サイバーパンク:Phantom Libertyは、新しいEdgerunnersにインスパイアされたサイバーウェアの制限を追加します

あなたがそれについて考えるとき、スパイスリラーはCD Projekt Redにぴったりですサイバーパンク2077。元のゲームは、他に何もないとしても、不確実性と陰謀で泳いでいるゲームでした。それは、スパイと企業のスパイ、独自のアジェンダを持つ重複したサイドキャラクターに悩まされています。その最初の行為は劇的な強盗で終わります。そして、多くの点で、あなたの選択がどのような結果を生み出すかを知りません。

CD Projektはそれを発表しましたファントムリバティXbox Showcaseで今日は通常大げさな予告編を備えたDLCですが、ロサンゼルスの密室でそれを見てきました - 実際にはかなりの部分です - 約1時間の拡張をしてゲームに話しかけました監督のガブリエル・アマタンゲロとリード環境アーティストのカクパー・ニエポコルチッキは、あなたが期待できることについて。

私たちの印象?ベースゲームのオリジナルの除幕式の爆発性と今日のその予告編と比較して、ファントムリバティはもう少し落ち着いていました。

私たちのデモは、Phantom Libertyの大きな新しいエリアであるDogtownの下腹を散歩してオープンしました。あなたのジョン・シルバーハンドによって誘発された状態の治療法があるかもしれません。私たちはここで演奏できるものの物語の部分の終わりに到達するために実際にそれを疾走しましたが、Dogtwonはそれがかなり広大であるという印象を与えます。マップのパシフィカコーナーに基づいています。アマタンゲロ監督は、生の時間におけるファントム・リバティの長さに関して私たちが期待できることを動かしませんが、DLC全体を「ビッグ」と表現しました。

サイバーパンク:XboxショーケースのPhantom Libertyの予告編。YouTubeをご覧ください

「それは大きいです。それは大きな拡大です。それは健康的な拡張です。私たちはいくつかの特定の数字を投げ捨てるつもりはありませんが、あなたが知っているので、人々はさまざまな方法でプレイしますが、私たちは多くのコンテンツを持っています。クエスト。世界全体の仕組みには新しいレイヤーがあります。

与えられた例の1つは、ミッションのより直線的な部分からオープンワールドに出てきたときに、遠くのいくつかの建物の上から来る赤い煙の柱でした。その他には、ハンドラーに追加された深さと、それらがストーリーへのどのように再生されるかが含まれていました。たとえば、Hands氏は戻ってきて、オープンワールドの発展方法において大きな役割を果たします。

ミッション自体が展開する方法は次のとおりです。闇市場から出現した後、鳴き鳥のあるスタジアムの屋根に向かい、セットアップがほとんどなく、スペースフォース1であるロザリンドマイヤーズ大統領の個人的なスペースプレーンがミサイルに倒れます。あなたの使命?大統領を救う。あなたはクラッシュサイトにスプリントし、すでに残骸に注いでいる敵のミックスを取り出して(そして大統領の一種のロボット警備員と戦っている)、彼女の顔に会います。

これらの4つの画面は、ゲームのXboxシリーズXバージョンのもので、自分でプレイしました。

次に、たむろする安全な場所を見つけ、スキャナーを使用して基本的な発電機用のバッテリーを見つけてから、適切なヘルプを取得します。マスタースパイのソロモンリードの役割に、イドリスエルバ氏を入力してください。マダムの大統領があなたに語った建物への道を見つけることで彼を追跡する必要があります - サイバーパンクの典型的な「3つの方法」方法はここに戻ってきます。あなたが引き離すことができるジェネレーターにあなたを連れて行くルート。

内部は、移動可能なストレージキャビネットの後ろにふざけて隠されている携帯電話とリードの秘密番号をダイヤルするまで、スキャンから進みの別のゲームです。サイバーパンクには、少なくとも、このすべてにわずかな軽さのほんの少しのヒントがあります。

私はこれに興味がありました - サイバーパンク2077のリードクエストデザイナーであるPawel Saskoは最近、スタジオが彼の固有の魅力を説明するためにKeanu ReevesのJohnny Silverhandを「本当の嫌いな人」にしなければならないと述べました - しかし、Amatangeloはもう少し言いましたそれより複雑です。

Cyber​​punk 2077:Phantom LibertyのPCバージョンからキャプチャされた画面。

「私たちは物語を物語の中心と、キャラクターの複雑さをそのままにしていました。そして、私たちはそのようなバイアスのいずれにも基づいて妥協しませんでした。

「そうは言っても、私たちがやろうとしていることを成し遂げた場合、それは他の人にそれを任せて、そこに入ると、あなたはすべてのキャラクターに添付されるでしょう。本物の呼吸の世界になるでしょう。

