Crayon Physics Deluxe

前提は魔法です。画面は黄色の展開された紙で、マウスカーソルはクレヨンです。あなたが紙に描くものが生き返ります。円を描くと、斜面が転がり落ちます。 2つのポイントの間に線を描くと、文字列になります。急いで描かれた正方形を一方の端に取り付け、もう一方の端に持ち上げたいものを取り付け、原始的なロープとプーリーシステムを作りました。 2つの車輪で箱を描くと、小さな車両があります。 Crayon Physics Deluxeの奇跡は、これがすべてうまくいくということです。ある種の驚くべき魔法使いのように、あなたはオブジェクトを描き、すぐに目の前でアニメーション化されているのを見ることができます。なんておやつ。

このデバイスは、粗い赤い円が画面の黄色い星または星に到達する必要がある一連のレベルを通じてゲームにされています。赤い円との直接的な相互作用は、マウスのクリックで左または右に微調整することに限定されているため、それを動かす手段は、オブジェクトを存在させることについてはるかに多くなります。たとえば、より高いプラットフォームに到達するには、ボールをボックス内に閉じ込め、描いたタワーの上を走る弦の長さにその箱を取り付けてから、反対側に重み付けします。ウェイトはあなたが望む場所までボールを引っ張り、それからボックスの右クリックを右クリックすると、ボールが消えます。

または、カタパルトを作成することもできます。ボールの周りにバケツが描かれ、三角形のピボットの上に長いラインが伸びるバケツが描かれた単純なシングルラインの描画だけがトリックを行います。次に、カタパルトの遠端の上に大きな岩を描き、ボールが空中に推進されるのを見ます。または、あなたの解決策は、ルーベ・ゴールドバーグの幼少期の落書きに似た狂った一連の弦と滑車、レバー、落下物、バケツ、障壁を作成することかもしれません。

このレベルは「Mr Bean」と呼ばれます。どういうわけかテレビ番組よりも気がかりです。

2008年のインディペンデントゲームフェスティバルでシーマスマクナリー大賞を受賞したバージョン以来、多くの変化がありました。以前は、シンプルなメニューから約30の課題のコレクションだったものは、今でははるかに実現されたゲームの一部です。ゲームの80程度のレベルは、一連の島に配置され、子供のようなボートの絵でナビゲートされています。十分な星を収集すると、後の島が開かれ、ほとんどのレベルが選択した順序で完了します。また、描画して作成できることもたくさんあります。前述のように、文字列は機能し、アニメーション化できるあいまいな形状に制限はありません。つまり、長方形に便利なノッチを追加できるなどです。

いくつかの点で、CPDはそれほどオリジナルではありません。 1993年以来、The Incredible Machine以来、GamesでRube Goldberg/Heath Robinsonのデバイスを作成することはかなり一般的です。ただし、以前のゲームは、設定された目標を達成するための限られたツールセットを提供しました。その後、これらの制限の中で独創的でなければなりません。これらの制限から解放されたため、CPDのクレヨンの無限のリソースは、各レベルの開始時に制限が設置されている必要があることを意味し、それが十分であることが非常に難しいことが証明されました。同じトリックを何度も使用して、大多数を突き通すことができます。