サイエンスフィクションは、多くの場合、実際には未来に関するものではありません。それは私たちの現在、今日の不安と問題が明日どのように表現されるかを反映しています。
市民の寝台車宇宙ステーションのAndroidに関するゲームであり、腐敗した企業を転覆し、家を見つけることです。しかし、それはまた、アイデンティティ、資本主義、トランスエクスペリエンスについてのゲームでもあります。そして今、DLCの3番目の最後のアークが本日リリースされたため、難民も探求するゲームです。
確かに、ソロ開発者のGareth Damian Martinは、「未来については対照的に、ゲームは今ではないことを意図している」と私に言った。これは、イギリスのゲームやゲームのためのゲームを含む4つのBAFTAにゲームがノミネートされた場合に特に適切なようです。これは、開発者が不快感を感じることを認めたものです。
「それは少しベールに包まれたcompめ言葉のように感じるので、それは非常に奇妙な立場です」と彼らは言いました。 「同様に、それはゲームが何であるかについて奇妙なことを暗示しています。トランスエクスペリエンス、それはギグ経済、それは市民権と難民に関するものである非バイナリ人のゲームにとって何を意味しますか? 1年で最高のイギリスのゲームになりますか? 。」
木曜日の前にBAFTAゲーム賞私はダミアン・マーティンと、市民の寝台車の親密な人間の物語、難民の探求を促したもの、そして宇宙の寒さにおけるより多くの暖かさと思いやりの物語が途中であるかどうかについて話しました。
3部構成のDLCで難民の物語に影響を与えたものは何ですか?
それはもともと私がベースゲームのミックスで持っていたコンセプトでした。目に大きなギャップがある理由があり、私は非常に早い段階で難民の艦隊を持ちたいと思っていました。それはゲームを作る際に道端に落ちました。それはまったく適合していませんでしたが、ゲームにさらに追加することを考えるようになったとき、私は目に到着する船と何かを扇動するというアイデアが大好きでした。また、私は本当に目の外の世界に人々を紹介し始めたかったのですか、それとも少なくとも人々が「この太陽系は何ですか?宇宙はどのように機能しますか?」しかし、これらは非常に機械的なゲームデザインの理由です。
最終的には、エンドゲームのシナリオのために本当に良い選択のように感じられたのは、落ち着く場所が必要な他の人に出会うまでにプレーヤーを確立したいということです。 「市民」という言葉がタイトルにある理由があります。なぜなら、それは主観的な経験、テクスチャ、好み、感情、感情に関するゲームであるのと同じくらい、構造によって分類されるというまさに構造的および物質的な条件についてもあるからです。市民は、個人に対して賛成する非常に具体的な種類の分類です。そして、市民であることに関連して難民であるという考えを探る必要があると感じました。そこには多くの緊張ポイントがあると思うからです。市民権のアイデアと、集合的に協力し、より広い体の一部であるというアイデアについては、多くの良いことがあります。しかし、それはまた、市民のアイデアを作成するために外部の他の人がいることを必要とする権力の統合の大規模なツールであり、明らかに歴史的に人々を互いに反対するために信じられないほど強力に使用されてきました。
このコミュニティがプレイヤーが所有できるものではない場合、プレイヤーがこのコミュニティを乗り越え始めるかもしれないホームや所有権のアイデアを問題にするのは楽しくて興味深い方法です。
DLCは特に政治的であり、今日に関連しているようですが、それは意図的でしたか?
明らかに、今この国で起こっていることに注意を払わないことは不可能です。しかし、私は「タイムリーなホットボタンの件名だから」とは思わなかった。私にとっては非常にテーマ的に整合していて、とにかく私の人生の大部分であったものです。私のパートナーはルーマニア人であり、私たちは非常に多くの移民のたわごとを扱ってきました。私のパートナーは非常に多くの異なる移民ステータスを持っていました。ですから、このようなことを考えて、これらの構造に閉じ込められ、それらに対処しなければならないことに多くの時間を費やして、それは私が自分の仕事で書いて考えたいと思っていたものです。
私がDLCで注意しようとしていることの1つは、私は難民ではなく、難民である経験がある人たちと話をしたことですが、「OK、OK、今、私は難民の話をするつもりです。それを行う他のゲームがあると思います。ですから、私はまた、このサイエンスフィクションの世界の特定の条件内でそれを変化させ続け、ほんの少しの距離を保ちたいと思いました。人々は「寝台車はトランス経験や糖尿病であり、米国でインスリンを必要とするための比phorです」と言っています。それはそれらのものと一致しますが、ここで比phorを作っているとは思いませんでした。私はそれにつながるより広いテーマのセットをモデル化することにずっと興味がありました。
このゲームには、キャラクターの多様な組み合わせがあります。なぜあなたは部外者を擁護することにしたのですか?それはあなた自身の個人的な経験を何らかの形で反映していますか?
