Company of Heroes 2:Segaの数百万人がRelicのRTSが素晴らしい状態になるのをどのように助けたか

セガがレリックエンターテイメントを購入してから数時間後、カナダのバンクーバーのリアルタイム戦略スペシャリストが、デラウェア州のTHQ破産セッションで何千マイルも離れたところに販売されていました。Heroes2の会社2デザイナーは仕事に戻りました。

ゲームディレクターのクインダフィーと開発チームの残りは、「ファイナリングエクササイズ」と呼ばれるものの真ん中にいました。スタジオの将来に関する不確実性の中で、出版社と所有者のTHQの崩壊の混乱の中で、Relicができることは、Heroes2の会社がリリースされると仮定することでした。確かにそれはしなければなりませんでした - そしてすぐに。

忙しいクリスマスの地獄でした。 THQの有名な終miseは、2013年3月末までにRelicがHeroes 2をリリースする準備ができているためにRelicが戦っているため、開発者の注目を集めていました。 Duffyは、セガのマーケティングとPRチームによって、MakeBelieve War War 2バンカーに変換された、派手なコベントガーデン会場の地下にあるユーロガマーに語ります。

「私たちはそれがそのように進んでいるという感覚を持っていました。最終結果がどうなるかはわかりませんでした。何らかの種類の大きな移行や変化があるだろうとわかっていました。まったく違う形、または私たちはどこか他の場所に行くつもりでした。」

「あなたはそれについて考えないでください」とリードデザイナーのジェイソン・リーは言います。 「私たちはすべて専門家なので、最終的にはそれをブロックして粉砕しなければなりません。しかし、それはあなたの仕事に影響を与えます。プロジェクトが離陸するかどうかはわかりません。」

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2013年1月22日火曜日。THQ破産会議でオークションにかけられているすべてのIPSがオークションにかけられるすべてのIPSが何が起こるかについて、オンラインで多くのおしゃべりがありました。スタジオの数人の人々が進行するために一緒に飛び出しましたが、バンクーバーに戻ってきた人にとっては、すべての目がTwitter、ビデオゲームのニュースサイト、ビジネスワイヤーにありました。

多くの潜在的な求婚者が登場しました。SkyrimとFalloutメーカーのBethesdaの所有者であるZenimax Mediaが1人でした。 Batman Studio RockSteadyのオーナーであるWarner Bros.は別のものでした。しかし、それはセガで、クールな2660万ドルの曲に勝利しました。そのために、ソニック・ザ・ヘッジホッグの背後にある会社には新しいスタジオがあり、ヒーローの会社IP。 Zenimaxは、わずか300,000ドルで2630万ドルで手を挙げていました。遺物は、THQが持っていた最高値の資産であることが証明されました。

「これがありました、 'phew!'」とダフィーは言い、彼の椅子に寄りかかっています。 「それから、文字通り数時間以内に私たちは再び働いていました。それが感じたものです。」

「私たちがついに聞いたとき、それは「ああ、大丈夫!私はTHQなどに気分が悪いが、ええ、かっこいい!」のようだった」とリーは叫ぶ。 「少なくとも私たちはどこに行くのかを知っています。」

「金額は本当に驚異的でした」とダフィーは続けます。 「人々はそれが何百万であっても26ポイントを言い始めました。私はそれを信じることができませんでした!それはいくつかの話題と販売についての興奮を築き始めました。

「そして、それが壊れたとき、それは「まあ、今何?」私たちは仕事に戻りました。」

金額は本当に驚異的でした。人々はそれが何百万であったとしても26ポイントを言い始めました。信じられませんでした!

Relic Entertainment Game Director Quinn Duffy

Heroes2の会社は常にホームバンカーのように聞こえました。これまでに作成された最高評価のリアルタイム戦略ゲームの1つへのフォローアップは、私たちのほとんどが不慣れな戦争の側面に光を当てる野心的で先見の明のある第二次世界大戦のゲームです。フロント。

このキャンペーンは、ベルリンで終わる反撃を開始する前にドイツの侵略をかわすとき、理解できない損失を被ったスターリンの支配下で、ロシア人を特集しています。ナチスに対するソビエトとしてのプレーの政治は、彼らが来るのと同じくらい面倒ですが、星は兵士です。あなたの部下は、凍るような寒さ、腰の高さの雪と、時には退却する人々を撃つと脅している彼ら自身の指揮官と戦います。

Company of Heroes 2は何百人もの人々による長年の仕事の集大成であり、THQの崩壊である暴力的な大惨事を考えると、出版社の金融危機の最も暗い日の間に、あなたはDuffyとCoを考えることを許します。汗をかいて血と涙が涙を流しても、日の目を見ることはないかもしれません。

