Cyber​​Punk 2077レビュー - 酔わせる可能性、半分は損なわれ、半分の出会い

例外的なキャラクター、心からのストーリーテリング、そして楽しいアクションは、無限のバグと急いで不均一なデザインに包まれると脅かされています。

それから8年半を少し過ぎていますサイバーパンク2077発表されました。ほとんどの場合、開発者 - パブリッシャーのCD Projektは、準備ができているときにそれを期待できると言っていました。残念ながら、そうではありません。 Cyber​​punk 2077がついに到着し、雷と黄色が到着しました。数ヶ月の「死の行進」クランチが報告された後、残業が繰り返し締め切りに延長されました - そして悲しいことに示しています。

人間のコストを脇に置いても、それは大きな恥です。興奮は時には無責任に過度にファンされているように、サイバーパンク2077は広大な野心のゲームです。それは、驚くほど書かれて演奏されたキャラクターの核心、本物のレイヤー、勢いと深さの物語、没入型の意思決定とポンピング、シムにインスパイアされたアクションの技術的な偉業に駆られています。しかし、否定できない可能性は、小さな問題の潮の波の下でown死しています。より細かい点に対する特徴のない不注意、いくつかの思考のいくつかの広範な未熟さ、気を散らすバグは、Cyber​​punk 2077を対立のゲームとして残します。

Cyber​​punk 2077の打ち上げ予告編。YouTubeをご覧ください

しかし、それでも私はそれをどのように愛していますか。 Cyber​​punk 2077は、Grittier種類のジャンルフィクションからゲームを適応させるためのCD Projektのトレンドに従います。ウィッチャーゲームがアンドルゼジサプコフスキーのポーランドのファンタジー小説から大きく描かれたとき、サイバーパンク2077は、1988年の卓上RPGであるマイクポンドスミスのサイバーパンクからのものです。その結果、スタジオの以前のゲームよりも、何ができるか、どのようにできるかをはるかに犠牲にし、わずかに時間をかけて、やりがいのあるトーン、そしてはるかに大きな選択に重点を置いています。

あなたはVとしてプレイします。あなたの背景を決定する3つの「ライフパス」とゲームの最初の4時間または5時間で何が起こるかを選択し、時折ライフパス固有のダイアログプロンプトを提供します。それはきちんとしたアイデアですが、それの本当の結果は伝えるのが難しいです - 私にとって、「コーポ」のライフパスを持つ女性としてVをプレイし、それは非常に軽い、会話のロールプレイのための楽しいジャンプオフとして役立ちましたかつての著しいパワーブローカーは今や恵みから落ちました(luvを考えてください、ブレードランナー2049年、ウォレスが彼女にブーツを与えた場合)、しかしそれはそれについてでした。ロールプレイングは焦点を絞っており、あなたの性格、あなたの決定、攻撃の計画を通して選択の深さに固執していますが、特にやるべきことの幅ではありません - ギルドやプレイスタイル固有の擬似メインクエストストーリーのようなものはありません長老の巻物、またはMMO。

キャラクターの作成者には大きな幅がありますが、ロールプレイングとCDプロジェクト自身の世界の構築の願望を考えると、実際には非常に欠陥があります。

また、やや過度のキャラクター作成者がいても、深い深いものから始めます。カスタマイズは幻想的でばかげている等しい部分であり、MicrocosmでのCD Projektの矛盾したアプローチをよく見ています。髪と爪と瘢痕には素晴らしい微視的なディテールがあります。また、半ダースの陰茎のオプション、胸のサイズの選択、乳輪の直径があります。心の2つの性別だけがあり、ゲームの言葉では、人々があなたのゲーム内で使用する代名詞はあなたの声によって決定されます - 奇妙に慎重で自滅的な決定、それはせいぜい不器用であり、世界自体は、誰もが自分の手足や眼球、サブデルマロジカの膜を自由に変更できるようにしますが、神は他のものを禁じています。

