椅子はInfinity Blade 2、iPhone 4sを話します

Epicの称賛されているiOSヒットの差し迫ったフォローアップインフィニティブレードオリジナルよりも大きく、大胆で、野心的です。

ゲームの注目を集めた後、昨日のAppleの秋のメディアブリーフィング、ユーロガマーは、スタジオのクリエイティブディレクターのドナルドマスタードと一緒に座って、続編のために何を持っているかを調べました。

見出し機能?それは獣になるでしょう。

「今回はゲームがはるかに大きい」と彼は約束した。

インフィニティブレードiOSでの最初のゲームでした。私たちはシステムをもう少しより良く理解し、物を構築するプロセスがより効率的になりました。そのために、の世界インフィニティブレード2Infinity Blade 1のそれよりも多くの場合大きいです。ゲームを長くするだけでなく、はるかに非線形の経験もすることができました。」

マスタードは、自分の剣をつなぐことができる新しいアイテムカスタマイズシステムとともに、「文字通り何百もの新しい武器」を約束しました。

「それは何千もの組み合わせを追加するだけだ」と彼は言った。 「それは本当にゲームにより多くの深みを加えています。」

もう1つの重要な新しい追加は、さまざまなタスクで他のプレイヤーの「数千人、さらには何百万人もの」プレイヤーとチームを組んでいることを確認する「大規模な社会的課題」です。

「1,000万人のヒットポイントを持つ巨大なボスと戦っていると想像してみてください」とマスタードは例として申し出ました。

「上司と戦うチャンスがあると、死ぬ前に千のヒットポイントを脱ぐかもしれませんが、それはクラウドで永続的になるので、次の人が彼らに向かっている人は残り9,999,000のヒットポイントしかありません。

「誰もが一定の時間でそれを倒すことができれば、あなたはすべて非常に珍しい剣、アイテム、または宝物で報われるでしょう。それは本当に、本当にクールになるでしょう。」

それに加えて、予告編でからかわれたように、今回は3つの異なる戦闘スタイルがあります。これには、代わりにシールドとデュアルウィールド2つのブレードを捨てるオプションが含まれます。

マスタードは、これが戦闘により戦略的なエッジを与えると主張した。シールドがなければ、より速くなり、より多くのコンボを利用できるようになりますが、寄生者と回避のスキルがかみそりの鋭いことを確認する必要があります。

最初のゲームが発表されてから1年も経たないうちに、そのために暫定的に到着する多数のアップデートがありました。 Infinity Blade 2が12月1日に予定されているため、椅子はどのようにして続編で作業する時間を見つけましたか?

「私たちはこのようなものを出すためにたくさんの時間を費やしています!」マスタードを説明し、iOS開発はコンソールよりもはるかに合理化される可能性があることを指摘しました。

「最初のInfinity Bladeを終えたとき、私たちは多くのアイデアがありました。

「私たちは、インフィニティブレードが設置された宇宙を本当に愛し、フィクションでやりたいと思っていました。

「私たちはこの非常に直感的なジェスチャーに基づいた剣の戦闘のアイデアが本当に好きです。それは比較的新しいことです。このジャンルにはそれほど多くのゲームがないので、ゲームプレイで表現することはもっとたくさんあると感じました。 「続編を見て。」

もちろん、それが何を意味するのか、私たちは議長の称賛されているXbox Live Arcade Platforterのフォローアップを取得することに近づいていないということですシャドウコンプレックス。まあ、希望をあきらめないでください - それはいつか起こります、とマスタードは約束します。

「私たちが以前にこれについて話したことがあるとき、あなたは私の愛について知っていると思いますシャドウコンプレックス、そして私たちのチームのシャドウコンプレックスへの愛、そしてシャドウコンプレックスへのエピックの愛。私たちは皆、シャドウコンプレックスが大好きです。

「あなたは自信を持って、人々がそうするのが理にかなっているときにシャドウコンプレックスに戻ると自信を持つことができます。」

マスタードはまた、iPhone 4Sに対する彼のテイクを提供するために時間をかけました。

「ここ数週間、Appleと仕事をしてきたので、iPhone4を使用する機会がかなりありました。 - 本当に、私たちがそれでできることはたくさんあります。

「Infinity Blade 2で見られるもののいくつかは驚くべきものです。それは信じられないほどです。キャラクターにダイナミックな影を持つことができ、ダイナミックな光線がすべてに輝いています - 信じられないように見えます。

「iPhone 4Sを使用して、8メガピクセルのカメラ、64GBのハードドライブスペース、512MBのメモリを備えたA5チップを使用して、文字通り1080pビデオカメラをポケットに入れて走り回っていることにまだショックを受けています。本当に強力なコンピューターですよね?

「それは私たちがゲームのためにいくつかの本当にクールなことをすることができるだろう」と彼は続けた。

「私たちがそのようなものを持っている場所に住んでいる未来は信じられません。そして、それはこのようなクレイジーな速度で加速しています。私たちが今から数年後にどこに行くのかわかりません。」

iOSデバイスの拡散を主張する運命とgloomの商人についての考えは、伝統的なハンドヘルドのために死の告白を鳴らしましたか?

「今はゲームの黄金時代のようなものだと思います。Facebook、iPhoneで、3DSやVitaのような素晴らしいハンドヘルドでゲームをプレイすることができます。Xbox 360とPlayStation 3に素晴らしいゲームがあります。

「ゲーマーとして、私たちはゲームがどこにでもあり、高品質のゲームがどこにでもあるこの素晴らしい時期にあります。私はそれがなくなるとは思いません。これらのプラットフォームには常に多くのプラットフォームと本当にクールなゲームがあります。消費者として、それは素晴らしいです。」

最後に、椅子はフランチャイズを拡大するための大きな計画を持っていますが、たとえば昨日iBooksで提携小説がライブになりました - マスタードは、ゲームプレイに自然にフィットするように見えるKinectポートは現在テーブルにないと付け加えました。

「私たちがゲームを作るとき、私たちはすべての実行可能なプラットフォームでゲームを利用できるようにしたいと思います、そして、私はそのインフィニティブレードだと思います...私はそれが他のモーション制御されたデバイスでどのように機能するかを見ることができますが、この時点では私たちはしませんそのようなことをする計画はあります。」