Citizen SleeperのDLCは完成しました、そしてそれはまだ最大の心を持っています

私は見つけました市民の寝台車穏やかに動いています。それは、私にとってゲームの境界を超えて、私の実生活で重要であると思うより深いこと、友情や帰属など、より深いものに話しかけ、見返りを求めながら人々を助けることができる経験の1つです。それはより深いレベルで私に触れ、数ヶ月後でさえ、私はそれを覚えています。

しかし、他の人に話すのは奇妙なゲームです。これは、新しい3ピースDLCストーリーアークの最後の部分を終えながら今朝思い出されたことです(ちなみに無料で、すべてのエピソードが現在出ています) 。私はあなたがゲームで何をしたかをパートナーに伝えようとしました。 「まあ、あなたは人と話している宇宙ステーションを回ります。そして、あなたはタスクを行うのに費やすためにサイコロを転がします。」彼女は私をぼんやりと見た。 「それは私のようなことではない」と彼女は言って、立ち去った。

私は彼女がどこから来たのかを手に入れます:市民の寝台車は、外見的に、非常に波乱に富んでいるようには見えません。いくつかの詳細なキャラクターアートがありますが、それを超えて、すべてがテキストで展開されます。ボイスオーバーやアニメーション、カットシーンはありません。それはすべて、あなたの頭の中で大部分があります。そして、その上に、サイコロロールとパイチャートゲージのためのいくつかの臨床ボックスを重ねると、少なくとも最初はそれについて不可解な空気があります。

DLC、パージの最後の部分ですべてを成し遂げるための時間制限がありますが、ゲームの遅いキャラクターとそのボーナスを使用すると、それを行うのに十分な時間があり、以前に持っていたルーズエンドを縛る必要があります。YouTubeをご覧ください

しかし、私はめったに歓迎的な場所を見つけませんでした。市民寝台車をプレイする実際の経験は、私が今まで経験した中で最もフレンドリーでリラックスしたものの1つです。あなたの進行に罰または妨害されるという感覚はありません。いくつかの点で、それはまるで掃引され、物事が起こる速度のみを制御し、成功が事前に決められているように感じます。そしてしばらくの間、私は挑戦を感じなかったので私を悩ませました、そして、私は結果や出来事よりも私が望んでいた著者を感じませんでした。それはあなたがまったく著者を持っていないと言っているわけではありません。なぜなら、あなたは絶対にそうするからです - 物事、人生、出来事の結果について決定することは、市民の寝台車の目的です。しかし、多くの場合、私はリードするのではなく、私が導かれたように感じました。

しかし、今、私はそれを気にしません。穏やかなリズムが落ち着き、あなたが導かれていますが、あなたを導く手は温かく励みになります。そして、それはあなたがそうでなければ気づいたり見たりしていないかもしれないものをあなたに見せるためにあなたを導くと思います。私はこれを他のキャラクターと持っている交換で感じています。それがすべての大きな動きが起こる場所であり、すべての啓示が保存されます。私は誰かと意味のある交換をして、それが終わっているように感じるでしょうが、それから私がしていることや私がどのように感じているかについて詳しく説明する、ちょっとした文章、一種の観察があります。

通常、それは私を悩ませるでしょう。結局、私はゲームをプレイしているので、自分で決心したいと思います。しかし、市民の寝台車にはそのような方法があります - 私は言う方がより正確だと思いますゲームの作成者であるガレス・ダミアン・マーティンそのような方法があります - 私がそうでなければ考慮しなかった方法で、そしてストーリーを前進させる方法で、それは常にやりがいのあると感じるように、そのような方法を持っています。導かれていることが常にこれにつながるなら、あなたはいつでも私の手を持つことができます。

ピークは本当にショーのスターです - あなたの最も近い新しい仲間。 |画像クレジット:年齢 /市民の寝台車を飛び越えます

これはすべて、DLCをプレイしている間に洪水に戻ってきました。市民寝台車のより深いテーマ。 DLCは、あなたが住んでいるアイスペースステーションに突然到着した難民の艦隊の物語と、そこで受け入れられることに直面する闘争の物語を語っています。また、彼らが逃げ出したものの形で危険感をもたらします。

あなたは、当然のことながら、状況の真ん中に、派fact間の仲裁人の両方として行動することを余儀なくされ、彼らの計画の実現者として、彼らはそれを試して整理しようとします。誰を助けますか?特に英国が難民を治療するための恥ずべき計画で、それはタイムリーな難問です。

しかし、それはテーマとして過度にマッサージされていません。本当に、このゲームの何かと同様に、それはそれほど多くのテーマではなく、それらを運ぶキャラクターです。そして、ここで会うためのいくつかの新しい顔があり、その一部はメインゲームのどのキャラクターと同じくらい記憶に残り、3-DLCストーリーアークの終わりまでに、あなたも彼らに何が起こるかを気にします。

そして、それは思いやりのその側面だと思います。確かに他の人を気遣うだけでなく、人生を気遣い、場所を気遣い、コミュニティを気遣う - そしてそのために、そして彼らの世話をします。そして最終的に、あなたはあなたのことを気遣っています。

市民の寝台車に戻ったとき、私は最高の衰退ではありませんでしたが、毛布の下に寄り添い、コントローラーを手にして、まさに私が必要としていたものでした。それは私を暖め、それは私を回復しました。