E3 2017年から6か月が経ちましたBethesdaは、SkyrimとFallout4にクリエーションクラブを追加する意図を発表しました、彼らの大量に成功したメガRPGは、彼らの幅の幅とプレイヤーの自由に重点を置くことで知られています。このクラブは、サードパーティの開発者に出版社の2つのマーキーゲームの新しい作品を作成し、プレイヤーがオンラインストアフロントから実際のお金で購入できるようにします。一部の人は、シングルプレイヤーのゲームエコシステムに有料MODを導入しようとするもう1つの試みとしてサービスを非難しましたが、Bethesdaは、無料のファンメイドコンテンツの市場が影響を受けないように主張しました。 「既存のMODをCreation Clubに改造することは許可しません」とよくある質問。 「それはすべてオリジナルのコンテンツでなければなりません。」
これに続いて、8月下旬、ベセスダはクリエーションクラブの最初のラインナップを明らかにしました。ヘルファイアパワーアーマーそして中国のステルススーツ両方とも5ドルの価格で、さまざまな拡張に導入された同様のアイテムに触発されましたフォールアウト3。ちょっとした問題が1つだけありました - あなたがベセスダのゲームのための無料の改造の大規模な人口の多い家であるネクサスを検索した場合、あなたは両方を見つけるでしょうヘルファイアパワーアーマーそして中国のステルススーツすでに低価格の何もないためにすでに提供されています。
穏やかな騒動が爆発しました。報道機関は啓示に襲われました。啓示は、既に潜んでいるファンの狂乱を、サブパーコンテンツのとんでもない価格と見なされているものについて与えました。鎧に5ドルを支払うことは十分に悪いことでしたが、無料の代替品が優れている場合、悪い取引は外出と退場のように見え始めます。 2つのプロジェクトの背後にあるMODチームであるRoad to Libertyの場合、それは混乱した開発であり、彼らはBethesdaと協力して避けようとしました。
「17人が不一致に座っていました」と、チームと一緒に働くレベルとランドスケープデザイナーのNafnaf95は言います。 「彼らの多くは私たちと一緒にたむろしたいファンです。私たちは懐疑的でしたが、私たちはそれにチャンスを与えたいと思っていました。最初のラインナップを見たとき、私たちの誰も何が来るのかわからなかった。少なくとも私はそうではないかもしれませんが、私たちはソーシャルメディアに参加し、「これは私たちの仕事ではない」と言いました。しかし、とにかく私たちはrash打されました。」
「それは何よりも偶然でした」と、両方のアーマーセットの背後にある非常に尊敬されているアーティストであるDogtooth氏は言います。 「私たちはすでに鎧を披露していましたが、それが1年間出さないようにしたいくつかの遅れがありました。私は彼らが何をしたいのかを見ました。私はそれをスクラップする準備ができていました。問題がないことを確認しました。
「私たちの舞台裏の命名スキームと同じくらい簡単なことは、人が両方を設置した場合に問題を引き起こした可能性があります。それは本当に優れた経験であり、直接的な紛争にならないように彼らと直接コミュニケーションをとることができました。 「
すべてのアカウントで、Bethesdaは明らかな論争をうまく処理しました。関係するすべてのモッダーは、この事件を軽微な誤解として説明しています。 「彼らはそれほど似ていません」とDogtoothは付け加えます。 「私は両方の鎧で多くの自由を取りました。彼らはオリジナルに近づきました。それは芸術的な決定です。」
しかし、これを超えて、モッダーはクラブ自体にはそれほど親切ではありませんでした。これは、「価値のない」、「混乱」、そして完全に「半分」と表現するイニシアチブです。多くの人が概念を新鮮で元気づけていると称賛しますが、実行はまったく別の話です。 「ファンとモッダーからの否定性は圧倒的です」と、MODをゲームエンジンに実装するコーディングウィザードのUnoctium氏は言います。 「私たちは不一致でそれのために別のチャンネルを作成することになりました。しかし、今では、ほとんど誰もそれに投稿しません。」
さまざまなインタビューで、さまざまなモッダーは、このサービスがNexusのコンテンツよりもはるかに優れたコンテンツの標準を提供することを最初に期待していたことを説明しています。いくつかは参照されています2015年の有料MODS Fiasco、BethesdaとValveが協力して、Steamワークショップに有料コンテンツを導入したとき。それはコミュニティでは許可されていない災害でしたが、ベセスダはその大義にコミットしているようで、その上で長い防御を公開していますブログ。バルブは完全に頑固でありませんでした - わずか1週間後にサポートを引き出しました。 Moddersの観点から見ると、この経験は、Creation Clubがコンテンツの不足と想像力の両方に苦しんでいる理由を説明しています。
