12月
最後にアンジェリーナに追いついたとき、マイケルクックの独自のゲームを設計できる人工知能を構築しようとする驚くべき試みは、このプログラムはテレサメイに嫌いなことをしました。クックは、アンジェリーナにソーシャルネットワークとより広いインターネットをめぐる能力を与え、人々について学び、彼らの初歩的な意見を形成しました。テレサ・メイは、バシャール・アル・アサドを含む、これまでに聞いた中で最悪の人であるとすぐに決めました。
私が12月に再びクックを訪れたとき、アンジェリーナは忙しかった - そしてそれはありそうもないボーを発見しました。 「アンジェリーナはルパート・マードックが好きだ」とクックは言う。彼は床を見下ろし、足を移動します。 「アンジェリーナ本当にルパート・マードックが好きです。」
この理由は静かに有益です。アンジェリーナは彼がいると思っているので、ルパート・マードックが好きです責任者。良い特性、それ:責任ある親、責任あるボス、責任ある経済政策。責任ある人が好きではない人はいますか?問題は、アンジェリーナが実際に読んでいるのは、ルパート・マードックが責任があるということですのために事態:報道への信頼の侵食に責任を負い、貧しい艦隊ストリート慣行の普及に責任を負い、人々がしばしばかなり薄暗い見方をするかもしれない他の100のビットとピースの責任を負います。
もちろん、愛は私たちにクレイジーなことをさせますが、この最新の夢中は、アンジェリーナがゲームをデザインするときに直面する中心的な問題を強調しています。それは、責任を持つことができる英語の無限のニュアンスに対処しなければなりませんそれ自体また、非常に具体的なものの責任もあります。この解釈的な失明は、アンジェリーナの最新の活動に照らして特に興味深いものです。彼のAIが最初のゲームジャムに参加しようとしているので、私は再びクックに会いに来ました。
ああ、男の子。
あなたが私に尋ねると、クックは現時点でゲームのどこでも働いている最もエキサイティングな人の一人であり、彼のものがスリリングな理由の大部分は、彼の創造的な世界がとても速く変化しているように見えるからです。 2013年の初めにインペリアルカレッジでアンジェリーナに初めて会ったとき、2Dプラットフォームゲームを作成することができ、独自のメカニズムを作成する能力を認められたばかりでした。
それ以来、クックはゴールドスミスの研究者になり、アンジェリーナは3D開発に切り替えました。現在、利用可能な最も人気のあるデザインツールの1つであるUnityでゲームを構築しています。 「今、それの周りには余分なガンフがたくさんあります」とクックは言います。「しかし、それも厄介な時です。
アンジェリーナはまだゲームをデザインし、たとえばパンニングタイトルを作成することができます(最近羊についてのゲームを作るように頼まれました、それは笑いを浮かべ、全世界が羊と笑いました。しかし、独自のメカニズムを思い付くビジネスは、今のところ一時的に手の届かないところにあります。クックは最終的にアンジェリーナにはるかに多くの自由を与えます - しかし、その自由は完全に現れるのに時間がかかります。 「アンジェリーナは、最終的に前進できるように一歩後退しなければなりませんでした」と、クックが言う方法です。 「これは、悲しいことに、ゲームジャムに参加するアンジェリーナのバージョンが私が望むほど洗練されていないことを意味します。」
問題のゲームジャムはそうです与えるゲーム、世界中のデザイナーがすべて同じフレーズを与えられ、週末かそこらとともにゲームを作るための定期的な競争があります。実際には、48時間の競争と72時間のジャムという2つの競争があります。アンジェリーナがサインアップしているのはこの後者のイベントです。AIは独自の資産を作らず、クックがしたかったので何もおかしくないことを確認するために時間を与えてください。重要なのは、両方の競争がテーマを共有している - そして、Ludum Dare 28のテーマはあなたは1つしか手に入れません。
最初のジャムを通してアンジェリーナを羊飼いすることと並んで、クックは自分自身と彼のゲームでも48時間の競争に参加しています。トランスミッションで失われた、美しさです。それは、地球の軌道で動作する誤動作スペースプローブとしてあなたをキャストします。何かがひどく間違っているので、一連の迷路を介して出口に向かってプローブを操縦する必要がありますが、各レベルに1回、上、下、左、右にそれぞれの方向コマンドのみを与えることができます。
エレガントな配信を超えて、それはただの素敵なコンセプトであり、アンジェリーナが直面する問題を強調しています。 「これが私をほとんど怒らせるものです」とクックは言います。 「人間が物事のアイデアを思いつくのはとても些細なことです。今回テーマが発表されたとき、私の妻は私の後ろに働いていて、私たちはアイデアをリストし始めました。それから私は「あなたはそれを一度しか押すことができるようにそれを持っていることができます」と言いました、そしてそれはそれでしたアンジェリーナが思いつくことができる最高のアイデアよりも優れたアイデアを捨てました。」