このゲームは、他の人が発売後にゲームをプレイするのを見るときにしか理解していないと思う方法で、私の経験から100%派生しています。
寝台車と寝台車の位置の多くのことは、最初の私の焦点はギグエコノミーについて考えることでした。これは私が多くの時間を費やしたことです。私の人生の中で、うつ病と雇用機関の仕事の組み合わせは、あなたが2つの車輪を回転させるだけで、何が指摘されるかを見るのは非常に多くのことを感じます。
それは私が人々が私たちの世代でリスクにさらされていると思う方法で、より一般的に観察していたもので双子になった。それは通常、それらが存在することを知らないでしょう。今、私たちは億万長者が見えるほど多くの情報を持っていて、システムが見えるようになり、企業がどのように機能するかを知っています。それらを観察するだけでは十分ではありません。この巨大なボルダーを見ますか?それはゆっくりと私たちを転がして、私たちに圧力をかけるでしょう。しかし、私たちはそれを止めるために何もできません。そして、それは非常に特に現代的な気持ちのように感じます。そして、それがひどく、悲惨な悲劇であるかどうか?あなたの人生のすべての素晴らしい瞬間は、あなたが存在することを気にしない機械にいつか押しつぶされる可能性があるという現実で変化します。私たちの喜びと私たちの自己感覚は、私たちと私たちの周りの人々から来ているからです。私はそのような緊張の真ん中にスマック・バンであるキャラクターを持ちたかったのですが、それは私たちの周りに存在するこれらのさりげなく破壊的で寄生的なシステムについて議論することでした。
過去に自分自身にひどいことをした人や、以前の自己の動機がこの時点に到達するための動機が実際に何であったかを実際に処理できない人のアイデア、それは私にとっても非常に個人的なことです。また、自分の体を認識せず、非人格化されていると感じ、鏡を見て、「これは本当に私ですか?」私はそれらが私が経験したことだったので、私が自然に向かって動くものだと思います。
温かい人間の物語と宇宙の寒さの間には本当の並置があります。人類をサイエンスフィクションにもたらすことは意図的でしたか?
ええ、100%。私はサイエンスフィクションの映画を見ている、またはサイエンスフィクションの何かを経験しているとき、私はバックグラウンドで何が起こっているのかに非常に焦点を合わせている人だと思います。バウンティハンティングや無制限の軍将校のような悪いことをしている主人公。私は「ああ、私たちは街に到着し、起こっていることがあります。人々と店やキャラクターがいる人がいることを見ています」。私はそれが大好きです。それがSFで私を本当に興奮させるものだと思います。
私がやろうとしたことの1つは、人々に関するサイエンスフィクションです。そこでは、人間の規模であり、サイエンスフィクションの都市の文脈の中で関連する物語です。しかし、このゲームは、未来については対照的に、今のことを意図しています。そのような冷たさは、他の人間の暖かさや、あなたが見知らぬ人から得た受動的な暖かさとあなたの周りで起こっている人生は、都市で起こることがたくさんあると思います。そして、それは都市空間での私の経験の一部であるものです。
私は人々の周りに一人でいて、何らかの形で社会から分離されている、または少し外側にいることも、その有利な点であると思いますが、あなたはこの空間で何が起こっているのかを観察することができると思います - 私はプレイヤーに感じたかったそのように、分離されていると感じるために。
音楽はその並置も反映しています。作曲家のアモス・ロディへのあなたの簡単なものは何でしたか、そしてあなたは音楽で何を呼び起こそうとしていましたか?
