EAが誇示する予定だったときコマンド&征服3:戦争ピカデリーのルメリディアンホテルでは、ポロニウム210は、テルリウムとビスマスに化学的に類似した、まれで非常に放射性の高いメタロイドでした(ウィキペディアに感謝します!)。しかし、ゲームのエグゼクティブプロデューサーであるマイク・ヴェルドゥは、ゲームを実証するために疲れたウィストルストップツアーに到着した頃には、ポロニウム210はステルス、秘密、そしてもちろん致命的な毒と同義語になりました。道路のいくつかのドア。
それでも、それはすべて悪いわけではありません。少なくともPolonium 210は、ステルス、致命的な物質、秘密のかなりのシェアを特徴とするゲームに純粋なイントロを提供します。具体的には、このゲームは、古典的なC&Cユニバースへの復帰を特徴としており、したがって、うなずきのステルスで不正な力です。それはまた、ティベリウムへの復帰を意味し、明らかにチベリウムへの長期的な低レベルの暴露は病気と(致死)死を引き起こします(再びウィキペディアに感謝します!)。残念ながら、EAの秘密のため、午後の実践的なビットは禁輸措置を受けているため、来月まで読むことはできません。
しかし、あなたが読むことができるのは、マイク・ヴェルドゥ自身とのインタビューです。
Eurogamer明らかに、今のところタイベリウム戦争に非常に興奮しているコマンド&征服のファンが非常に多数います。しかし、ファンベースの頑固な要素、つまりあなたが行った変更に満足しないファンにどのように勝つつもりですか?それらの人に何と言いますか?
マイク・ヴェルドゥ
それは私たちが毎日苦労している質問です。なぜなら、本当に筋金入りの人たちはあなたが行った大きな変化に本当に問題を抱えているからです。最終的に、私たちはゲームと感情的に結びつけるエクスペリエンスを提供することでそれらを勝ち取ると思います。それは、マルチプレイヤーと連携してストーリーと協力するゲームプレイを意味します。全体がその部分の合計よりも大きいように、本当に一緒になる必要があります。私たちがそれをやってのけると、彼らは、チベリウムの見た目や、世界を少しまとめて、ユニットと構造のルックアンドフィールを定義するために私たちがした他のことのいくつかを変えることを許します。
しかし、ゲームをプレイした人は、これはコマンド&征服ゲームだと言います。 C&Cのように感じること。そして、C&Cのファンとして、私たちは誰にとってもそれが究極の賛辞であると言うことであり、それは私たちが必要な場所に根本的に私たちを得ると思います。ええ、それは非常に馴染みがありますが、ボンネットの下で多くの力と柔軟性と新しいものが働いているので、最初の親しみやすさが人々を引き寄せて、ゲーム。
Eurogamerオリジナルのゲームがリリースされて以来、このジャンルが非常に進んでいる今、C&C 3は他のRTSゲームと並んでどこに座っていますか?最近の他の多くのRTSゲームには、最高司令官の巨大な規模から、供給ラインに焦点を当てたものまで、何らかのシュティックがあります。ヒーローの会社。 C&C 3のshtickとは何ですか?
マイク・ヴェルドゥ
とても面白いと思うことが2つあります。 1つ目は、他の誰もがプレイヤーを私たちほど深くストーリーと結びつけているとは思わないということです。 35を超えるシングルプレイヤーミッションがすべて、実写やカットシーンだけではないストーリーファブリックと結び付けられています。彼らはまだクールですが、物語はどこにでも住んでいます - それはミッションの目標にあります、それはあなたが行くようにあなたが世界について収集することであり、それはあなたが戦場で耳にする会話です。それは本当にどこにでもあり、物語とそれ自体について学ぶにつれて変化する豊かさと深みと複雑さ、そしてキャラクターを持つ物語を持っていること、そして解決する対立...私はそれが異なるレベルで動作することを意味します、それは全体を通して共鳴するテーマを持っていますキャンペーン。ストーリーエクスペリエンスのために、C&C 3を打ち負かすことはできないと思います。
そして、私たちが観客モードとトーナメント、評判システムとマッチブロードキャスト、その他すべてのクールなもので私たちがしているマルチプレイヤーのことがあります。競争力のあるRTSだと思うものを作成しています。また、それはC&C 3を際立たせるものであると思うものでもあります。これは、コミュニティがリンクするためのサポートの量です。
Eurogamer明らかに物語は重要です。プレイヤーはそのコースと結果にどこまで影響を与えることができますか?
マイク・ヴェルドゥ
キャンペーンは、地理的な場所である戦争の劇場に分かれています。実際に、プレイするミッションの順序と、それらのミッションで行う選択肢を他のミッションに前進させることができます。ですから、あなたが作る意味のある選択が間違いなくあります。
EurogamerC&C 3のゲームプレイは、以前のC&Cタイトルとどのように比較されますか?
マイク・ヴェルドゥ
私たちは、将軍と中つ国の戦いで学んだ教訓、そして赤いアラートで学んだ教訓を取り、それをすべて元のC&Cから時代を超越していると思ういくつかのものと組み合わせています。私たちは、私たちがやったことすべてからレッスンを引き出していると思います。
Eurogamer最も満足している機能は何ですか?
マイク・ヴェルドゥ
全体?私がゲームをプレイするとき、それがC&Cの遺産を称えるC&Cゲームであるという感覚。それがゲームの私のお気に入りです。非常に具体的には、ゲーム内のユーザーインターフェイスは機能として私のお気に入りのものだと思います。なぜなら、戦闘の途中で私の車両タブを引き上げて、新しいマンモスタンクをすばやく製造することは非常に強力であり、それは非常に強力であり、それはそれであるものです他のゲームは私に与えません。それもユニークでクールです。
EurogamerEAが強調した機能の1つは、ゲームのAI、特にプレイヤーがAIの対戦相手の演奏スタイルを調整できるスカルミッシュモードです。それについてもう少し話してもらえますか?
マイク・ヴェルドゥ
私たちがやりたかったことの1つは、ゼロアワーの本からページを取り出して、クラシックなスタイルのプレイを体現している対戦相手と対戦させることでした。または、古典的な戦術の組み合わせを使用する相手を演じることができます - おそらくラッシュとカメ、またはおそらくタンクラッシュ、または空気攻撃を行うためにハイテクするかもしれません。それは、それが今まで持っていなかったいくつかの次元を本当に譲ることです。そして、私は時々、あなたが平和にあなたの軍隊を構築し、ゲームの後半にそれを持っていることができる亀のゲームをプレイしたいだけで、私がそれをすることができるAIを持っていることがクールです。
Eurogamerそして、ゲームについて言いたいことが1つあるとしたら、それは何ですか?
マイク・ヴェルドゥ
この時代を超越したC&Cの品質を備えた高速で流動的で楽しいゲームプレイのミックスは、私たちがしばらく持っていなかった体験であり、実際に人々に新しいと感じる体験だと本当に思います。