カーマゲドン:生まれ変わりのレビュー

新しいカルマゲドンは血まみれの良い乗り心地を提供しますが、あまりにも多くの場合、それはそれ自体にとって危険です。

それ以来、多くの変化がありますカーマゲドン1997年の春に最初にシーンに衝突しました。当時、典型的なレーシングゲームでのダメージモデリングには、塗装の数回の擦り傷とフロントガラスの亀裂をたたくことが含まれていましたが、あなたの車を無力な叫び声と持っているという考えは彼らの内臓は、追加の時間と引き換えに画面にスプレーされたように見えました - タブロイドヒステリーの短い期間が通り過ぎるものであれば - すべての共通の良識を超えて。

最近では、車両と建物と建物の衝突の結果であろうと、弾丸と人間の頭蓋骨の結果であろうと、障害を表示するゲームの能力が普遍的に適用されることを期待しています。モーション繰り返しとそれに合うようなある種の賞、それはもっと良いです。

カルマの15年の不在の文脈において、より重要なことに、武器としての車両の概念は、現在、彼らが占めるゲームの世界の没入感に二次的であるほど進化し、一般的に進化しています。正当な大義、Far Cry、Grand Theft Autoの最新の反復にはすべて、標準として適合した高度な車両の過失致死罪が付属していますが、それらは一貫性のある世界でより称賛され、さまざまなプレイヤーのアクションとコンテキストと結果を置くのに十分な成長しました。目的は、それを楽しみのために人々を駆り立てるだけではありません。

カーマゲドン:生まれ変わり、元の開発者のステンレスゲームからの再起動は、大きな愚かな楽しみのサーキットを提供する場所を持っていますが、それは特にまとまりのある世界ではなく、血まみれのトラックからあまりにも遠く離れているものを提供するものでもありません。ロスサントスである冒険の世界と比較して、カーマゲドンを演奏する:生まれ変わりは、各停留所で多くの社会障害性の騒乱を可能にするものですが、市営の遊び場ツアーのようなものです。

Carmageddonの古い場所やトラックの多くは再構築されており、ありがたいことに、新しいMario Kartと同様に、認めたいより多くの満足感を育てます。

ステンレスに公平を期すために、カルマゲドンの生まれ変わりは、卸売りの変化を扇動したり、奇妙に非黙示録的なポスト黙示録的な世界を深めたりすることではありませんでした。より良くも悪いことも、カルマゲドン:生まれ変わりは、都市や発電所を通る一連の奇抜な人種であり、氷や畑を横切って、必然的に他の車両、人、動物との接触を押しつぶします。その存在理由。金属の多くの印象的なうめき声を提供するために、肉の抑圧を抑えることは無傷のままで、もちろん煙、油、血液の必要な注ぎが必要です。

シリーズの象徴的なレッドイーグルや不条理なドラッグレーシングの全士まで、クラシックな漫画の車の同じリフがグリッドに並んでいます。搭載されたコークスクリュー。いくつかの車は速くて軽い、他の車はトラックのようなものですが、ほとんどの場合、スパイクで飾られ、10年間MOTを通過していない自家製車両を期待するように、彼らはすべて扱います。

新しいゲームが古いゲームで拡張されるのは、新しいレースバリエーションの選択があります。支配的なのはクラシックなカルマモードです。このカルマモードでは、自分の車両が最後のランニング(最も楽しい)であることを確認するために相手の車両を破壊する必要があります。連続する各チェックポイントにオフにして、最初にフィニッシュラインに到達します(最も簡単)。ミックスの新機能は、タグ付きの歩行者と産卵チェックポイントを通してblりましするフラッグスタイルのレースをキャプチャすることです。他の車を破壊することでポイントを盗むことができる(そして同様にあなたのもの)。おそらく最も楽しいのは、Fox 'n' Hounds、本質的に車両のタグです。キツネとして、タイマーがカチカチするまで他の車のアウトランを避けようとします。

常にシリーズの特徴であったように、それは鼻を届けるパワーアップです。衝突と高速馬鹿げた馬鹿げたものは否定できないスリルを提供しますが、ゲームはしばしばニアミスや効果のないシャントのイライラするスローに変わる可能性があります。ただし、車を所定の位置に保持するための凍結光線、鉱山や爆弾など、いくつかの能力を収集するために時間を費やし、損傷や呼吸器を積み上げて、車と歩行者を壁や天井に陽気に打ち上げ、青年期の楽しみがほぼ保証されます。有毒な車のオナラや歩行者の頭がボタンのプレスで爆発するなど、他のいくつかの非必須パワーを投げてください。もちろん、あなたがそのようなことに興味があると仮定して、楽しむだけです。

