Crysis 3レビュー

風景を読んで、計画を立てて、巨大でオープンな環境にわたって動いているときに何が起こるかを見てください。Crysis他の、ほぼ穏やかな射手から。華やかさと光景にもかかわらず、この種のことはしばしば遊ぶときに遠い記憶のように感じましたCrysis 2。エイリアンの侵略と神秘的なナノスーツの背後にある預言者のセフとの最近の戦いは、テクノロジーがゲームがあなたに連れて行く場所にどのように影響を与えることができるか、そしてそれらの場所が順番にどのような楽しみに影響を与えることができるかについてのより興味深い物語を語っていましたあなたが持っている。

それは特に幸せな物語ではありませんでした。コンソールとPCの技術を調整することは妥協を意味し、Crysis 2のコンパクトな都市空間は、最初のゲームと同じ戦術的な自由を与えるのに苦労しました。巨大な景色を取り入れて戦略を策定することを忘れてください - この閉所恐怖症の路地から出て、前方に潜んでいる「アクションバブル」に向かってあなたの道を見つけることさえしたことさえしましたか?

Crysis 3合成の試みです。 Crysis 2の出来事から20年後、マンハッタンの残りは、最後のエイリアンの脅威を封じ込めて惑星を制御するために、邪悪なセルネットワークによって設計された神秘的なハイテクドームの下で立ち往生しています。ドームは、多くのプレイヤーがそれを望んでいることを便利に行ってきました。それは街の建築をごちゃごちゃにし、有名な道を開き、膝の高さの草が根を張ることができる新鮮な平原を平らにし、一連の遊び場を作成しました敵を殺す前に敵を台無しにしたいサディスト。一部の自然保護区、一部のオイルリグ、これは預言者と彼のナノスーツが細胞の捕虜から解放された後に戻ってくる環境です。

「あなたはかくれんぼをしたいですか?自分を見せて!」かくれんぼの基本を本当に理解していないAIは言います。

多くの場合、それは機能します。 Crysis 3の早い段階で、私は粉砕された金融地区に挑戦し、小川のそばで鹿のガッディングに駆け寄りました。動物のカメオ?これは良い兆候です - 鹿の後ろの下草をハッキングしている細胞部隊がびっくりし始めているという事実もそうです。 「私たちは狩られています!」そのうちの1人は、不幸なチームメンバーの体に出会って、私が前に瞬間と一緒に道を渡ったと言います。 「彼は使っています弓。

ああ、弓。 Crysisは、ほぼ自己パロディリング強度の恥知らずなランボーシミュレーターであり、弓が優れたおもちゃになることを読んでください。静かなワンヒットキルと、あなたがまだクローズされている間に解雇される能力により、それはシリーズのDNA Crysis 3のどの部分が焦点を合わせているかを理解するための鍵でもあります。 Crytekの最新のステルスゲームとしてプレイしてください - 長い草に潜んで、あなたの瞬間を待っていれば、あなたはたくさんの楽しみを持っています。

AIは少し斑状のままですが、あなたが直面している肉と血の力は、パニックに陥って拾うのがまだ楽しいです。彼らは視覚的なデザインと攻撃的な傾向の両方でもう少し野良性であり、より大きなものは、ひどく爆発的なタックの変化に使用されることができる味わいの重い武器を備えています。

Crysisは、ほぼ自己パロディング強度の恥知らずなランボーシミュレーターです

あなたが戦っている携帯電話は、安いエネルギー価格で惑星の地球を驚かせ、コストを促進することで権力を握りました。あなたは基本的に、ユーティリティ倉庫のより過激な部門に反乱を起こしています。

時々、Crytekは、あなたが突然の暴力的なバーストで横断するカラフルな地図で満たされた、見事なサディズム博物館を建設しました。あなたのナノスーツは、ヒロイズムと愚かなリスクテイクの両方の瞬間を促進するブーストされた鎧のほぼ無意味の不可視性の合理化された選択で、その合理化された選択でペースを設定します。輝かしいきしむ音効果と矢印の絶え間ない供給を備えたその弓は、ハイライトを提供します。

それは制限内の自由であり、レベルのサイズが小さいため、裂け目のファンを困らせるかもしれませんがCrysis Warhead、Crysis 2の直線性はより巧みに隠されています。実際、ゲームの制限の多くは活気づいています。たとえば、動いている、または火がついている場合、じっと立っているがゆっくりとゆっくりとパワーを落とします。他の場所では、絶え間ない弾薬不足が一種の創造的なrif約を実施します。その後、矢から体を摘み取ることができる場所だけに敵を倒し、戦術的なバイザーに近くの武器キャッシュをすべてマークするまで戦いに参加しないでください。

ゲームの最高の瞬間は、大胆に露出しており、複雑さで満たされた周囲の人間のチームにあなたを投げかけます。トラック;ダウンタウンのストレッチは野生のサバンナに変わりました。一方、課外活動の目的は通常、ナノスーツのアップグレードポイントを意味します。さらにいくつかの悪役を選んで、メインのウェイポイントマーカーから離れて冒険することができれば、おそらく、より長く包まれ、たとえば、より速く動くことができる特典を購入できるでしょう。便利なもの。