もちろん、Cyber​​punk 2077で作成しようとしたWorld CD Projektは、もちろんすべてです。私の記憶の中には、このジャンルの激しい興味深い議論を引き起こしたゲームはほとんどありません。サイバーパンクでは、ディストピアはこのジャンル自体と切り離せません。そして、獣のサイバーパンク2077のディストピアはなんとですか。ナイトシティはモンスターです。腐敗、モノリシック、軽empt的、叫び声の地獄の穴と最大主義の記念碑である誘惑は、それを単独で見ていると見なすことです。ここで)、幾分正確にランプニングしますが、もちろん、誰もがターゲットであり簡単なニヒリズムである種類が目標であり、散発的で楽しいものです。

夜の街でやるべきことがたくさんあります。これらの小さなデータは、その場所に横たわっています。それの多くは、カメラのプラトンとファンコのポップウィンクからのポートに直面した引用ですが、いくつかの好奇心が強いものがあります。個人的に、私はワークライフバランスのさまざまな言及を楽しんだ...

しかし、それから遠く離れて孤立して存在しません。ナイトシティは、キャラクターのホイルであるサイバーパンク2077の宿敵です。それは、簡単なパロディ、耐え難い話の頭、陰気な広告委員会を超えています。音は見事に揃っています:ハミングネオン、賑やかなハエ、渦巻き模様のモーター、金切り声の角、通行人の叫び。ミッションでは同じです。世界は多年生の高アラート赤で覆われており、半分の斑点があるたびに鳴り響き、別の混oticとした乗り物で間違った歩行者をクリップします。 Cyber​​punk 2077はGTAの5つ星の「Wanted」システムを持っているかもしれませんが、それは同じように機能しません - あなたは4人に到達するときにすぐに消滅します - そして、それはいくつかの場所で密度の高い群衆を持っているかもしれませんが、彼らはさらにですここでもっと憎しみに。それのポイントはその敵意です。ナイトシティは、あなたが容赦なく見ていると感じる、耐え難い場所であり、チェラミ・リーによって最上級のニュアンスで演奏されたエッジでのオンエッジは、それをかろうじて一緒に保つことができます。

私はしばらくの間私と一緒にいる深く敏感な瞬間を思い出します。物語はvをリードを求めて売春宿に導き、不均一な口調を考えると、あなたはsordidの装具です。代わりに、その後の激しい親密さの瞬間、Vを選んだ会話は、彼女がこの人の仕事であることを知っていても、言葉にまったく誠実さがないことを知っているにもかかわらず、彼女の紙の薄い警備員を解体した会話でした。あなたはこの子宮ピンクのブースのベッドの上で、胎児と恐れを怖がらせて、今や解体されたばかげているキャラクターの目を通して見ています。 「私をそこに戻させないでください」と彼女は言います、そして私もしたくありません。

パナムは複雑で微妙ないくつかの素晴らしいキャラクターの1人ですが、ジャッキー、ローグ、ミスティ、さらにはシルバーハンドでさえ、時間をかけて彼らを許すなら、本当に輝く瞬間があります。サイバーパンクは、多くの静かな瞬間に最高の状態にあります。

実際、Cyber​​Punk 2077の誰もがほとんどそれをまとめていません。このプロットは、80年代後半のエッジ後半、将来のディストピア、ゴア - のまっすぐなポール・ヴェルホーヴェンであり、勇気とテクノバブルの雲を通して、騒々しい勢いで焼けるように暑くなります。それは完璧にペースを整え、テクノアクション - 犯罪スリラーの物語と物事を遅くする不気味な能力とのバランスをとります。実際には、Cyber​​punk 2077のノイズに埋もれた物語のゲームがあります。それは、虐殺の間の長くて親密な会話ごとに明確になるためです。この種の他のゲームが、おかしな心の心のために1分以下を与える場所で、サイバーパンクはあなたに何時間も与えます。砂漠での愛の帰属と人格と人格と人格の話をします。自分と話をするキアヌ・リーブスは、あなたの頭の後ろに詰め込まれた原子アースホールとして、愛らしい卑劣なタイプに巧みにキャストします。

