BethesdaはSkyrimの有料MODを削除します

更新28/04/2015 1.22am:Valveは、有料MODが利用できる数日で購入したすべてのSkyrim Modに対して全額払い戻しを提供すると述べています。

「私たちはこれをやったので、私たちが何をしているのかを正確に理解していなかったことが明らかだからです」とバルブは言ったコミュニティの更新。 「私たちは長年にわたって多くの機能を出荷してきました。コミュニティクリエイターが報酬のシェアを受け取ることを許可することを目的としています。過去には、彼らはよく受け取られてきました。このケースが異なることは明らかです。」

「私たちの主な目標は、MODメーカーが望むならフルタイムで作業する機会を与え、開発者がMODコミュニティにより良いサポートを提供することを奨励することでした」とValve氏は説明しました。 「これは、無料と有料の両方で、すべての人にとってより良いMODにつながると考えていました。私たちは、Dota、Counter-Strikeなどの素晴らしい製品になることを望んでいました。デイズ、 そして床を殺すそして、私たちはそれをショットに撮りたいと思っていたMODメーカーのために、それが有機的に起こることを望んでいました。

「しかし、以前に成功した収益分配モデルとSkyrimのワークショップへの有料MODの追加の違いを過小評価していました。自分のゲームのコミュニティをかなりよく理解していますが、Skyrimの確立された1年前の改造コミュニティに足を踏み入れることは、おそらく正しいものではありませんでした。ここのどこかに有用な機能があると信じているにもかかわらず、これは私たちがかなりひどく見逃したと思います。」

オリジナルストーリー28/04/2015 12.33am:多くの議論の後、Skyrimの出版社Bethesdaは、Skyrim ModsをSteamで販売するオプションを削除しました。

キャンバスは、前例のない程度のリアリズムをSkyrimに追加します。

「Valveとの議論と私たちのコミュニティの話を聞いた後、有料のMODはSteam Workshopから削除されています」と出版社はそれについて述べましたブログ。 「私たちには最善の意図がありましたが、フィードバックは明確でした。これはあなたが望む機能ではありません。あなたのサポートは私たちにとってすべてを意味し、私たちはあなたを聞きます。」

それ以前は、同じブログのエントリでも、Bethesdaは、なぜ有料MODを許可することを決定したのか、そしてその収益の25%がMODクリエイターに行った理由について長い説明を書きました。

まず、Skyrimの出版社は、MODユーザーがコンテンツを請求できるようにする理由についての哲学を共有しました。 「私たちはほとんどのMODが無料であるべきだと信じています。しかし、私たちのコミュニティは最高のクリエイターに報いたいと考えており、彼らは報われるに値すると信じています」と出版社は言いました。 「私たちは彼らの仕事に対して最高のものに支払われ、ゲーム開発者のように扱われるべきだと信じています。しかし、繰り返しますが、私たちはそれらのクリエイターが誰であるか、彼らが何を創造しているのかを決めることは正しいとは思いません。」

「私たちはまた、開発者に何を請求すべきかを伝えるべきではないと思います。それが彼らの決定であり、それが良い価値であるかどうかを判断するのはプレイヤー次第です」とベセスダは続けました。 「寄付やその他の選択肢を通じて、モッダーをサポートする他の方法は確かにあります。私たちはそれらすべてを支持しています。1つは別のものを置き換えず、コミュニティの選択を望んでいます。人気のあるMOD開発者は、彼が寄付を求めたすべての年で作ったよりも、Skyrimの有料ワークショップでより多くを作りました。」

そうは言っても、ベセスダは、支払われたMODが直面している歯が生える問題に盲目ではありません。 「このような市場を開くことは問題に満ちています」とSkyrimの出版社は認めました。 「これらはすべて、すべてのソフトウェア開発者が直面する(サポート、盗難など)と同じ問題であり、ソリューションは同じです。バルブはそれらに対処するための素晴らしい仕事をしましたが、新しいものがあります。また、システムがキュレーションが必要であることを示している場合は、それを考慮しますが、それは最後の手段であると考えています。」

これはすべてうまくいっていますが、Moddersが自分の仕事から25%しか収入から受け取っているという事実はどうでしょうか。これは確かに多くの人の間で競合のポイントでした。表面的には、それは確かにケチに聞こえます。

そうではない、とベセスダは言う。 Steamは、あらゆるゲームと同じように、サービスのすべての30%を取得していると説明しました。 「これはすべてのデジタルディストリビューションサービスの標準であり、Valveはこれに値すると考えています。そこで私たちにとっては議論はありません」とBethesda氏は述べています。

Bethesdaは残りの45%を受け取っているが、Moddersが25しか受け取っていないということは、より不当な点は25です。出版社はこの分割を「現在の業界標準」と呼び、Valveで働いて、これが開始するのに最適な場所であると判断したと言いました。 「

それに比べて、AmazonのKindle Worldsでファンフィクションを書くと、ユーザーは利益の15〜25%しか得られず、その場合、ファンはコンテンツやツールではなくIPアクセスのみを取得しています。

また、有料モデルの下では、「コンテンツが編集されているスタジオメンバーよりも多くのお金を稼いでいる」と述べています。

「これは私たちによるお金をつかむスキームではありません。今週末でさえ、Skyrimがすべての人にとって無料だったとき、MOD販売は私たちの蒸気収入の1%未満でした」とBethesdaは付け加えました。 「すぐにSteamの有料MODに多くのゲームが来ており、多くは25%になり、多くはそうしません。 「LL変更。」

さて、問題は次のとおりです。有料MODの削除は、有料のMODよりも多くの怒りを引き起こすのでしょうか?

DRMの問題に関して、Bethesdaは、それがそのようなシステムに反対しており、かなり長い間あったと述べました。 「このすべてが、MODが1つのシステムに結び付けられ、DRMが付いており、自由にアクセスすることを許可されていない世界につながっていることを懸念している人もいます。 「私たちはより多くのMODを望み、アクセスしやすくするだけでなく、私たちはできる限りAnti-DRMです。ほとんどの人は知りませんが、私たち自身のSkyrim DLCにはDRMがゼロになります。私たちはそれがゲームにどのように影響したかが好きではありませんでした。」

「私たちがコントロールできるものがあり、私たちにはできないことがあります。私たちの信念は、私たちのコミュニティが最もよく知っているという信念を持っています。

「私たちは聞いており、必要に応じて変更を加えます」とベセスダは、必要に応じて変更を加える前に述べました。

フェンスの反対側では、最も人気のあるSkyrim Modの1つがプレイヤーに抗議サイン片側に「modsを解放」し、もう片方に「有料のmodがない」と言っています。これは、9967の評価のユーザープールにわたって5つ星の平均評価を持っています。

その間、Change.org請願有料のMODに対して、最終的に目標を達成する前に、133,012人のサポーターに増加しました。 「私たちは、バルブとベセスダを手に入れて、彼らが私たちの改造コミュニティを作成して救ったペイウォールをロールバックしました」と請願の作成者であるCyand Wondelは書いています。

「これが、あなたが何かに対して団結し、本当に目標に到達するならば、あなたが設定したものを達成することを皆さんに示していることを願っています。」