そして、人間もアイデアを思いつくのが得意ではありません。また、彼らが有意義にそれらを文脈化するための簡単なプロセスでもあります。 「各ボタンを1回しか押すことができない場合、それは何に適しているように聞こえますか?」調理を続けます。 「まあ、それは誤動作のように聞こえます - 多分ロボットに指示が与えられている。これはここにある - メカニックとコンテキストのギャップはアンジェリーナにとって大きな問題です。あなたは宇宙ステーションに行きます。そして、あなたは余分なメカニズムが欲しいので、あなたが取った最後のアクションを再登録するデバイスのアイデア?そうですね?」
一方、現時点でのアンジェリーナの主な強みは、テーマに適したビジュアルとサウンドエフェクトを選択することであり、それがかなり標準化された3D迷路ゲームに重点を置いています。出口を探しているときに、敵を避けて敵を避け、時には装身具を集めます。これらの種類の創造的な制限は、次のようなテーマを作ります、あなたは1つしか手に入れません必然的にAIにとって非常に困難です。フレーズを解析することはできないので、そのアイデアを思いついたときに各単語を順番に見なければなりません - そして、この特定のフレーズの唯一の本当に実行可能な単語は1つ。
これでさえ特に有望ではありません。 「1つ「かなり役に立たない言葉です」とクックは言います。アンジェリーナはそれがあまりにも一般的であることができます。アンジェリーナは英語のコーパスを使用しているので、それは何回言葉を尋ねます1つ発生する可能性があります。いくつかの文脈を与えるために、言葉花嫁介添人このコーパスでは約150回発生します。言葉1つ240,000回発生します。単語が特定の回数を超えて表示された場合、テーマとして使用することができないというカットオフがあります。代わりに、あなたは探す必要があります - そして、私は2週間前にこのフレーズを生み出しました - 二次テーマ。元の単語に関連付けられた単語を探し、代わりにテーマにそれらのいずれかを使用します。
「そして、それでも、この時点でも、1つアンジェリーナにとってまだひどいテーマです。そして、アンジェリーナが見つけた協会はただの奇妙です。」クックは笑います。あなたは知っています、ように小さじ1つを持っています。それは明らかに実行可能なテーマです。」
とにかく、テーマが発表されるとすぐに、その2次の選択に勇気づけられて、アンジェリーナはすぐに行動に飛び込み、テキーラ。「私もそれを手に入れませんでした」とクックは認めます。 「どうやら「1つのテキーラ、2つのテキーラ」と言う曲がありますか?」悲しいことに、それは問題ではありません。その後、アンジェリーナはクラッシュし、テキーラの試合は永遠に失われました。
その代わりに私たちは得ますその宗派に- 潜在的に、その効果のフレーズについて。今回は、私たちは懸念されるゲームに参加しています…創設者。
「これは不満を抱いた子供に関するゲームです。創設者」とアンジェリーナは、各ゲームのために構築する解説に書いています。意図的に。「ゲームには1つのレベルしかあり、目的は出口に到達することです。容器を避ける必要があります。Googleとメタファーマグネットと呼ばれるツールを使用して、私は人々が時々創業者に魅了されていると感じていることを発見しました。ゲームの気分を補完する音楽の。」
アンジェリーナ自体がちょうど示唆したかもしれないように、その宗派にとっては奇妙な仕事です。あなたは赤い壁で迷路をナビゲートし、小さな銀の人々を避けて収集します - そして私はこれをタイプしているとは信じられません - クロスチャネルフェリー。料理と私はしばらくの間、全体をパズルしますが、最終的には元素が理にかなっています。
そのため、創業者:明らかなリンクがあります1つそこに - または、少なくとも何かに最初にいるという考えに。その見た目により、アンジェリーナはある種の創設者に夢中になります - カルトの創設者。それは、人々が創設者によって「魅了されている」という考え、そしておそらく不満を抱いた子供たちについての部分も説明しています。 (比phor磁石、不満を抱いた子どもたちが出身した場所は、比phor的な説明を見つけるためにGoogleの英語のコーパスを採掘するソフトウェアです。このように聞こえる多くのフレーズが表示されます。)
クロスチャネルフェリーは?これには調理が時間がかかり、それは複数の定義があるという事実に帰着します創設者。ボートも創設者です。これはアイデアとは何の関係もありません1つおそらく、しかし、少なくともアンジェリーナのむしろ他の世界の論理を非難することはできません。 AIの思考を解明すること - それがあなたに直接あなたにその考えを説明しようとしたとしても - は、謎めいたクロスワードの手がかりを解くようなものです。よく読んで、ほとんど理解しておらず、現実の世界を見たことがない、早熟な子供によって設定された不可解なクロスワードの手がかり。