ステルスキルは弓なしで可能です。つまり、範囲とより親密なサイレント殺人オプションの両方があります。沈黙といえば、Crysis 3には、Splinter Cellの有罪判決以来、最もおしゃれなAIがいくつかありますが、今回は預言者でさえ黙っていません。

それは食欲をそそる種類の選択ですが、最初の2つのCrysisゲーム(Crysis 1とWarheadを意味する)は、Crysis 3がStealthをサポートしているのと同じように、いくつかの異なるスタイルのゲームプレイをサポートするために使用されることを覚えておく価値があります。最新の分割払いでは、こっそりと狩りがこれまで以上に楽しくなりますが、すべての紛争の瞬間を面白いものにするのに苦労しています。ストレートシューターとしてプレイされると機能しますが、弓を脇に置いてペースを上げようとすると、思い出に残る武器と不活発なセットピースに直面していることがわかります。銃を燃やして急いで、5時間弱でキャンペーンを競うことができます - そして、あなたはおそらくそれの多くを覚えていないでしょう。

伝統的なFPSとして、Crysis 3にはすべての通常の容疑者があります。車両セクション、砲塔の瞬間、チョッパーのオンレールビット、ボスまたは2つ。潜んでいる、待っている、あなたの矢を数えることがなければ、それは他のほぼ半分のシューターである可能性があります。長さでは、弾頭に匹敵すると感じますが、それはCrytekが励ましに注意する必要がある比較です。サイコが不機嫌でスタタム風の存在としての復帰にもかかわらず、出会いがスケールで成長するので、それは以前のゲームの熱気をほとんど持っていません。

Crysis 3の最後の章は、散らばったホットスポットの間の完全な毛皮でdash打された預言者とのオープンな対立にもっと強く傾いています。ゲームは、最大のステルスよりも最大のアーマーに依存することを学ぶため、単にここでその強みを再生していません。あなたの視界の男が矢が来るのを見ることができるのはそれほど楽しいことではありません。

Crysis 2は、中心人物の1つが衣服のアイテムである糸を回転させることにしました。 Crysis 3は大幅な改善を表していません。

武器は、さまざまなアタッチメントと弾薬タイプで改造できます。しかし、銃はアーセナルに加わっているエイリアンプラズマ技術でさえ、あまり印象を与えません。

特に最後のレベルは直線的で、曖昧で、完全に忘れがちです。最もイライラして、それは物語の人質であり、適切に壮大な結論を提供する必要があるためです。 Crysisの世界の終わりの物語は、他の12のゲームよりも悪いことではありませんが、それも良くありません。また、フィニッシュライン全体で全員を群がるために、それらの戦術的なサンドボックスを犠牲にする価値はありません。 Crysis 2は、中心人物の1つが衣服のアイテムである糸を回転させることにしました。 Crysis 3は大幅な改善を表していません。

少なくとも、プラットフォームが何であれ、揺れ動くシダときらめく潮のプールが見える、かなり糸です。ここの領土にはきれいさがありますが、Crytekのエンジンとアートチームはまだ素晴らしい仕事をしています。 PCでプレイしているのは絶対的なダズラーであり、360でさえ、ゲームの都市の熱帯雨林は美しくオーガニックな場所であり、Crysis2の終わりに向かって現れ、厚い葉で満たされたフレームレートの問題に依存していません。光がシフトし、影が群がるので、数秒間見てください。それは単なる詳細ではなく、本当に芸術的です。ミッドタウンは火山のビーチに広がる土地のぐらつきのスパーに変わりましたが、金融街は夜の秋に不気味なバイユーに道を譲る燃えるような熱帯の洞窟になりました。ニューヨークはもう一度美しいです。

あなたがそれをプレイしている間、Crysis3がどれほど良いものに見えるかを忘れるのは簡単です。他の何かをプレイすると違いが現れます。

マルチプレイヤーは、泥平原から軍事施設まですべてを呼び出す12個のマップを備えたこの品種の恩恵を受けます。彼らはまた、ハンターと呼ばれるスマートな新しいモードで弓を利用しています。そこでは、2人のプレイヤーがナノスシットに立ち寄って、セルトルーパーとして完成した少数の友人を追跡します。成功したキルのたびに、狩猟チームに再び倒れた産卵が見られます。

他の場所では、DeathmatchやTeam Deathmatchなどの基準には、CTFとKing of the Hillの超強力なねじれが加わり、マップとスマートクラスシステムの解約によってもたらされた忙しいペースで全体が展開されます。ほとんどのオンラインシューティングゲームのレベリングとロードアウトがありますが、独自の独特のアイデンティティを保持しています。必ずしもCrysis 3のメインキャンペーンのアイデンティティではありませんが、この厄介なノックアバウトシューティングギャラリーは、とにかくCrytek UKによってまとめられました。

物語は終わりました、そして、ナノスーツはその最終的な放映かもしれないものを持っていました:これはCrysisシリーズがふさわしい結論ですか?まったくそうではありません:その真のパノラマの自由はまだ実行中に欠けています。キャンペーンは最終行為に駆け込み、フィクションがますます忘れられないように感じているため、むしろ栄養不足です。ただし、ここには魅力がありますが、戦術的なディスプレイを起動して影に固執すると、魅力があります。輝かしい環境には静かな殺害があります。矢印のスウィッシュ、弓のきしみがあります。

7/10