Witcher Game Maker CD Projekt Redは、恐怖を落ち着かせようとしている間、ツイッターでジンジャーを放り出しましたサイバーパンク2077私たちのお金をもっと取るために出かけます。
CD ProjektのジョイントCEO Adam Kicinskiは、Strefa Inwestorowとのポーランドのインタビューで、「Cyberpunkが商業的にさらに重要であることに興味がある」と言ったとき、「オンラインで非常に必要な場合、または非常に推奨されている」など、ファンをガタガタ鳴らしました。あなたは長期的な成功を達成したいです。」
CyberPunk 2077オンラインマルチプレイヤーを持つことは、しばらく聞いたことはありませんが、それはCD Projekt Redが以前に話したことがあります。Adam Badowskiは、Cyberpunk 2077は「素晴らしいシングルプレイヤープレイスルーを使用したストーリーベースのRPGエクスペリエンスですが、マルチプレイヤー機能を追加する予定です」と言いました。。
このような同期マルチプレイヤーが、CD Projekt RedがCyberpunk 2077で提供できるシングルプレイヤーエクスペリエンスを損なうかどうかだけでなく、「商業的にさらに重要」であることに関連して、マルチプレイヤーはマイクロトランザクションなどを通じて、より多くの現金を奪うゲームの導管になりましょう。
与えられたスターウォーズを取り巻く嵐:バトルフロント2と戦利品箱一般に、それは理解できる懸念であり、おそらくその理由ですCD Projekt Redは、それがしたツイートを書く必要性を感じました。
「心配しないで」と同様の懸念を放映するビデオに応えて、CDPRはかなり良いゲームに答えました。 「[サイバーパンク2077]を考えるとき、[ウィッチャー3] - 巨大なシングルプレイヤー、オープンワールド、ストーリー主導のRPG。隠された漁獲量はありません、あなたはあなたが支払うものを手に入れます - でたらめはありません、野生の狩りのような正直なゲーム。」
それからクリンチャー:「私たちは他の人に貪欲を任せます。」
。@prettybadtweets心配しないでください。 CP2077を考えるとき、TW3、巨大なシングルプレイヤー、オープンワールド、ストーリー主導のRPGを考えてください。隠されたキャッチはありません、あなたはあなたが支払うものを手に入れます - でたらめはありません、野生の狩りのような正直なゲーム。私たちは他の人に貪欲を任せます。
-CD Projekt Red(@cdprojektreded)2017年11月19日
CD Projekt Redは、貪欲な実践と戦うことと、スプレッドシート上の数字ではなく人々としてプレイヤーを扱い、そしてもちろん例外的なビデオゲームを作成することにより、ゲームコミュニティ内で膨大な量の善意を構築しました。
しかし、それはすべてバラではありません。最近、急速に拡大している会社は、労働者があまりにも一生懸命に、適切な報酬なしで容疑者の文化のために、内部から発砲しました。それは促しましたcd projekt redは声明を発行します「ゲームを作るためのこのアプローチは誰にとってもそうではありません。」
CyberPunk 2077にはリリース日がありません。それは長年にわたって開発されてきましたが、Witcher 3:Wild Huntの大ヒット成功はゴールポストを動かしました。私は今年初めにサイバーパンクのペンアンドペーパークリエイターとサイバーパンク2077アドバイザー、マイクポンドスミスに会いましたゲームがどのように進んでいるかについて話します。個人的には、2019年以前には期待していません。