「だから、それはかなり奇妙だった」とクックは言う。 「それ自体がゲームとして、これはひどいものではありません。カルトや宗派についてのゲームとして考えているなら、それは非常にうまく機能します。おそらく、マップの周りに置かれている背の高い数字は非常に重要です。彼らが関連性を持っていないとしても、あなたはこの正当性も持っています。彼女は意図的にそれをやったと言った。」彼は椅子に身を乗り出します。 「Ludum Dareの評価カテゴリの1つはテーマです。私はあまり希望を抱いていませんが、それが私たちの最高のショットです。」
要約すると、クックはルーダム・デア28に入り、彼はすぐに競争のテーマに美しく結びつく巧妙でオリジナルのパズルゲームを思いつきました。一方、アンジェリーナは、明るい赤の壁とノックをしている多くのフェリーで混乱する迷路のエスケープの挑戦をしました。そしてそれだけですか?
まったくありません。アンジェリーナも秘密を作りました2番ゲーム - コントロールゲームと呼ばれるストレッチブーケポイント、それは疑わしくジャムに入力されます。そして、ストレッチブーケポイントはですそこに。何らかの理由で、それは花嫁介添人のアイデアを、1つ、そして、それはあなたが出口を取得しようとするとき、致命的な花嫁介添人で満たされた別の迷路を提供します(今回は収集するものはありません)。一方、いくつかの特に邪魔な聖歌 - それは明らかにアフリカのグリオットによる結婚式の祝福の一形態です - サウンドトラックを支配しています。
ここにはたくさんの質問がありますが、最も重要なものは完全にゲームの外にあります。ストレッチブーケポイントがコントロールの場合、実験は何ですか?
「明確にしましょう。これはチューリングスタイルのテストを行う試みではありませんでした」とクックは言います。 「私たちはゴールドスミスのグループに本当に反対しています。その理由の1つは、コンピューターによって作成された芸術作品を見て、それを見ることができないと信じていないことです。人間が作成したアーティファクト。コンピューターによって作られていることがわかったら、それが完璧であるか、人間によって作成されたものとまったく同じであるかどうかは関係ありません。
「コントロールの本当の理由は、長い間、アンジェリーナに対処するときに偏見があると疑っていたことでした」と彼は続けます。 「これは、計算的な創造性で働く人を驚かせることはないでしょう。彼らを驚かせるのは、否定的なバイアスではなく肯定的なバイアスだと思うということです。
「ほとんどの人は創造的なソフトウェアに否定的に反応します。特に古いメディアでは、美術、詩、音楽。特に高い文化と見なされているものです。多くの人々は歓迎していません。ゲームではほとんど反対です、そしてそれは、ゲーマーがすでにテクノロジーと人工知能と世代に慣れているからだと思います。」
しかし、バイアスは依然としてバイアスです。 「それがいつ存在するかを見るのは面白いことであり、それについて知るのは興味深い」とクックは主張する。 「アンジェリーナを持っているあまりにも何かを称賛することは、人為的に偏見を抱いているのと同じくらい悪いことです。アイデアは、2つのゲームをLudum Dareに提出し、評価に違いがあるかどうかを見てみましょう。しかし、人々が彼らに反応する方法に違いがあるかどうかを見てみましょう。したがって、アンジェリーナは2回入ります。最初のエントリは公開され、これはソフトウェアによるものであるというテキストが含まれますが、通常のように評価してください。そして、2番目は競争に静かに滑り込まれます。」
そして、クックはどのような結果を期待していますか? 「私が期待するのは、人々が匿名のエントリよりもはるかに高い最初のエントリをランク付けすることです。恐れは、1人が両方のゲームをレビューし、他の人に気付き、おそらく伝えることさえあるということです。ひどく起こる可能性があります。
1月
Ludum Dare 28は12月中旬に数日間にわたって展開され、投票期間の後、1月上旬に結果が発表されました。彼らが明らかにされて間もなく、マイケル・クックはブライトンに降りてきて、私たちは朝の回答を選ぶのに費やします。
全体的な勝者はゲームと呼ばれるゲームです1つのテイク。これは、予期せぬメカニックと結婚したテーマの輝かしい使用です。あなたは、単一の途切れないテイクでパフォーマンスのさまざまな要素をキャプチャすることを任され、必要に応じて視点を出し入れし、重要性を逃していないカメラマンです。 1つのテイクは価値のある勝者であり、それは間違いなくチェックアウトすべきゲームです。しかし、今のところすべてを忘れてください:アンジェリーナはどうしましたか?
