もしもコナン亡命者Funcomが必死であり、Survivalのジャンルが命を救うために最も簡単なプレイのように見えたために存在しましたか?コナンの亡命者が情熱ではなく皮肉の場所から来たとしたらどうでしょうか?
質問はから生じますFuncomクリエイティブディレクターのJoel BylosとのEngadgetインタビュー。破産に近いFuncomがSteamSpyを使用して、会社が生き残るために必要な量で販売されているゲームの種類を特定し、答えはサバイバルゲーム、さらには適度に成功したゲームでした。サバイバルゲームのほとんどは、早期アクセス開発に陥っているため、品質の閾値が低くなります。 「これらのゲームはたくさん売れています」とバイロスは言いました。「しかし、彼らはそれほど高品質ではありません。私たちは間違いなくそのバーを打つことができました。」
そのため、13か月で450万ドルで、コナンの亡命者が作られました。そして、劇はうまくいき、ファンコムは救われ、コナンの亡命者は1週間で開発コストを取り戻し、その後1か月で500万部を販売しました。
しかし、皮肉がそれがゲームの素晴らしい外観ではないと信じることであるなら。それで私はそれについてファンコムに尋ねました、そして、ジョエル・バイロスは答えました。
「コナンの亡命者は間違いなく情熱から作られた」と彼は言った。 「実際、私たちがゲームを作ることを決めた主な理由の1つは、私たちの多くがこのジャンルの大ファンであるという理由だけです。たとえば、デジタル製品やエグゼクティブプロデューサーの副社長は、同様のゲームで数百時間を費やし、それは彼が信じていたゲームのようなゲームであり、彼自身がプレーしたかったので、会社がコナン亡命者を作るという決定です。
「品質に関する引用に関しては、ほとんどの人がこのジャンルのサブ品質のゲームに多くのゲームがあることに同意すると思います。私たちはコナンの亡命者を作ろうとしました。私たちは、パフォーマンス、安定性、品質レベルを他の多くの早期アクセスリリースよりも高くしようとすることを非常に意識的に決定しました。
「これは間違いなくそうではありませんでした」と彼は付け加えました。「最小限の努力に迅速に支払う機会があります。」実際、私たちは、ジャンルを前進させることを確実にするのは経験豊富なスタジオとしての責任だと感じました。」
そのため、FuncomはGDCで「非常に明確で正直な更新スケジュールと起動タイムライン」を明らかにしたとBylosは述べています。
「私たちはそこに出かけ、2018年第1四半期に早期アクセスを残し、6つの主要な更新を行い、コンソールでゲームを開始することを全員に伝えました」と彼は言いました。 「私たちはタイムラインをそこに置いており、不必要に長い早期アクセス期間をプレイヤーにドラッグしないように専念しています。将来の早期アクセスタイトルの良い模範を示したいと考えています。」
しかし、彼は、Funcomが支払いをするスタッフとのビジネスであることを覚えておくことが重要だと付け加えました。
「100人以上が、請求書を支払い、家族を養うためにFuncomの給料に頼っています」と彼は言いました。 「昨年、Funcomはひどい海峡にいましたが、どのゲームをするかを決定することは、会社の生と死のいずれかを意味する可能性があることを知っていました。サバイバルのジャンルは、私たちが行動し、うまくいけば会社を救うことができる未実現の可能性があると感じました。
「私は皮肉を実用性と融合させません。Funcomは過去15年間、オンラインマルチプレイヤーゲームを行ってきました。オンラインサバイバルゲームよりもマルチプレイヤーデザインのスキルセットに適合するジャンルを見つけるのは難しいでしょう。
「Funcomは新しいゲームを作る必要がありました。私たちのスキルセットをプレイしたジャンルを選んで、開発者が楽しんでいて、Valve、Blizzard、Riotは確かに実用的でした。
「ありがたいことに」と彼は付け加えました。 「1年後のラベルは、完全に発売されるのは長い困難な道ですが、私たちが確信を抱き、厳格なタイムラインを維持すれば、ゲームを完成させることができると確信しています。
バイロスは間違いなく正しい音を立てていますが、私自身も含めて納得していない人がまだいるでしょう。しかし、コナンの亡命者がどこから来たのかに関係なく、それは現在場所にあり、ファンコムはその後ろに自分自身を投げています。
発売前に6つの主要なコナン亡命者の更新に入ると、次のとおりです。
- 包囲塔とトレビュチェットの形をした包囲戦。あなたの敵の間で疫病(病気のデバフ?)を広げるように、それがミナス・ティリスのように壁やパーティーの上に腐った死体を投げつけることさえできます。
- パージとして共同で知られているAI戦士の大群を攻撃し、プレーヤーの集落に断続的に降りて攻撃します。しかし、彼らのランクの中には、新しいスロールと収集する強力なギアがあります。
- 馬に乗って戦う馬、ラクダ、サイ、象の動物または敵の壁に腐ったラムとして使用する馬。
- 魔法の呪文 - 魔術 - 悪魔やスケルトンを召喚し、腐敗の使用。 Funcomは、魔法が「暗く、ひどく、ねじれた」と約束します。
- ガード、パトロール、クラフト、集まり、取引、スケジュールに基づいて道路を建設するなど、奴隷に命令を与えることができる和解システム。兵舎と農業が言及されています。
- そして、まったく新しいハイランドバイオームエリア、新しい生き物、鎧、宗教、温度を備えた森林に富んだ山岳地帯。
コナン亡命者は現在、PCで早期アクセスしています。 2018年第1四半期にPCとXbox One(PS4)で完全かつ最終的なフォームで発売する前に、今年Xbox OneゲームプレビュープログラムQ3に登場します。
私は、コナン亡命者が早期アクセスで発表された直後に演奏し、プレビューしました。それはイライラし、面倒なことであり、決して完全ではありませんが、神話上のモンスターと戦ったり、敵の入植地との戦いを起こしたりするというエンドゲームのこのビジョンを持っています。 Funcomがそれを認識し、実際に1年後に、特に競争が少ないコンソールでは、Conan Exilesが実際に大きな成功を収める可能性があります。