更衣室:墓レイダーのクロフトマナーの変化する性質

私がこれまで所有していた最初の家は広大でエレガントで、地下室から狂ったように輝く宝物と冷蔵庫にロックするのを楽しんだ執事を備えた壮大なホールと広い階段の快適なアレンジメントでした。私はその家に戻り、グローブトロートから休憩を取り、ジャングルで飛び回りますが、そこに着いたとき、ジャンプすることはとにかく私がやったことはまだほとんどありませんでした。なんて場所:私はそれが大好きだった。あなたはあなたの最初の家を決して忘れないので、私はクロフトマナーを決して忘れませんでした。

マナーは常に墓レイダーの魅力の中心的な部分でした。墓の襲撃者の上昇楽しく奇妙なDLCブラッドタイ(ゲームの新しいPS4エディションに含まれる)は、古い家をしっかりと物事の中心に戻します。別の方法でアプローチするために、おそらくマナーの魅力はゲームが変わったときに変化したかもしれません:ララ・クロフトが進化し、再起動され、シリーズが手を変え、異なるチームが墓の作り方を考えようとしたので新しい画像のレイダー。

初期のクロフトマナーについて私が最初に愛していたのは、その包含がララクロフトが彼女が存在していたゲームよりも大きいことを示唆していることです。アクションから離れて、ここに彼女の家がありました - 確かにチュートリアルとして紹介されましたが、それ以上の目的をすぐに見つけました。ララは冒険に出ますが、彼女はまた、バットマンのように素晴らしい家を持っています、そしてなぜあなたはそれを見たくないのですか?そして、もしあなたがそれを見たなら、あなたが明らかにすることができる秘密を持って、それをパズルにして、それをパズルにしてみませんか?ある場所に到達してみませんか示唆的パズルのので、あなたはそれを鳴らすのを止めることはありませんか?

シリーズをコントロールしたときにクリスタルダイナミクスがこれをすべて保持したことを時々忘れますトゥームレイダー:伝説、しかし、それは理にかなっています。伝説は、私が思い出すことができるビデオゲームの最も思慮深いアップデーションの1つです。なんてゲームだ!それはあなたが覚えているようにララ・クロフトですが、あなたが覚えていると思うように:環境に同じスケールと空虚感、奇妙な銃撃戦とバイクの追跡を与えたり、服用したり、スタートメニューで彼女を待っている同じ家、それはやや更新され、キャストの新しいメンバーでいっぱいです。

クリスタルダイナミクスは、最終的には場所を断片に吹き飛ばすでしょう。もちろん、墓のレイダーの歴史をすべて犠牲にして、アンダーワールドへの記憶に残るオープニングを犠牲にしました。それがどのように抵抗するのが難しいかを見ることができます。その後、チームはトゥームレイダー自体をバラバラに吹き飛ばし、プラットフォームがサバイバル要素やカバーベースの射撃と競合しなければならなかった大きな予算のすべてのゲームとして再びそれを元に戻しました。トゥームレイダーの再起動にはクロフトマナーはありません - そして、それはスパイクで落ちてrib骨を壊させたこのララとは本当に機能しないかもしれません。彼らが難破して恐怖に陥ったときのこと?

これらはすべて、クロフトマナーの復帰を実現します - それが実際にそれと呼ばれるなら、血のために魅力的な見通しを結び付けます。ブラッドタイはそれ自体が魅力的です。実際、あなたを単一の場所に結び付ける小さく複雑に構築されたアドオンです。ララは、彼女が家族の家の所有権を保持できるようにする証拠を探していますが、物語が展開するにつれて、彼女は本当に彼女の両親の理解を求めています:早く死んだ母親、狂ったすべてを犠牲にしたかもしれない父親はクエスト。この物語は繊細さで扱われます - 女性がしばしば彼らの野望を遅かれ早かれ脇に置くことが期待される小さな方法の提案は素晴らしくタルトです - そしてそれが展開する方法は本当に興味深いものです。ここでは、横断、生存、射撃はありません。代わりに、豊かな詳細なカントリーハウスについて突き刺し、ドキュメントをふるいにかけ、ゲームのバックストーリーを読み、時にはフロアプランを開く機器につまずくことがあります。

それはほとんどアドベンチャーゲームであり、問​​題はありますが、環境に乱雑なことは、インタラクティブな要素を強調するために、ララの本能的ビジョン、またはそれが呼ばれるものをスパムする必要があることを意味します - それはまだ称賛に値するように感じます。クリスタルダイナミクスがララの新しいバージョンの完全な尺度を持っているかどうかは完全にはわかりません。続けます。古いドキュメントやクローバーを探しています。ララは両親を探しています。たぶん、開発者はまだララを探しています。

そして、必然的に、この狩りがバラバラになる瞬間があります。ここの核となる物語に沿って、ビートが静かで大部分が内在化されているため、銃で銃を吹き飛ばして、銃を吹き飛ばす場所を駆け抜ける射撃の悪夢のようなモードがあります。それは決して災害ではありません - 決して - 私がまだ適切に混乱していないVRモードでもありません - しかし、それは基地の覆いのように、神経の失敗のように感じます。そして、これはおそらくすでに多くのベースをカバーする必要があると感じているゲームからです。

しかし、邸宅そのものはどうですか?特に、それ自体の歴史やそのような輝かしい芸術の方向性に非常に興味を持っているゲームで、戻ってくるのは主に喜びです。奇妙なことに、大学に留まりた後に故郷に戻るような気分になります。それは、あなた自身の世界の幽霊、あなた自身のタイムラインであるという、わずかに見えず、同期していないという感覚です。

場所も難破船です。空中のほこり、雨が雨が降り、グランドホールの天井から滴り、ドアがロックされているか、ゴミの山で覆われています。怠慢の中で、あなたは家庭内の素敵な小さなタブローを手に入れます:搭乗した暖炉の前で支えられ、暑く暑く暑くなります。

古いシリーズにはたくさんのコールバックがあります。私は、ララがどのようにしてフリーザーの執事をロックしていたかについて言及したメモに特に喜んでいた。申し訳ありませんが、ウィンストン!それでも、すべてのケアとレガシーの感覚のために、これは私のクロフトマナーではありません。そのアドベンチャーゲームの構造は、血のつながりのように穏やかであり、依然としてトゥームレイダーキャンペーンの主要な台頭の構造を反映しています。どちらもあなたが常に会社と一緒に旅行しているゲームです - おそらくNPCの形ではなく、カットシーンと音声日記と映画をトリガーしたいデザイナーの形で、あなたを正しい方向に向けたいと思っているので重要なことをお見逃しなく、理論的に大きな環境を管理しやすい部分に分割したい人を見逃すことはありません。

もちろん、これは問題ありません、そして多くの人が、あなたが止まらず、速度を落とすことを望まないデザインチームによってあなたが世話をされているという感覚、エルボーのような種類のストーリーテリングを楽​​しんでいます、または宝物を置き去りにします。それでも、私が覚えているように、それは墓のレイダーではありません:時々厄介でひどく標識があった墓のレイダーは、どこかにカーペットの一部に隠されている小さな鍵を探している広大な場所を探索する途方もない時間のために私を残してしまうでしょう。 、または私が単にトリガーを忘れていたレバー。

トゥームレイダーは、かつて広大な場所を探索し、彼らの目的が何であるかを考えようとする孤独なゲームでした。それはキャンペーンに当てはまり、その圧縮された、遊び心のある、オープンエンドの方法で、それはクロフトマナーにも当てはまりました。発見されます。