「Ludum Dareには8つのカテゴリがあります。全体的なカテゴリでは、Angelinaのゲームの間にはほとんど違いがありません」とCook氏は言います。実験は逸話的でなければなりません。 「匿名化されたゲームであるストレッチブーケポイントは551番目になりました。匿名ではなかったセクトに500位になりました。これは780エントリのうちです。」
クックはこれが大きな違いであるとは考えていません。 「私は、ほとんどの人々が彼らを全体的に同じ品質のものであると判断したと思う」と彼は笑った。 「しかし、ありますa他の場所での違い、そして私たちは完全なデータを持っていませんが、私はこれがチャンスの違いではないと言って喜んでいます。」
ムードでは180番目の宗派にとって、これは、異常な雰囲気を理解しようとするプレイヤーにクロスチャネルカーブボールを投げるゲームにかなり良いことです。一方、ストレッチブーケポイントは479thに来ました。プラッキーAIのアイデアを支持する明確なバイアス?
ただし、ここには問題があります。クックは2つのゲームのみを提出しましたが、面倒なことに、その宗派が実際に2つの方が優れていると主張することは難しいことです。追加のコレクションタスクを備えたより魅力的なデザインがあり、一般的にはより雰囲気のある作品でもあります。そして、あなたがそれをプレイしている間、それはあなたに絶えず怒鳴りません。
「それにもかかわらず、全体的に、私はそれがアンジェリーナであることを知っていたとき、人々はアンジェリーナに親切だったと思います」とクックは言います。 「私たちはその宗派の気分が客観的に良くなると考えているかもしれませんが、それはそれほど良くないと思います。そして、コメントでそのセクトを説明するために多くのことを使う言葉のいくつかは「不気味」であり、 「不安」。それは、人々がAIのビジョンに合っていると人々が開発していると見なしているからです。
その宗派にとって、イノベーションのために高得点 - ストレッチブーケポイントの525位と比較して282番目。 「これは完全な異常です」とクックは言います。クックは、機械的には両方のゲームがかなり似ていると述べています。 「そして、なぜこれが起こったのか?これらのコメントを見てください。」私はあなたのゲームを作成するプログラムを作成する経験はありませんが、それは確かにあなたが毎日見ているものではありません。その面だけで、これはイノベーションのために多くのポイントを獲得します。」
「私は本当にこれを軽減しようとしました」とクックは言います。 「私が言った説明では、他のLudum Dareゲームと同じようにこれを評価してください。私は十分に強調されていたとは思いません。正しく)。悲しいことに、ゲーム自体はあまり面白くありません。」多くの人がゲームを参照して、プロジェクトに興味があると言います。」
人々がゲームについて直接話し合うとき、アンジェリーナの実際の著者の程度についてはまだ混乱があります。 「特定の音楽を選ぶなど、アンジェリーナが行うことを1つ見るかもしれません。そして、それから意味の世界全体を外挿するかもしれません」とクックは言います。 「あなたはそれをコタクがしたことを見ることができます。最初に、アンジェリーナがあちこちで知的な決定を下したと男に納得させ、それから彼はゲームの残りの部分でそれを走ります。ある時点で、彼は赤い色だと言います壁は気味が悪いので、アンジェリーナは自分の解説で壁に言及していません。 1つのレベルしか、1つの生命しかありません。収集するタイプのタイプは1つしかありません。これらはすべて、1つの目的があります。あなたは1つしか手に入れません。現実には、アンジェリーナの解釈は、ビジュアルとサウンドエフェクトの後に死んでしまいます。」
しかし、なぜこれのいずれかが問題なのですか?アンジェリーナに、人間のデザイナーかもしれないのと同じように、疑いの恩恵を与えることはできませんか? 「問題は、人々がそうではないとわかったときに裏切られたと感じることです」とクックは言います。 「将来、システムや他のAIシステムの認識に影響を与えます。これは一時的な問題だと思います。アンジェリーナがゲームジャムになるほど、より多くの人々がリラックスして可能になります。彼らが本当に考えていることを言う - そしてアンジェリーナは最終的にそれから利益を得ようとしている。」
