サイバーパンク2077CD Projektの幹部が主張しているCD Projektが主張している、「受信よりもはるかに優れていた」が、「気に入らないのはクールなものになった」と述べています。
PRとコミュニケーションのVPMichałPlatkow-GilewskiがコメントしましたGamesIndustry.bizゲームの立ち上げを振り返りながら。
「私は実際に、発売時のサイバーパンクは受け取ったよりもはるかに優れていると信じており、最初のレビューでさえ肯定的だった」と彼は言った。
「それからそれを好まないことはクールなものになりました。私たちはヒーローからゼロに本当に速く行きました。それは厳しい瞬間でした。何が起こっているのかわかりませんでした。ゲームが素晴らしいことを知っていました。はい、それを行うために時間をかける必要があり、いくつかのものを再構築する必要があります。」
Cyberpunk 2077の発売は悪名高い災害でした。
これは、特にPCと比較してコンソール上のゲームのすべてのプレイ不可能なバギー状態のことである多くの理由によるものでした。
レビューでゲームに対する肯定的な反応がありました - Eurogamer独自のCyberpunk 2077レビュー- しかし、重要なことに、これらはPCでのみ行われ、ゲームの状態で誤検知を与えました。
ソニーもPlayStationストアからゲームを引き出しましたバグのため - プラトカウ・ギレフスキーが暗示する肯定的な反応の結果はほとんどありません。
それでも、ゲームの更新により、エクスペリエンスが大幅に向上し、NetflixアニメEdgerunnersのリリースがさらに成功を収めました。
Platkow-Gilewskiは、サイバーパンク2077に基づいた膨大な数のプロジェクトとスピンオフにもかかわらず、会社はその過ちから学んだことであり、過剰に伸ばされていないと主張しています。
「まず第一に、これらすべてのプロジェクトはさまざまな段階にあります」と彼はGi.bizに語った。 「同じ段階で同じ瞬間にそれをすべてやっているわけではありません。それは多くの仕事だからです。今後の戦略について考えています。私たちは私たちのIPSを本当に気にします。彼らは、彼らの中にゲームを作成したいと考えています。
「私たちは今最も重要なことのように多くの議論がありますか?私たちはどこに行きたいですか?私たちは何を達成したいですか?私たちが持っている議論は本当に健康です。バターを薄すぎるのは簡単ですが、私たちは常にチェックして話しています。私たちは何をすべきかを知っていると思います。」
Cyberpunk 2077は、その主要な拡張を受け取るように設定されていますファントムリバティこれまでのところ9月にCD Projektのゲームに対する最初の約束を届けます。