まあ、これは素晴らしいです。私はデッドロックの状況で他のプレイヤーの前に神経質に立っています。それはPVPサーバーであり、私は彼の芝生で、彼の背後にある彼の迫り来る要塞の上に問題を強調しています。私は本当に死にたくありません。危険な焼き菓子の峡谷を横切って私の道を進んで、ここに着く年齢が必要でした。私が死んだら、私はずっと最初に、何マイルも離れた私のキャンプに行きます。
外観から判断すると、彼は私を簡単に殺すことができました。彼は私よりも重く、金属製の鎧を着ていますが、私たちは大丈夫です - それは彼の要塞へのドアが開いて開き、他の誰かが蒸している、武器が描かれるまでです。近接音声チャットから、うなり声の音があり、それから何か他のもの、何か...
ちょっと待ってください。彼は私を嗅いでいます!
私は古い「何も奇妙なことにここで起こっている」ルーチンを試してみて、立ち去り、弓外のトゥアングを聞く前に数歩を踏み出します。驚いたガゼルのように、私はオフになり、ほこりっぽい丘を駆け上げています。
この時点まで、私はプレイしていましたコナン亡命者一人で、自分のサーバーで、水辺のそばでシンプルな生活を送り、ロープを学びます。そして、私は退屈していました。しかし今、私はより大きな絵を見ています。コナン亡命者のステージ2のように見えます。クリフエッジから堂々とした要塞がジャットする他のプレイヤーの存在と脅威。古代の遺跡と致命的な謎のより広い世界。私は基本的な生存を超えた目的を見ています。一緒に働く氏族、戦争、征服。そして、私はそれを見る必要がありました。なぜなら、しばらくの間、コナンの亡命者は平均的なものではなく、苦痛だったからです。
あなたは、十字架の十字架から引っ張られた、何もないことに囲まれたまばらな砂漠から始めます。それはすべて試行錯誤です。実験を通じて、岩、植物、枝を掃除し(その水の皮を拾ってください)、基本的な衣服や石器を作るためにそれらを使用し、レベルを上げるにつれてより多くのレシピを解き放つことができることに気付きます。それからあなたは渇きで死にます。
次にスポーンするときは、水を見つける必要があることがわかります。地平線上の唯一のものである地平線上の岩だらけのエリアに向かう時間を無駄にしません。そこには緑があり、したがって水だけでなく、敵もあります。今回は彼らがあなたを殺します。次にスポーンするときは、もっと注意します。水や飲み物への道を見つけることさえできます。ゲームの最初の挑戦を克服します - 生き続けることです。次に、キャンプファイヤーとベッドロールで、水の端で存在を刻み始め、徐々に自分自身を装備し、確実に給餌して水をまき、死んだときにベッドで復活します。
ゆっくりと進み、イライラし、不格好です。あなたが構築するものは高いリソースコストを持っているので、多くの樹木切断、石の採掘、植物の摘み取りがあります。それは疲れている仕事と鈍いことであり、これを悪化させるかのように、XPの進行が遅くなり、あなたは新しいことを解き放つためにレベルで待ち始めます。たとえば、最初の実際の鎧のセットについては、Armourerのテーブルのロックを解除し、それぞれの鎧のロックを解除する必要があります。それは経験全体を停滞させます。
戦闘は退屈を悪化させます。それは私にとって最大の失望です。キャラクターは木製のマニキンのようなものであり、初歩的にアニメーション化されているだけで、戦闘は打撃の退屈な交換であり、ニュアンスも戦術も、明らかなスキルもありません。シールドとボウ、パワー攻撃がありますが、彼らはすぐにハッキング、ハック、ハッキングを支持して却下されます。それは、私が周囲の敵に犬を飼育し殺されたことに少しだけ感受性がないことを意味します。私はそれが危険な場所として世界のフィクションを強化すると思いますが、遊ぶのは厄介だと感じています。
建物システムの方が優れています。コンポーネント - 壁、天井、ドア - は、あなたが簡単に配置してスロットするレゴの分厚い、野barな断片のようなものであり、彼らは互いに互いにメッシュし、環境は自然に、そして心地よいものです。彼らは魅力的な創造物、誇りに思う場所を作り、彼らには避難所と商品を保管するための安全な場所を提供します。それらは適切なティアのツールによってのみ破壊される可能性があるため、初心者は午後の仕事を台無しにすることはできませんが、所有者がオフラインである間の襲撃は問題です。
家や集落は、あなたの奴隷、奴隷を置く場所です。これらは、あなたが無意識にクラブにしてロープで家に引きずり込まれたAIの敵であり、それからあなたのラックで彼らの意志を壊します。それはコナン亡命者のユニークな味、世界の野avな性質です。その後、スラールは、クラフトの援助として、またはガード、またはダンサーとしてさえ、サイトの周りに展開できます。
このすべて、奴隷、偉大な要塞、金属の仕事は、私が今明らかにしているコナンの亡命者の領域であり、20時間近くです。軽い作業をします。そのようにして、コナン亡命者はマルチプレイヤーでの遊びに向けてあなたを漏らします。おそらく、それは明らかにそこにもっとスリルがあるべきであるため、氏族と戦争、集合的に探求する神秘的な世界です。私が発見したように、コナンの亡命者は他の人がいるときにクリックします。
それは、自分でプレイできない、または自分のサーバーで1人または2人の友人と一緒にプレイできないということではありません(最大のサーバーでさえ最大70人のプレーヤーのみであるため、ほとんどマルチプレイヤーではありません)。この点でコナンの亡命者はMinecraftのようなものであり、あなたがあなたの好みに合わせて世界の設定を微調整することができます。これは慈悲です。したがって、XPを獲得してリソースを収穫したために、乗数を開始してクランクアップしたら、自分自身に賛成してください。結果としてはるかに楽しい体験ができます。
コナンの亡命者は悪い第一印象を与え、早期アクセスゲームとして、やるべきことが明らかになります。しかし、固執すると、美しさと魅力があり、見る価値のあるエンドゲームさえあります。 Funcomは何かに取り組んでいます。それは、人々が退屈して先に進む前に、それが可能性を活用できるかどうかです。私たちは見るのを待たなければなりません。