そうではありません。

「それは人々が本当に自信を持っていたことでした」とダフィーは言います。 「私たちは変化に緊張していましたが、私たちは遺物とヒーローズの会社が生き残ると確信していました。

「私たちは非常にうまく進んでいました。レリックには強い血統があり、私たちは、再生が取るような形で、THQの下でのテイクオーバーまたは再構築のいずれかに何らかの形で魅力的になりました。

「確かに奇妙な時期でした。しかし、いや、「これはそれになるだろう」と考えている瞬間を思い出すことができないと正直に言うことができます。ゲームに自信がありました。

「私たちが出荷しなければならないのではないかと心配していました。それは私の大きな懸念でした。1月にゲームが良くなかったわけではありませんが、ヒーローズの会社は構築するのに挑戦的なゲームです。それはポーランド語のレベルが必要です。その遺産の一部。

「私たちはいつも誰かになると思っていました」とリーは言います。 「誰が、そして彼らが私たちのゲームを完全に屠殺するつもりなら、それはもっと心配でした。それは心配でした。しかし、私たちには遺物に才能のある人々がたくさんいます。誰も私たちを購入するとは思いませんでした。」

セガの代表者がレリックの正面玄関に現れたのはそう長くはかからなかった。彼らは自己紹介をし、スタジオとゲームの方向性について話し合い始めました。

「私たちが統合されようとしていた1か月または6週間のプロセスがあり、彼らは私たちがどこにいるかを見ようとしていて、ゲームと進歩、そして私たちが何を終えたいかを理解しようとしていました」とダフィーは言います。セガはそれが見たものを気に入った後、Heroes 2の開発者の会社を喜ばせる何かをしました。それはより多くのお金を開発に送り込み、6月までゲームを遅らせました。

「私たちは在庫を取り、基本的にすべての分析を行い、ゲーム全体を全体的に見ていました」とダフィーは言います。

「私たちは改善したいいくつかの領域を見ました。それの多くは小さなものです。レイヤーがあります。私はそれを「累積的な微妙さ」と呼んでいます。ささいなことは、そのレイヤーを改善しようとしています。

「その後、必然的に削減しなければならなかったいくつかの機能を見ることができました。リリース後にそれらを見ることになりました。今、私たちは進行のためのより良いサーバーの仲裁、認証、セキュリティを得ることができます。将来のサーバー機能のロードマップ。

「最終的に、私たちはさらにいくつかのベータ版を実行することができました。私たちは今、ライブベータ版にいます。私たちは多くのフィードバックとテレメトリを取得しています。ライブ環境のサーバー機能。

「そのようなものはすべて揃っています。それは、90年以上のバグの修正とポーランド語の余分な日であり、すべての人がゲームのピースを完成させるために一生懸命にプッシュしています。

私たちは良い状態でしたが、本当に良い形をする必要がありました。

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空が落ちないと仮定して、Heroes 2の発売の会社は計画通りに進むと、Segaがスタジオを購入することは、スタジオにとって激動の時代のハッピーエンドをマークします。

もちろん、ダフィーは喜んでいますが、セガが一日を救うために介入していなくても、ヒーローズ2とレリックの会社が生き残っていた - そして繁栄していただろうと彼は信じています。

「私たちはゲームを取り出したいと思っていました。THQが新しい投資家の下で生き残っていれば、私は同じ会話が行われていたという本当に前向きな気持ちを持っています。私たちはその四半期のリリーススケジュールに挑戦していませんもう少し部屋。

「セガオンオンダウン、マーケティング、PR、およびゲームのリリースをサポートするために必要なすべてのグループから、すべての人々が飛び込む必要があります。ゲームを終了するためにその時間、QA、マーケティングは略ですみんな。

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現在、Relicの幸福が安全であり、Open Betaのhoseos 2の会社で、Duffyは未来について考える時間を費やすことができます。ダフィーとリーがロンドンにいて、プレスするゲームを見せている間、彼らは一緒に飛び出し、トータル戦争シリーズの本拠地であるホーシャムのクリエイティブアセンブリで彼らの新しいリアルタイム戦略の兄弟たちを見ました。現在、Segaには2人のトップクラスのRTS開発者が自由に使えなくなり、Total War、Heroesの会社、Fantasy Warhammer IPのロックとキーがあります。 PCゲーマーにとってエキサイティングな時間です。

「早すぎることはありません」とダフィーは、Relicの次のゲームの計画がなされたかどうかについて語っています。 「開発の必要性は、私たちはこれについて終わりの日まで働き、他の何かを止めて始めるだけです。これらの計画を数週間先に始めなければなりません。

「だから、Heroes 2の会社に取り組んでいる間、フランチャイズで前進し続けたいことも考えています。」それが何であれ、Relicは、出版社がすぐに消えないことを知っているという快適さを楽しむでしょう。