「結局、それはスパイスリラーです。だから、誰も信用できません。」

典型的なスパイスリラーの入り口 - 公共スペースで会い、rib骨に銃を後ろからジャブした後、エルバから銃をジャブし、ここで再びワイヤーのアクセントを最大限に活用し、チンワグのためにスクワットに戻ります。

私が言ったように、それはすべて非常に控えめに聞こえますね。ここでの利点は、実際には、これは常にCyber​​punk 2077が実際に優れている場所でした。その小さな瞬間と静かな屋上チャット、非人道的な世界での人間の闘争。多くのひねり、多くの結果。

Cyber​​punk 2077:Phantom LibertyのPCバージョンからキャプチャされた画面。

特に結果はここで強く強調されています。たとえば、最初に大統領と間に合わせの隠れ家に入ると、すぐに爆発するランダムな男に直面しています。彼らを落ち着かせて、彼らは時間の経過とともに構築する小さなコミュニティをそこに設定するだろうと言われます。私は「私は言われた」と言います。なぜなら、彼らと話をしたいにもかかわらず、私は誤って近づきすぎて、彼らはびっくりして発砲したので、今は死んでいます。 CDPRがCyber​​punk 2077での素晴らしいリハビリテーション作業のために、CDPRが完全に排除していないというサイバーパンクのシステムのかつての照明のJankを少し垣間見ることができます。 UIとその背後にあるシステムは、時々少し不透明なままです。しかし、それでも:オプション!

Cyber​​punk 2077を思いついたもう1つのことは、事前にそれらの結果を電信することに関する問題です。多くの人は、あなたの決定が実際にゲームの進捗状況に大きな影響を与えたことに気付いていません。しかし、より明確にそれを模索するのではなく、アマタンゲロにはそれについて異なる考え方があります。

「実生活では、あなたが状況にあるように、あなたはキャラクターを持っていて、あなたは人々と関係を持っています。そして、あなたがあなたの前で人生の決定を持っているならば、あなたはちょうどの影響があることを直感的に知っていますこれらの決定。テストして、私たちはそれをできるように電信しませんでした。可能な限り直感的です。私たちは、すべての重要な選択を強調する新しいシステムにあります。

Cyber​​punk 2077:Phantom LibertyのPCバージョンからキャプチャされたより多くの画面。

より大きな変化は、Phantom Libertyの戦闘にもたらされます。現在、車の窓からGTAスタイルやアマタンゲロから撮影できる車両戦闘があります。機関銃やロケットランチャーなどの搭載された武器から私に言った。スキル - 悲しいことに、デモ中に深く掘り下げる時間がありませんでした - は大幅に作り直されました。

「私たちは事実を切り取りました」とアマタンゲロは言いました。 「私たちはあなたができる多くの新しいアクション、あなたができる能力を追加しました。また、ソフトウェアの機能も変更しました。たくさんの新しいソフトウェアを追加しました。」

「あなたは今、あなたが人々を迎えに他の人に彼らを投げることができる強力なソロをすることができます。あなたは、人々、BAM、BAM、BAM、BAM、BAMを通してただ充電するサイバーウェアに覆われた貨物列車になることができます、そして彼らは彼らです。邪魔にならないように。

Songbird、Cyber​​punk 2077のPS5バージョン:Phantom Liberty。

これのいくつかは、Amatangeloが説明し、結果に戻ってきました。 「新しいサイバーウェア容量のものがあります。最終的には、スロットが多いほど、能力を上げることができます。」アマタンゲロはこれを、微妙なヒントで冗談を言う機会として使用しました。 「そして、その容量の端を押すと、エッジを駆け抜けるかもしれません。

「ええ、サイバーウェアが多すぎると遠すぎることについてのリスクの報酬で遊ぶことができます。その精神はすべてのファンタジーの充実感でした。サイバーウェアを持っているのはどんな感じですか?」

これは、サイバーパンクの世界により多くのテクスチャをもたらすことについてですか? 「すでにそこにあった」とアマタンゲロは言った。 「私たちは今、それをもっと装飾し、それを埋めています。それを置く1つの方法です。特にサイバーウェアとの物語の結びつきがありますが、あまりにもネタバレに感じるので怖いです。サイバーウェア自体ではありません。」

多くのプレイヤーが持っている可能性が高いという明らかな質問の1つは、Phantom Libertyの拡大の技術的安定性についてです。 CDPRはこれが適切に着陸すると確信していますか?

「サイバーパンクは私たちにとって大きな学習曲線でした」と、リード環境アーティストは言いました。 「特に技術的に。私たちはまた、私たちの技術とそれらのもののパイプラインを大いに改善しました。 、このように要求しますが、私たちはそれをより良くしなければなりませんでした。」