ってしばらく立っているだけであるため、あなたは本などを読むことができます。それをやっています。 bonき火からアーチウェイに向かい、2人の敵がパトロールを作るようにトリガーし、少し後退して見えないようにして待ってください。

冒とくされた首都:ここで入手できる2,500分の魂。 bonき火から、はしごを塔の中央に落とし、後ろの開口部を通り抜け、反時計回りに走り、飛行像に取り組み、はしごを塔に戻します。あなたが彼が飛ぶときに地面に横たわっているはしごのすぐ前に自分自身を置くと、彼はあなたが最初の打撃を打つために完璧な位置に着地し、実際に数秒節約して自分自身を端から投げ捨てるそしてその後死んでください(あなたが毎回あなたの魂を集めることを覚えている限り)。

これらの農業の実行はどれほど有益であるかは現在のレベルに大きく依存します - 16から17に行くには1882年の魂が必要ですが、71から72に移動するには30,000を少し超えます。しかし、もしあなたがレベルアップに足を踏み入れていないなら、準備が整ったソースを持っているのが便利です。


レベリングおよび購入アイテム

あなたの魂のプールは、独自の統計の改善とギアとアップグレードの購入の両方に使用されるため、一方のバランスをとる必要がありますが、魂のライオンのシェアは、レベリングの目的で使用される可能性があります。

新しいレベルを獲得すると増加できる統計がたくさんあり、それぞれが二次的な特性の範囲に影響を与えます。たとえば、強度は近接攻撃力と損傷抵抗の両方を増加させます。アップグレードにコミットする前に、UIは改善するすべての領域を強調表示して、何が得られるかを知っています。 (すべての統計項目を99に増やすことができるため、レベルキャップは約800です。)

あなたが集中する場合、あなたの改善はあなたの遊びのスタイルとあなたの好みの鎧と武器のロードアウトによって異なります。しかし、近接ダメージ/タンクルートを取っている場合、活力、持久力、強さ、活力が最も重要です。


あなたの道を見つける

ゲームの最初のセクションは非常に簡単ですが、適切に立ち往生すると、パスが分割され、次にどこに向かうべきかを特定するのが非常に難しいことがわかります。詳細な概要を作成しましたDark Souls 3-どこに行くかガイド。これには、さまざまな場所が互いに接続する方法を示す便利なマップが含まれています。


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