打ち砕く

独創。ゲームに適用されたときの不確実な概念。それが実際にゲーム雑誌のスコアの基準の1つであり、そのはかないスペクター、プレイ可能性と並んでいたときのことを覚えていますか?私たちのほとんどは、それを切望すると主張し、昨年の大きなヒットの肩に乗るだけで、逆流した続編と私のかわいいタイトルで退屈を公言しています。しかし、それが実際に革新的な思考を誇るゲームが来るとき、彼らは通常、短くて容赦のない死を死に、販売チャートで避けられました...逆流した続編と私のようなタイトル。

開発者がクリエイティブな脳をオンにすることさえわざわざさえ悩ませているのか不思議に思わせるのに十分であり、多くの場合、彼らの多くはそうではないようです。ある日、誰かが一人称の運転と撮影スポーツゲームをリリースします。そこでは、FAカップ決勝に参加し、その時点ですべてのビデオゲームとその時点で参加できるように、カスタマイズされた輸入スポーツカーで第二次世界大戦の有名な戦いを雷鳴しなければなりません。世界のコンソールは凍った天使の涙を破壊し、あなたは膝に沈み、悲しみの苦い叫びを暗くて驚くべき宇宙に放り出すでしょう。

しかし、ちょっと、その暗い日が来る前に、少なくとも私たちはまだクラッシュのようなゲームを手に入れています - 他のいくつかのカルトヒットから認識可能な要素を借りて、それらを何かにねじる、タランティーノのアプローチを取り入れるパズル - プラットフォーマーです。それはまったく新しいと感じています。私たちのヒーローは、狂った教授の脳の機械であるクラッシュに縛られた不眠症のダニーです。このデバイスにより、ダニーは彼の潜在意識の風景をさまよい、すべてを整頓して、彼が至福の眠りのふわふわした胸に沈むようにすることができます。

心配しないでください - 実際には、見た目よりも何百万倍もの気が狂っています。

わかりました。はい、はい - 精神診断。 DéjàVuの最初の波を避けるのは難しいです。特に、Double Fineの素晴らしいかつまっていたプラットフォームのクラシックからの風変わりなアートスタイルとサードニックなユーモアのセンスも喚起されているためです。この見かけのカササギの傾向は警告フラグを送りますが、あなたの心配はすぐに配置されます。クラッシュはRazの方向に敬意を表してそのキャップを解雇するかもしれませんが、このバックストーリーは目の前のゲームとはほとんど無関係です。他の顕著な影響はですスーパーペーパーマリオ、そして、平らな景色の後ろに隠された秘密の領域やアイテムを見つけるために、2Dプラットフォームの世界を3次元に反転させる能力。

クラッシュは、この次元ポップメカニズムの基本を取り入れ、ゲームプレイのコアに拡大し、そのプロセスにおける未開発の可能性を実現します。出演にもかかわらず、クラッシュは最初にパズルゲームであり、プラットフォーマーは2番目にプラットフォームであり、2Dと3Dの視点を切り替えることができるだけでなく、実際にレベルのレイアウトを変更します。