ゲームはアートになる可能性があります、コナンザバーバリアン映画プロデューサーのフレドリックマルムバーグはユーロガマーに語っています - そして、ハリウッドはライバルのエンターテイメントとしてそれらを「真剣に」見ています。
「地獄、ええ!!ゲームは間違いなく芸術形式です」とマルムバーグは熱狂し、「プレイヤーと彼らを作る人々の両方から、ゲームに多くの情熱があります。」
「ハリウッドはゲームを真剣に見ていますが、ビジネスを理解するのに苦労しています」と彼は付け加えました。 「ゲームがハリウッドを脅かすとは思わない。私の経験では、ゲーマーも映画に関しても非常に消費者である。ゲーマーは好きなものに完全に包まれている。彼らは七面鳥のゲームを見つけたような七面鳥の映画を見つけます。彼らはうるさい顧客です。」
「両方の媒体で働いていたが、それらは非常に異なっているが、どちらも異なる方法で満足している。なぜ一方を他のものよりも選ぶのか?」彼は尋ねた。
「私たちは時間を費やし、ほとんど身体的に疲れ果てているかもしれませんが、素晴らしい映画は、視覚的および感情的にもインスピレーションであり、経験をはるかに超えて運ぶことができます。」
コナン・ザ・バーバリアンは、8月26日に英国の映画館で空気を送ります。映画製作者はFuncomと協力して、ConanのAgeにエクスペリエンスを伝えました。ユーロガマーはクレイグ・モリソンにインタビューしました-MMOのエグゼクティブプロデューサー - 今朝、野b人のクロスオーバーコンテンツのコナンについて。
「私は個人的には、最初からコナンチームの時代と、長編映画のクリエイティブチーム全体と仕事をしました」とマルムバーグは説明しました。 「コナンの年齢を映画デザインチームに紹介し、作家とゲームをプレイし、監督をいくつかのプレイフィールドを通して導くのは自然なことでした。
「[モモアの]オーディションテープを見たとき、彼のハカやそれが呼ばれていることをしたとき、私は怖かった。
フレドリック・マルンバーグ
「ある時点で、私はWeta WorkshopのRichard Taylorとゲームについて話し合っていましたが、Didrikの[Tollefesen-Art Director]チームは自分のスタジオと同等のデザインをプロデュースしたと言いました。
3年後、Age of Conanは、打ち上げ時に批判された多くのキンクをアイロンをかけました。これまで以上に多くのコンテンツがあり、コナンの映画にインスパイアされたトゥランアドオンのサベージコーストは、キャラクターレベル50以上のオプションをさらにもたらします。モリソン自身の入場により、エイジオブコナンは、バーバリアンの巨大な広告キャンペーンと映画館への世界への影響をコナンから恩恵を受ける準備ができています。
コナン映画はまた、コナンの時代の恩恵を受けるとマルムベルクは主張した。
「そう思う」と彼は言った。 「たとえば、映画を評価することは、今日の市場で最も簡単な[決定]ではありませんが、小売店で販売されているコナンボックスの100万人以上の年齢で私たちを納得させるのに役立ちました。ゲーマーの視聴者は私たちの重要な要素であり、映画のアクションはあなたがゲームで得る内臓の感触を盛り上げました。」
コナン・ザ・バーバリアンは、ジェイソン・モモアをコナンとして主演しています。映画を見たクレイグ・モリソンは、アーノルド・シュワルツェネッガーのパフォーマンスをコナンとして好むかどうかは言わなかった。
「あなたは裁判官になる」とマルムバーグは答えた。 「しかし、[モモアの]オーディションテープを見たとき、彼のハカやそれが呼ばれていることをしているのを見たとき、私は怖かった。
「エラー、批評家?」彼のコナン・ザ・バーバリアン映画が批判的な崇拝を獲得するかどうかを尋ねられたとき、マルムバーグを反乱させた。 「アクション映画に登場するとき、観客が好きなものが好きになるかどうかはわかりません!
「私はこの映画が大好きです。素晴らしい物語、素晴らしいプロダクションの価値があり、私たちのキャストは素晴らしい仕事をしています。あなたは戦場にいるように感じます。観客は映画を好むでしょう。」
マルムバーグは、彼がコナンシリーズで「すでに次の映画を計画している」ことを確認しました。 「私たちはこれが離陸すると確信しています」と彼は言いました。
ゲーム関連の映画は、通常、悪名高いドイツの映画監督ウウェ・ボル(ブラッドレイン、ファー・クライ、暗闇の中で一人で、死者の家、王の名の下で:ダンジョン包囲物語)の領域です。 Malmbergは、Bollがプロジェクトを開始するときに心から最善の意図を持っていると考えています。
「私はウウェに会ったことはありませんが、私が言えることは、彼が彼の人々に「悪い映画を作ってみよう」と言うことから始まっていないことだけです。彼はおそらく彼が映画を作りたいゲームが本当に好きです」とマルンバーグは言いました。 「映画を作ることは非常に多くの人々であり、非常に多くの考慮事項です。物事は非常に多くの場所でうまくいかない可能性があります。」
しかし、Uwe Bollは、ゲームから適応した映画の評判を独力で台無しにしていません。職場では明らかに大きな問題があります。
「通常、ゲームは信じられる世界を作り出します - キャラクターを探求させるキャンバス。成功した映画は、人々が迅速に関連することができる感情や物語を閉じ込めなければなりません。ゲームは、映画が100分しかかからないときに観客のために20〜30時間のストーリーを持つことができます」 「それらはただの媒体です。
「最高の映画ベースのゲームは、映画に厳密に基づいていないが、映画からのプロットと自由に慎重に一致しているゲームです。」
黒最近持ち運びを試みました大雨ゲームでの映画スタイルの体験に向けてトーチ。マルムバーグはラ・ノワールをプレイしていませんが、彼のオフィスの誰かが「時々少し遅いと感じた」と言いました。マルムバーグは、これを映画ノワールのジャンルに「激しくゆで、様式化され、遅い」と述べています。
「私はラ・ノワールが大好きですが、販売するのは難しいジャンルです」と彼は言いました。
ゲームの媒体に触発された映画は何年も前から存在しています。昔の時代には魔法使いがあり、さらに最近はスコット・ピルグリムがいました。 Facebookについての映画さえあります。 Malmbergは、PSNハックのような巨大なイベントが長編映画を生むことができると思いますか?
「あなたはウォーゲームのようなことを意味しますか?それ以来、私たちは映画でハッキングをしてきました。そして、この[PSNハック]は、何、6,000万のアカウントなどの規模でしたか?
「Facebookがハッキングされるまでは時間の問題だと思います。テクノロジーにとても困難でないので、メールを安全に開くか、ウイルスメールであるかどうかをアシスタントに尋ねなければなりません。技術的なものがとても悪いです。
「しかし、あなたの質問に答えるために:この事件はそれについての映画を保証するものではないかもしれませんが、行動は確かに反省に値するものです。ハッカーを駆り立てる「私が勝つ」という特定の感覚があり、それは他の人と同じくらい強力です。」