Cyber​​punk 2077のストーリーも技術的な成果であり、そのサイズのゲームの膨大な範囲の対話オプションと結果を組み合わせています。何が影響するかを解き放つことはほとんど不可能です - 世界中で物語の巻き込みのほぼ多くの巻きひげ - が、結果をコントロールすることをいとわないなら、ミステリーは楽しみの一部です。

サイバーパンク2077のたとえ話の問題には、多くのエネルギーが向けられています。それが言うことの。それは何も言いません。重要なのは、それがあなたに伝えることではなく、あなたが見つけるために提供するもの、それが何であるかです。それが何であるかは、人間の恐怖です。あらゆる形の疎外の;非人道的な世界における人間の生活のすべての消費的な恐怖。 vは、漂流、あえぎ、ヒラメ、彼女の激しい脆弱性、そして彼女が最も不死身の敵に対してセットした悲劇的で美しく作られたキャラクターのキャストされています。それは、人類とアイデンティティと目的のより典型的なSFの質問を、成功を混合しますが、重要なことに難しい答えはありません。言い換えれば、それはその仕事をします。すべての素晴らしいストーリーと同様に、Cyber​​punk 2077は、表面を見てメッセージを読むだけでなく、深みを採掘するために自分の何かを入れる必要があります。

もちろん、Cyber​​punk 2077は単なる物語のゲームではありません。それは悪いことかもしれませんが、それがほぼ同じように輝く他の場所があります。戦闘自体はシンプルで、ほとんど驚くべきことです。たとえば、刃は、背中の後ろに手を置いたSkyrimのように、多かれ少なかれ速い攻撃、ブロック、または重い攻撃です。しかし、それは、あなたがゴアの豊かさに脱色した後、楽しく、流動的で、ばかげています。長い間、銃はサイバーパンク2077のトーンが必要とするより過剰な種類に合わせてウォームアップし、ステルスとハッキングは完全な没入型のシムのものではありません - 物理学の深さはそこにありませんが、それらは多様であり、おもちゃでいっぱいのサンドボックス。

Cyber​​punk 2077のシステムは優れていますが、それらに実際のアクセスを得るには時間がかかりすぎます。

昇格しているのは、舞台裏で動作するシステムです。あなたはそれをひそかに再生することができます(そして完全に非致死的に、私は思う)。あなたはそれを単なる「ネットランナー」として再生し、敵を自発的な燃焼にハッキングし、それらの周りの仕掛けを引き継ぐことができます。あなたは激しく行くことができます、これは最も簡単で最も多様です。刃、鈍い、拳、ピストル、攻撃武器、ショットガン、重いLMGにはすべて、ハッキングやスカルキング、クラフトのさまざまな側面がそうであるように、独自のサブスキルの木があります。これらすべてがどのように結びついているかには良い深みがあります。サイバネティックスで体を変更することができます。これにより、クールダウンと能力で楽しいフィードバックループを設定できます。それらを強化するために、新しい武器と新しいMODを作成できます。特定の特典をつかむことができます - あなたの進捗状況は、特定のプレイスタイルを使用する頻度で、半分から全体的なレベルで、職場の他のすべてのループに再びフィードバックします。これらのビルドを永久に計画し、戦略化し、非常に違うと感じるもので再び再生できます。

これは、Cyber​​punk 2077が本当につまずき、そこからつまずき続けている場所でもあります。ストーリー全体を完成させ、1つまたは2つの銃をクラフトしてほぼ1つのスキルツリーの1つを半分アップグレードした後、1つまたは2つの銃を作成した後、多くのオプションから1つだけのサイバネティックがインストールされています。システムの表面を引っ掻くことなく、Cyber​​punk 2077を簡単に滑ることができます。何よりも、標識が不十分で、パン粉が不十分で、ペースが悪く、ペースが悪くなっています。メインストーリークエストを完了するための最も多くのXPを取得しますが、私は自分が終わった頃には良いものを解き放つには本当に低レベルでした。最後に戻って世界中で飲み物を飲み、サイドアクティビティに飛び込んでも、ゲームの興味深いメカニズムの大部分は、巨大なお金、経験、時間の後ろでブロックされているという感覚です。ゲームが提供しなければならないほぼすべてを爆破しなければならない場合、その可能性で実際にプレイできるようにする前に、何かが間違っています。