あなたがその場で修理に影響を与えることができる容易さにもかかわらず、特にあなたのパワーアップがちょうどあることを意味するので、それはあなたのパワーアップがちょうどあることを意味するので、激しく激しい金属と炎のボールに噴火するほど腹立たしいものはほとんどありません煙で上がった。

非常に多くの罪のない傍観者があなたの車輪の下にあるか、空を打ち上げたというすべての無償性にとって、彼らはカーマゲドンのタイトルに登場した最も説得力のある車の飼料ではありません。完全な皮で彼らに競い合い、体は満足のいく赤い霧に崩壊します。ただし、単に1つをクリップするだけで、ショールームのダミーがスキップに落とされているように見えます。彼らは最もボーカルの束でもありません。元のゲームの歩行者は、熱狂的なエキストラのように叫び、彼らの人生を嘆願するでしょう。ここでは、彼らは生き続けることにあまり熱心ではないようです。重要なのは、Grindhouseの魅力と非常に大きく取引するゲームの場合、その生の端をいくつか奪うわずかであるが目立つ快適さがあるということです。

他の場所では、車両の詳細は心地よいものですが、彼らがどのような状態にあるかに関係なく、風景はアクションのかなり当たり障りのないホストの場所です。建物は塗装された舞台の背景のように出くわします。田舎では、オープンスペースには説得力があるために必要な詳細がありません。重要な環境への影響もありません。天気も昼も夜もありません - そのすべてが、車のアップグレードのわずかなスプレッドのロックを解除するために動作するときにキャリアモードをドラッグすることができる多様性の欠如に追加されます。とはいえ、繰り返しのプレイを支持するいくつかの注目すべき場所があります。荒涼とした都市は適切に名付けられていますが、カルマファンにとっては、その通りはノスタルジアで舗装されています。同様に、労働者が詰め込んだ中庭と有毒汚泥の湖を備えたマグニケムのタイトな産業用私道は、おそらくゲーム全体で虐殺のための最も満足のいく会場を提供します。

アクションリプレイシステムは適切な気晴らしですが、デジタルストリーミングの時代にVHSプレーヤーにぶら下がっているように見えます。

Gran Turismo 3以来「適切な」レースゲームをプレイしていない人として、彼のゲームコレクションが燃えている建物から救助されなければならなかった場合、Forzaのようなものを棚に残して喜んで残します。優しいユーモアと印象的な物理学は、よりオープンワールドの同時代人と比較した場合、破壊のためのパレットがどれほど限られているかにもかかわらず、推奨を確保するのに十分です。残念ながら、カーマゲドンがあらゆる種類の表彰台に登る前に、多くの人にとってマッドマックスのインターセプターを動力としているオースティンアレグロエンジンのように見えるものを修正するために、かなりの開発者の努力が必要です。

初期のアクセスに入って以来、カーマゲドンのドライバーは長い積み込み時間、一貫性のないフレーム化、最適化の不十分、マルチプレイヤーの非同期、まれなクラッシュについて不満を述べています。残念ながら、多くの人にとって、これらの同じ問題が過去に続いているようです。推奨される仕様をはるかに超えるPCを持つプレイヤーは、ゲームをプレイできないと報告しますが、最小システムを持つ他のプレイヤーは奇妙なst音だけを登録する可能性があります。ゲームでの自分の経験しか確認できません。これはほぼ完全に前向きでした。鉱山は印象的でないリグ(I5、8GB、AMD R7グラフィックス)であり、中程度と高設定の間で飛び回っているのは、私が注意する理由があるのは、レベルのロードと開始グリッドの急落フレームレートを取得するための遅延だけです。信頼性のある。少なくともアレグロよりもメガン

その信用のために、ステンレスは問題の規模を認識しており、できるだけ早くゲームを安定した状態にするために取り組んでいるよりもプレイヤーを保証しました。ただし、すべての人に適切なパフォーマンスが保証されるまで、または早期アクセスに戻されるまで、注意を払う必要があります。