バイオハザード4そして、5人はシリーズを恐怖のルーツから行動に向けて遠ざけなかった、とカプコンは主張した。
代わりに、両方のゲームは別の種類の恐怖を探求しました。
任天堂3DSゲームレジデントバイオハザード:啓示のアシスタントプロデューサーであるツーカサザクカは、カプコンが最後の2つの番号でやろうとしたことについて「混乱したメッセージング」があるとユーロガマーに語ったバイオハザードゲーム。
「4と5はホラーゲームではないと思います」とTowecaはEurogamerに語りました。 「私たちがそれらのゲームでやろうとしていたことは、さまざまな種類の恐怖を探求することです。
「たとえば、バイオハザード4はゾンビに関するものではありません。それは、ガナドスが人間の言葉で話し、武器を持って来ることについてです。それはゾンビとは異なる恐ろしいことです。
"とバイオハザード5それは光と闇についてのものであり、これらの新しいことは、環境のコントラストと、驚くべき興味深い経験のさまざまな種類のコントラストを見るために、ついにハードウェアでできることでした。それは一種の新しい恐怖でした。
「私たちが恐怖と行動に向かって離れるのはそれほどではありません。私たちはさまざまな種類の怖い経験をしようとしていたということです。それは、メッセージングの点で少し混乱していることかもしれません。」
来年初めに予定されている啓示は、多くのファンがシリーズの怖い志向のお化け屋敷のルーツに戻ったと見なされています。これは、2009年の意見を除去してからバイオハザード5以来の最初のまったく新しいRESIアドベンチャーです。
そのゲームプレイは、バイオハザード5に対するファンの反応の結果ですか?
「確かにユーザーのフィードバックと、ファンや消費者が望むものは私たちにとって非常に重要です」とTakeaka氏は説明しました。 「私たちは常にそのフィードバックを聴き、それを利用しています。」
そして、啓示はカプコンがとる方向のヒントを示していますかバイオハザード6?
「わかりません。バイオハザード6とは何ですか?」