非常にOKゲーム - 最愛の2018年のプラットフォーマーの背後にあるスタジオセレステ- 「2Dエクスプロールアクション」プロジェクトのEarthbladeのキャンセルを発表し、このニュースを「巨大で悲痛な、それでも失敗」と呼んでいます。
非常に大丈夫です2021年に発表されたアースブレード、ムード設定ティーザーアートとミュージカルスニペットを共有します。完全な公開1年半後に到着しました、サイドスクロールのプラットフォーマー - 戦闘と探査の要素を混ぜ合わせる - 「運命の謎めいた子がついに地球に戻ってくる」の早い垣間見ることを提供します。
当時、このプロジェクトは2024年に到着すると予想されていましたが、非常に大丈夫です昨年3月に遅延を確認しました。そして、新しいリリースウィンドウにはコミットしませんでしたが、ファンの進歩が「停滞」されておらず、チームが「それに取り組むことにまだ興奮している」ことを保証するために動きました。
しかし、今日、スタジオはEarthBladeがもうないと発表しました。で非常にOK Webサイトで共有されている長い投稿、スタジオディレクターのマディ・ソーソンは、プロジェクトのキャンセルにつながるいくつかの要因になりました。これらには、今日の発表で描かれているように、片側にソーソンとノエル・ベリーが描かれ、スタジオ「創設メンバー」の「ペドロ・メデイロス」がある「セレステの知的財産権に関する意見の相違」が含まれます。
Thorson氏は、この問題は「非常に困難で悲痛なプロセス」に続いて最終的に解決されたと述べていますが、結果はメデイロスが「両当事者の後にEarthbladeプロジェクトから離れたことをもたらしたと述べました。
これにより、残りのメンバーは非常にOKのメンバーに、「アースブレードを完成させるために戦うことが正しい道であるかどうかを真剣に検討する」ことを促しました。そして、プロジェクトには「多くのことがありました」と、Thorsonによると、「このような長引く開発プロセスの後に期待するほど遠くはありませんでした」。
「ノエルと私はまた、ゲームが私たちが日々取り組んでいると感じたことを振り返り始めました」とソーソンは続け、それが長い間苦労していることに気付きました。確かに、1つのプロジェクトに取り組んでいます。非常に長い間スローになるはずですが、これはより深い問題のように感じられます。
「ペドロはこれを責めるべきではない」とソーソンは強調した。 「実際、彼との分裂は、私たちが道を失ったこと、そして敗北を認める機会を見るための明確さを私たちに与えてくれました。私はそれについて多くの方法を感じていますが、1つの大きな気持ちは間違いなく安reliefです。」
Earthbladeが公式にはなく、チームの他のメンバーも「移動」しています。しかし、ThorsonとBerryは「私たちが学んだすべての(多くの!)レッスンのすべてを取る...スレートをきれいに拭き、小規模なプロジェクトに再び焦点を合わせます」と計画しています。その結果、デュオは「再びプロトタイプ化し、私たち自身のペースで探索し、Celeste'sまたはOrでのアプローチに近い方法でゲーム開発を再発見しようとしています。魔法'の開始。」
「私たちはルーツに戻って喜んでいます」とソーソンは結論付けました。