「彼らが発表したことは本当に野心的に聞こえた」と、彼の改造チュートリアルで最も有名なモッダーとストリーマーのGopher氏は言います。 「本質的に、私たちは彼らが外部開発者 - その中の元モッドメーカー - を望んでいると思っていました。動詞、Skyrim用の拡張パックサイズのmod、またはの総変換エンデラル、物語を完全に置き換えます。しかし、その後、彼らはそれを展開し、それはすでにそこにあるものの束です。」
「Mini-DLCは、有料MODにとって理想的な形式です」とNafnaf95は付け加えます。 「MODはDLCのサイズのコンテンツを持つことができますが、何年もかかります。ModDersは、Bethesdaの支援を受けて、数ヶ月でそのようなことをすることができます。」
サービスの厳しい擁護者でさえ、提供されているコンテンツの急な価格と見なしているものに懐疑論を表明しています。多くの人が、公式のDLCパックの1つである5つのピッドリング武器または装甲スーツのコストを参照しています。フォールアウト4。しかし、一般的にチームメイトよりもはるかに高い意見を持っているDogtoothによると、これらの尋ねる料金は、一部の人が考えるほどばかげていません。
「価格は少し歪んでいますが、それらのいくつかは請負業者によって作られています」と彼は言います。 「フリーランスで働いているとき、新しい契約を締結している間、オーバーヘッドを請求する必要があります。給与労働者は割引されます。ベセスダの監視なしでコンテンツを販売できた場合、人時間の生産に費用を考慮して、誰もそれらを買うことはありません。なぜなら、それはあまりにも高価だからです。」
Gopherの観点から見ると、生産の詳細は一部の人にとって啓発的であることが証明されるかもしれませんが、ファンは最終的にシャフトを手に入れているものです。 「鎧のスーツは5ドルの価値がないと言うとき、私はモッダーをs辱していると言う人もいます。まあ、それはゲーム自体の量について何と言っていますか?それはたくさんの武器と鎧のスーツを持っています、そしてあなたは支払います販売のために25ドル。
全体として、Moddersは、Creation Clubを、非常に限られた形ではあるが、セカンダリコンテンツ市場を収益化することでベセスダの2回目の刺し傷と見なしています。彼らはそれを逃した機会だと考えています。 「彼らはすでに改造を収益化していることに気づいていない」とGopher氏は主張している。 「改造はゲームのサウンドトラックのようなものです。ゲーム内で使用するために新しい曲を購入しません。これは、PCのBethesdaゲームに価値を追加する余分なものであり、売り上げを強く続けます。それがPRの災害です。」
Creation Clubの未来になると、Moddersはトーンと展望が異なりますが、彼らは皆、おそらくすぐにエーテルに蒸発していないことに同意します。 「私は絶対に長老のスクロール6が何らかの形でこれを持っていることを確信しています」とGopher氏は言います。 「そして、彼らが初日にそれのコンテンツを持っているなら、人々はそれが何であるかについてそれを呼びかけるつもりです:初日DLC。そして、私たちは皆、ゲームコミュニティがそれについてどのように感じているかを知っています。」
しかし、それは価値があることですが、モッダーは、「ドルのセント」を数回拾おうとしたことに対してベセスダをgrみません。彼らの見解では、改造市場は変化しており、より良いものではありません。 「誰もがモッダーがよりmerc兵になりつつあると考えていますが、それは実際にはユーザーベースの場合です」とunoctium氏は言います。 「人々は、プロのトラブルシューティングとサービスを使用した無料のコンテンツを期待しています。その結果、改造者間のコラボレーションはまだありますが、取引の好意のようにはるかにトランザクションです。」
DogToothは、この点を逸話で示しています。設計時NCRベテランレンジャーアーマー、彼は、スーツの後ろに消火器を取り付けることで、小さな漫画の才能を追加することにしました。このようなツールは、黙示録的な設定と少し不一致に見えるかもしれませんが、彼は決定を支持しています。 「それはシルエットにとって素晴らしいデザインの決定でした」と彼は言います。 「しかし、私たちは何よりも多くのことを妨げました。私はそれを変えなければならないと私に言う唯一の目的のために、私に複数の人が私に連絡しました。どうやら私は義務付けられています。」彼は怒りよりも疲労から多くのため息をつきます。 「そのような時、私はただログオフします。私はいい人になりたいです。
「クリエーションクラブでより複雑なコンテンツを見たいと思っています」と彼は続けます。 「しかし、私たちが持っていることを考える人は誰でもそれを拾って試してみるべきだと思います。私の仕事はこれまでのところ何よりも優れていると言う人がいますが、それはプロダクションアートです。 -DEADLINED。
「私が入れた仕事の量エンクレーブX-02アーマー単独では1500〜1800時間のようなものです。そして、それは私たちの改造の1つにすぎません。ほとんどの場合、私はこのようなものにほとんどフルタイムで取り組んでいます。週末、1日6時間。私がお金を請求するなら、それは数千ドルになるでしょう。
「彼らは品質を見て、彼らは時間を見ていない。」