Criterionはバーンアウトデモを守ります

CriterionのAlex Wardは、最近のバーンアウトパラダイスデモに関するフィードバックに対応し、発砲した特定の要素を擁護しています。

「誰もが呼吸し、リラックスして、覚えています、それはデモだけです - 私たちは作ったと思います一年中リリースされたベストデモ - 発売前に両方のシステムでオンライン対応デモを取得する他の多くのゲームは見られません」と率直な開発者は書いたクリスマスメッセージ

デモへの応答の一部は、タスクに失敗した後、再試行ボタンの欠如に焦点を合わせています(私たちは何か指摘された今年の初め)、クラッシュモードとパラダイスシティ自体のサイズに変更します。

「再試行の欠如は実際には問題ではありません」とワードは言います。 「あなたは同意しないかもしれませんが、私たちはそれがそうであるとは感じませんし、再試行はゲームにロードを導入したでしょうが、私たちはやりたくありませんでした。」クラッシュに関するコメントに関しては、彼はあまり同情的ではありません。 「うーん、もう一度、あなたはまだそれをプレイしていません...それはクラッシュモードではなく、決してそうではありませんでした - それは決してそうではありませんでした。自由、表現、シームレスな遊び。

どうやらゲーマーは、それを他のゲームと比較するために急いでいるべきではないようです。 「誰もがゲームを常に他のゲームと比較しているのではなく、ゲームを見るのではなく、私が言えることは、このゲームがそれらのゲームではないということです」と彼は言います。 「確かにTDUではありません。多くの人がそれがそうであると誓っているように見えますが(そしてあなたもそれをプレイしていません)。TDUは私のお気に入りのゲームの1つです - (「ミリオネアチャレンジ」は本当のハイポイントでした)しかし、それは燃え尽き症ではなく、燃え尽き症候群ではありません。」

他の燃え尽き症候群との比較でさえ、明らかにマークの広い、または情報が劣っていない。 「Burnout 2が最高のゲームであったデモの味から宣言できる人に関しては(B2以来ゲームをプレイしていないインターネット上のすべてのGameCube所有者を見るのは常に素晴らしい!)またはB3がより良いゲームです - 繰り返しますが、私はそれらのゲームを大いに愛している私たちだけを笑顔にすることができますが、あなたがそれらのゲームを愛しているなら、あなたはパラダイスを愛すると確信しています」と彼は書いています。道の道B2またはB3よりも優れたゲーム。少なくともそれは私たちがそれについて感じる方法です。」

悲しいことに、オンラインで書かれているものに多くの注意を払っているにもかかわらず、Criterionはコードでそれに反応する時間はありません。 「デモが作られましたパラダイスでの作業が完了したと「ワードは書いている」と書いているので、「いいえ、インターネットの「フィードバック」を使用してゲームを調整することはありません。」

バーンアウトパラダイスの予定ですPS3そしてXbox3601月25日。