私がアモスの作品について気に入っているのは、私はかなり寒い人だと思いますが、私は人を愛していますが、アモスとギヨームの両方が私の意図よりもはるかに暖かい作品を作るので、私はそれらを持っているのが好きですミックスでは、彼らが物事にもたらす追加の感情的な深さが好きだからです。
アモスの音楽をマークするのは、それが感情的な品質を持っているということだと思います。そして、それは単なる刺激的でも推進力もありませんが、しばしば思慮深く反射的です。ですから、品質は私たちが本当にプッシュしたものだと思います。
私が最初にアモスを与えた画像、私は雰囲気についてたくさん話しました。街?たくさんの人生が起こっているという感覚は何ですか、そして彼らは私の人生ではありませんが、彼らはすべて走っていて、私はこのことの一部ですが、私もそうではありませんか?」
私たちが話したことの多くはサイクルだったと思います。したがって、音楽の大部分は繰り返しです。これは、アモスが通常彼の作品に多くを使用していないものです。しかし、多くの音楽には、この小さなサイクルが実行されているという感覚があり、その小さなサイクルが構築され、フェーズシフトがあり、別のサイクルが実行を開始する必要があるため、音楽は非常に瞑想的です。
アモスはたくさんの音楽を書きました、そして、私たちはそれをゲームに巻き込んだばかりで、私たちはランダムにジュークボックスで演奏しました。そして、ゲームにムードシステムを埋め込もうとしました。ゲームには4つのムードがあります。不吉で悲観的で、反射的で、楽観的です。これは、すでに存在していた音楽をグループ化した方法です。それから、1から4になる数があり、ゲームで再生されるすべてのシーンは、シーンのムードに応じて数字を何かに設定しますが、あなたの状態のレベルやロールに失敗したとき、ムード数に影響を与える可能性があり、次に音楽が演奏されるときに、通常はシーンの終わりにあるときやサイクルの始まりであるとき、ゲームはあなたがその数でどのような気分を見積もっていますか。それは本当に素晴らしく、音楽が反応したように感じたようなゆるいものにあいまいさがありましたが、それがどのように反応するかは不明でした。そして、私たちはそのようにそのようにそのように残してしまいました。
私は、サイコロのロールと数字のすべてのゲームがまだ何らかの形でその音楽に数字を持っているのが大好きです!
それは単なるビデオゲームです。一日の終わりにはすべて数字です!
あなたは、市民の寝台車が今のゲームだと言った、それはどういう意味ですか?
それが私がサイエンスフィクションについて考える方法です。 80年代のサイエンスフィクションを読むのが大好きです。そして、あなたがそれを読んだとき、それは未来とは何の関係もありません。 80年代に起こっていたことと関係があります。 [市民の寝台車で]私が最初に話したかったのは、私が自分自身を持っていたこの経験でしたが、私が観察したものから私の世代でより広く見られたと感じたことです。不安定。そして、私は不安定性が私にとって始まりのテーマだったと思います。なぜ私たちは自分自身を非常に不安定であると考えているのですか?そして、私たちがさらされている本当のリスクについてはどうですか?そして、そのいくつかをサイコロシステムでモデル化しようとしています。
それで、私は常に、不安定性が何を意味するのかというこの考えに傾そうとしていましたか?リスクにさらされ、それを感じるとはどういう意味ですか?そして、どのような種類の不安定性が存在しますか?私たちはこの国でそれを見ました。 Brexitのように何かが起こると、何でも戻ってくる可能性があると感じます。何でも変更できます。あらゆる種類の基本的権利または信念が切り替わる可能性があります。
- Gareth Damian Martin |年齢を超えてジャンプ(@jumpovertheage)2023年3月30日
DLCは、メインゲームであなたができなかったことを達成することを許可しましたか?
私はゲームにいくつかの観点から完全なパッケージとして満足していたと思いますが、ゲームはアイデアのテスト場になることを意図していたと思います。私はそれを作るために5年を費やしたくありませんでした、そして、それから人々がそれを気に入ったかどうかを後で見つけました。また、エピソード的なことをするというアイデアを試したかったのです。実際にDLCごとにDLCを作成してからリリースしてから、次の章を作成してからリリースしました。ストーリーを書いて、再び拾うことができるように、多くのギャップとゆるいぶら下がったスレッドをあちこちに残しておくのが好きです。ですから、物事が不完全であるというケースではなく、私が市民の寝台車を構築するように構築することができます。
それは、市民の寝台車の世界からもっと多くのものがあるということですか?もっと話すべき話はありますか?
私は間違いなく終わっていません。当面は焦点を変えていません。計画の一部は、何かを作って、人々がそれを好むかどうかを確認することでした、そして、私が予想したよりも反応が非常に大きかったかどうかを確認することでした。ですから、私は間違いなくこの道を続けて、人々が本当に気に入らないと私に言うまでそれがどこに行くのかを見る必要があります。だから私はそれが私がすることだと思います。しかし、私はある意味でアジャイルになりたいです。私はさまざまなアイデアを試して実験をするのが好きです。記念日のためにいくつかのものがあります。市民の寝台車に興味のある人のために、間違いなくもっと多くのことがあります。彼らは今後3か月間私に注意を払うべきです!