コマンド&征服4:ティベリアのトワイライト

Command&Conquer 4が発表されたとき、彼らはいくつかの答えの時のように聞こえました。あなたはケインが本当に誰であり、彼がどこから来たのかを知りたいですか?彼はどうやって死ぬことはないのですか?彼の小さなひげはいつもとてもきれいに見えますか?あなたはそのことについて知りたいですよね?本気ですか?もう少し質問しませんか?質問が好きではありませんか?さあ、質問の何が問題なのですか?なぜあなたは去るのですか?戻ってきませんか?

Command&Conquer 4はTiberium Sagaの結論ですが、これがC&Cの終わりを意味することを考えるために、馬のトロジャンドアマンの車輪よりも素朴でなければなりません。確かに、GDIとうなずきの兄弟愛との間の過去15年(およびゲーム内で70年)の対立の終わりを示唆することが起こります。

したがって、C&C4の結論について最終的または特に満足するものは何もありません。何らかの理由で、実証済みのカンパイカットシーンをよりgrittめ、微妙なものに置き換えようとします。私たちはこのようなものをとることになっています真剣に今?長年のケインの俳優ジョー・クカンは、ついに光沢のあるスカルフの巨大術(または彼など)にいくらかの繊細さと道徳的な灰色を貸す機会を明らかに楽しんでいますが、残りのstarryキャストは悪いメロドラマしか召集できません。

物語のほとんどは、あなたの無名のキャラクターの妻があなたに泣き叫んでいないのを見ることを伴いますが、クライマックスにはオールホワイトの部屋とドアの納得のない絵が含まれます。 2009年の通りや庭園から2009年のフォークチャットを透明に扱っている予算の小さなバッテルと会社の予算の小さなセットの外で、おそらくティベリウムと戦争の激しい世界を垣間見ることができます。

なぜ、あなたは正しい。それはStarcraft 2のように少し見えます。

C&Cの伝説的なカットシーンは常にチカスですが、歴史的にそれは魅力の一部です。 C&C4では、グラビタの試みは彼らを悲しくてぐったりさせます。一方、ゲームコンポーネント - それを覚えていますか? - 伝統的にシリーズに関連付けられているほぼすべてを捨てます。長期のC&Cファンは、ティベリアのトワイライトが最も興味がない人々のようです。

問題は、C&​​C4には冷酷な変化についてではなく、C&C4がより大きな絵を念頭に置いているため、これらの傑出した古いPCゲーマーが必要な犠牲であるかどうかです。伝統的なRTSが断片化し、古いビルドアンドバッシュコアからさまざまな極端に逃げている時代には、Dawn of Warのロールプレイ、Supreme Commander 2のSandbox Tech Tree、スタークラフト2の絶対的な精度-EAは、C&Cを関連させる方法を探しています。 C&C3はレトロでワイルドで、赤いアラート3はフルペルトが愚かで協同組合を持っていましたが、何かを変える必要がありました。

何かがしました。実際、すべて。ベースビルディング、ハーベスター、ティベリウムフィールド、電力要件、大規模な軍隊、スクリン - 派factの名前GDIとうなずき、およびいくつかの象徴的なユニットを返して、馴染みのあるものはすべて削除されました。ゲーム全体が再構築され、基本的で完全に認識できないものの両方を残しました。

これがどのように機能しますか。ミッションまたは試合の開始時に、攻撃、防衛、またはサポートとしてプレイすることを選択します。その後、クローラーが与えられます。これは、それ自体が合理的な量のビフィンパワーを備えたモバイルベースです。それが構築するユニットとアップグレード(いくつかのクロール、いくつかの散歩、いくつかのフライ)は、あなたが選ぶ3つのクラスのどれに依存します。

確かに多くのユニットのように見えますね。それは純粋に10人が遊んでいるからです。 2つしかないときは、サマフィールドの駐車場のように見えます。

ユニットの建物は、ばかげた小さな人口上限と待ち時間によってのみ制限されています。リソース収集はまったくありません。次に、地図上のさまざまなポイントをキャプチャし、他のプレイヤー/AIで何十匹も強力な軍隊を投げかけます。あなたのクローラーがノブル化された場合、あなたは短い待機の後に新しいものに出現することができます。

それは速く、それが小さく、シングルプレイヤーミッションにほとんど違いを許しても魅惑的です。ほとんどの場合、それは、土地をつかんで建造物のレースではなく、敵のハサミに適切な岩を建設する対抗するゲームです。

最も近い比較はおそらくでしょう対立の世界、ベルギーの規模の軍隊を建設するのではなく、特定の役割を果たすことを伴う別の根拠のないRT。 WICの考え方は、すべてが公平であり、誰もが平等であり、個人のスキルレベルに関係なく貢献する余地が常にあるということです。

これは、Command&Conquer 4の場合はまったく当てはまりません。これは、新しい永続的なロック解除システムに主に感謝しています(またはそうではありません)。永続的な解除は、一部のコンテキストでは優れていますが、3つの異なるユニットにしかアクセスできず、サポートパワーがほとんどアクセスできないという意味ではありません。