キャッスルバニア:絶望の調和

からの2面の邸宅キャッスルヴァニア:夜の交響曲それは冒険に最適な会場であるため、プレイヤーの思い出に耐えます。あなたは決して新しい領域への押し込みを止めることはありませんが、常に別の鍵のかかったドアや到達不可能な棚があります - それ以上のものがあります。そして、最も有名なのは、あなたが旅が終わったと思っている現時点では、あなたはそれが近くさえないことを知っています。 Symphony of the Nightは、ロマンチックな人生の理想化です。謎と発見のサイクルは、終わりがないことです。

それは、伊原小川にとってイライラする皮肉であるに違いありません。シンフォニーオブザナイト以来、ほとんどのキャッスルバニアゲームのプロデューサーとして - 最新のものを含む、キャッスルバニア:絶望の調和- このシリーズは、彼に発見のためのわずかな機会を提供しました。彼は、ゲームボーイアドバンスとDSの夜のシンフォニーのスピリチュアルな続編を監督しています。イガラシはフォーミュラから自由になりたいと思っていることは明らかですが、彼がキャッスルバニアの別のビジョンを探求しようとするときはいつでも、それは忘れがちです(キャッスルヴァニア:無実の嘆き)または大失敗(城ヴァニアの判断)。絶望の調和は後者の方が多い。

イガラシは、Xbox Live Arcadeでの今年の3回目の夏のアーケードタイトルで、古いものと新規の違いを分割しようとします。従来のグールを虐殺するアクションは、スプロールではあるが密接に区画化された2Dマンションに設定されており、スタイルとキャラクターのデザインは、夜間のシンフォニーの以前のタイトルからスタイルとキャラクターのデザインが持ち上げられています。モダンなしわは、一度に最大6人の複数のプレイヤーがオンラインで団結して一緒に戦うことができるということです。

より大きなテレビが必要になります。またはより良いゲーム。

ゲームは実質的に克服できない、または少なくとも耐え難い時間の無駄であるため、マルチプレイヤーモードを利用するようプレイヤーにアドバイスします。各レベルで、カメラはワイドショットから始まり、その「章」を構成する数十の部屋を取り入れ、ボスの隠れ家を強調します。次に、比較的小さなキャラクターにズームインし、壮大なステージが設定されます。邸宅を20分ほど巻きつけ、ボスに到達し、死にます。

もちろん。誰もが最初の数回の試みでそれを食べます。それがそれをボスの戦いにしている理由です。

しかし、絶望の調和は失敗に同情しません。上司が勝利を主張すると、ステージの最初から始めて、ほぼ30分の無駄になります。そうです。初めて死んだときは、大邸宅全体を別の走らせなければなりません。あなたが死ぬ2番目のひどい時間、あなたは別のひどい邸宅を駆け抜けさせなければなりません。 3回目の後、私の編集者が私に印刷させない言葉の使用を開始します。

各城を通る旅がもっとエキサイティングであれば、それでさえ受け入れられるかもしれません。しかし、それはトラッジです。絶望の調和について私が最初に気づいたことの1つは、私が選んだキャラクターに関係なく、プレイヤーにはアルカードやソーマクルスを含む5人のキャッスルヴァニアの著名人の選択が与えられていることです。私はできる限りそのアナログスティックを曲げましたが、それでも小さなスプライトはスピードアップしませんでした。私の高校のランニングコーチは、私たちが6インチの水でラップを走らせた筋力掘削をさせてくれました。それがこのゲームで動き回るのは気分です。