Crysis Warhead

悪いニュースから始めましょう。なぜなら、それはあまり多くないからです。Crysis Warhead特に長いゲームではありません。実際、通常の設定でプレイしていて、シリーズの最初のエントリに精通している場合は、おそらく5時間から7時間の間にこれを時計がかけることができます。

しかし、それは本当に悪いニュースですか? Warheadは最も時間のかかる初期プレイスルーではありませんが、それは真の続編ではなくサイドストーリーであるため、結局のところ、驚くほどの量の多様性を投げかけることができます。あなたの人生の数日を完了するのにかかることはないかもしれませんが、同じことを2回するようにあなたに決して求められません。そして、オリジナルと同様に、その後の各プレイスルーはほとんどのセットピースに予想外の側面を明らかにする可能性があります。

基本的なメカニズムは変わらないままです。オリジナル内で開催されますCrysis「タイムライン、あなたのスーツの力はまだ同じです - マント、強さ、速度、標準的な鎧の設定 - そしてそれはまだ北朝鮮軍と戦い、同じ美しくレンダリングされたジャングルを介して戦い、それらの浮気なマトリックススタイルのエイリアンが現れて、すべてを氷に変えます。

しかし、これらの一見不可能な制約にもかかわらず、Warheadは、プレーヤーが元のゲームで抱えていた事実上すべての問題に対処することができます。それは同じストーリーの中に収まるかもしれませんが、それが別のキャラクター(「サイコ」サイクス、オリジナルのゲームのスタサムのようなものであり、開発者の言葉で具体的に設計された男が「S*を吹きたいと思うようにするために、特別に設計された男性」に従うようになります。 ** up ")さまざまな出会いを通じて、ペーシングはより良い方が根本的に変化し、大きな凍結がはるかに早く到着し、最初の洗アのわずかに急いで突然の結論よりもはるかに満足のいくフィナーレです。

Warheadの話はFaulknerではないかもしれませんが、少なくとも1つの驚くほど感情的に強力なカットシーンがあります。

人間とエイリアンの両方のAIも改善されています - NKAは、いつまで隣接して、いつ遠くから離れようとするかを決定するのがこれまで以上に優れています。同様に、彼らはもはや、Q:The Winged Serpentの俳優の名前を思い出そうとしているように見えるという奇妙な習慣を持っていません。 (ちなみにマイケル・モリアーティでしたが、あなたがすでにそれを知っていたことを心から願っています。)そして、エイリアン - 最初のゲームの本当の弱点 - は、それ自体が半分悪くはありません。実際、どちらかといえば、彼らは今や彼らの知性においてもう少し人間になっており、隠れ、潜んでおり、射程からの凍結光線であなたを爆破し、死後の爆発を通して彼らと一緒にあなたを降ろしたいと思っています。そして、物事を台無しにすることなく、彼らがこの時点でずっと早く強制的にランプアップすることを期待してください。

もちろん、Crysyは多くの素晴らしい瞬間を過ごしました。AIと環境が集まって、彼らが感じたのと同じように見える見事なセットピースを作成する本当のドラマの瞬間でした。しかし、それはまた、かなりの量のダウンタイム、ペーシングがあまりインスピレーションを受けていないセクションであり、敵はデザイナーの巧妙なステージングよりも、礼儀正しさの感覚からあなたにもっとドリブルしました。そして最悪の場合、ゲームが最も興味深い出会いを約束したとき、Crysisは突然あなたの広大な自由をすべて削減し、あなたを動いている車にロックし、(非常にきれいな)軽銃の射手に変わりました。弾頭は短いものの、根本的に異なるものとの出会いに続いて、はるかにタイトです。運転セクションを粉砕の銃撃戦と混合し、車両の車輪の後ろにいるときでも、まだ外に出て、出て行くことができます必要に応じて徒歩でプレイしてください。ガンプレイのために構築された状況で、武装した敵に囲まれている場合は、それがあなたの種類のゲームであるかどうかをステルス化する確かな選択肢がまだあります。

ウォーヘッドが廊下にあなたをシャントする避けられない機会に、それにはそれの理由があります - 一般的に、厳しいオープンワールドセクションのペースを分割するか、別の巨大な眺めに押し出す前に閉所恐怖症のトーンを作成します。そして、これらのより制御された環境でさえ、まだどこにでもオプションがあります - 軽く分岐するパスの散らばり、あなたの上と下で起こっている戦い、そしてあなたが銃撃や弾丸の撮影にうんざりしている場合にあなたが攻撃するための物理的なおもちゃの流れ。