たとえそれが単純な側にあっても、アクションはクラックする可能性があります。シンプルな喜び。

ここでの印象はケアの欠如です - おそらくそれをケアする時間の欠如 - そしてそれは持続します。たとえば、運転はかなり貧弱で、バイクの旋回サークルがトラックのように旋回し、再びささいなことが欠けています。 GTAで、高速ではミニマップがズームアウトされ、先に進むために必要な場所のビューを提供する方法に注目してください。 Cyber​​punk 2077では、あなたがそれがそこにあることを知る前に、あなたはターンを過ぎています。

UI、特に世界地図は恐ろしいです。血の赤い塗抹標本全体に数百の感嘆符があります。それらのいくつかはあなたが受け取ったミッションのためであり、それらのいくつかはそうではありません - それぞれをホバリングせずに伝える方法はありません。したがって、世界には一目の読みやすさはありません。意味のある方法で探索を計画することはできないので、すでに持っているミッションを完了するだけで頼ることになります。そして、それらは必然的にあなたの電話を介して来るでしょう。

長引く質問は準備の1つです - Cyber​​punk 2077の準備が整っているだけでなく、CD Projektのテーマを繊細に扱う準備ができていますか?ある場所での見事な仕事は、他の場所での安さによって損なわれる可能性があります - 死んだ、裸の、具体化されていない女性の数は、ダンジョンの祭壇に広がっていると感じましたか、それとも風呂から静かに運ばれましたか?そのような日付のデバイスが良い効果をもたらすには多すぎます。

Vの頭の後ろからその呪われたデバイスを引き裂き、それを海に投げたいと思っていました。あなたのスマートフォンはあなたのハブです。人々はあなたに電話をかけてテキストメッセージを送って、あなたが購入するための車、新しい地域へのメッセージを歓迎し、会話のテキスト(しばしば感動的で面白いが、残りのすべての中で飲み込まれます)、新しい仕事、追跡していない非アクティブな仕事の更新、あなたがすでに持っている会話の中断は、あなたがすでに持っている会話に、別の仲間があなたの腕の中で死ぬ間、その最新の暴走したワゴンについて叫んでいます。

これはサイバーパンク2077の最後の惨劇です。バグは持続し、パッチの後にわずかに減少しますが、押しつぶされた場所はありません。彼らにあまりにも多くのことをするのは残酷ですが、彼らは私のプレイスルー全体を悩ませている永続的なアニメーションのバグと、私もそれをプレイしたことを知っている他の人たちに覆われています。キャラクターはアイドルアニメーションに巻き込まれますが、死とメロドラマのシーンは、氷上で巨大なチェスのピースのように滑り落ちたり、ピルエットしたりすることによって繰り返し損なわれます。これは壊滅的な恥です。さらに多くのことがあり、修正が進行中ですが、Cyber​​punk 2077は非常にバラバラに近いと感じることができるゲームであるという点は残っています。没入感は、没入感が絶対に最も重要なゲームでです。

サイバーパンク2077の世界には、トランプ、アルコール、ジャンクフード、絶対的なディルドの海など、ほんの一握りのアイテムしかないようです。

正直なところ、それはジレンマです。技術的な問題はしばしば通過していますが、より広い意味での準備ができていないことは残りです。必要なケアの欠如。物語は驚異であり、それを収容する世界の純粋な、赤い霧の敵意もそうです。約束されたシステムの深さはそこにありますが、誤っています。 「成熟した聴衆のための成熟したRPG」として発表されたCyber​​punkを説明するCD Projektとリコールの成熟度はしばしばそうではありません。未熟な意味での成熟、多分:それの10代のアイデアは、「成熟」は評価されたMと等しく、裸、粗さ、血、勇気に見られる可能性があります。 Cyber​​punk 2077の私の長引く印象は、独自の創造的な声と執withに容赦なく叫んでいるゲームです。それがすべての中で、サイバーパンク2077に存在するニュアンスは、その心に激しい、酔わせる人類は、すべての騒音に非常に包まれています。しかし、私はまだそれを聞くことができると思います。