そして、クックの疑いに忠実に、ストレッチブーケポイントに対するコメントは、とにかくしばらくして、それほど肯定的ではない傾向があります。
「だから最初は、私は間違っていて、肯定的な偏見が人間に向かっていると思った」とクックは言う。 「しかし、これはLudum Dareのことです。人々はしばしば初めてこれに入るので、開発者は最初はとても親切です。誰かが「このゲームは夢のように感じます!」または「それは確かに経験でした!」と言います。 - 「私がプレイしたことを望んでいない」
しかし、その後、時間が経つにつれて、誠実さが現れ始めます。 「「あなたは、いくつかの3Dモデルをランダムに世界に入れただけのように見えます」と「クックを引用します。 「しかし、それでも彼はそれを和らげようとします。」それでも、経験はやや面白かったです。」それから、人々はオーディオについて冗談を言い始めます。「おい」…」「このゲームは本当に迷惑です…」最終的にあなたは彼らの心を話す人を得る。」
最終的に、ゲームデザイナーや聴衆の間でAIデザイナーに対して肯定的なバイアスが実際にある場合 - そして、このバイアスが他の芸術形式で共有されていない場合、ここからどこから来るのでしょうか?アンジェリーナの結果を調べる前に、クックと私はジョナサン・ジョーンズ、守護美術評論家について話し合っていました。最近、ケースを修正しましたそれは、ゲームは楽しいですが、芸術ではありません。クックが彼の説明の一部に向かって変わるのはこれです。
「ジョナサン・ジョーンズに彼が芸術だと思っていたのかと尋ねた最後の人はいつだと思いますか?」彼は尋ねます。 「ゲーマーはそれをたくさん体験していると思います。私たちの研究で最近出会ったことの1つは、このアイデアでした。本質的に争われた概念。これらは私たちの社会の概念であり、合意されないように設計されています。芸術の核となる教義の1つは、同意することは不可能であることであり、それが私たちにそれを評価し続けることを強いるので、私たちが同意できないことが重要です。私は思う - そしてこれは暗闇の中での刺し傷だと思います - ゲーマーはこれに長い間これにさらされてきたので、彼らは彼らを考えさせるシステムに実際に興味を持っています。彼らは考えないように調整されています、アンジェリーナは今創造的ですか?しかしできたいつか創造的ですか?ゲーマーは、これらの質問をオフから考えるのが好きだと思います。計算の創造性では、創造性も本質的に争われている概念でもあると思います。そして、これが、私たちを創造的にしているものとノイ・アンジェリーナにすることが非常に難しい理由です - 私たちは同意しないように設計されています。」
では、アンジェリーナの次は何ですか? 「これが将来のゲームジャムの予測です」とクックは言います。 「現時点では、多くの人が言っています。これは素晴らしいプロジェクトです。次回は、多くの人が初めてそれを見るか、変化したものにまだ熱意を持っているでしょう。それはアップルからの輝きを取り始めます正確には、それ自体がこのような別の盲目のテストをやり直すことができるのは疑わしいです。 。
そして、ゲームは改善しますか? 「アンジェリーナは競争力があると思いますか?」眉をひそめます。 「アンジェリーナがやることができると思うことの1つは、機械的に突破することです。機械的に革新することです。過去に2Dのものでそれを見ました。LudumDare28を獲得したゲームは素晴らしいです。完全に珍しいメカニック。本当に面白くて、最後までプレイしたいと思っています。」
たぶん、それから、すべてが計画に従って進んでいます。 「これをデマと呼んでいる人もいます。その場合、これは史上最も印象的なデマです」とクックは結論として述べています。 「アンジェリーナにゲームジャムに参加したかった理由の一部は、計算の創造性の研究を行うことは人間の創造性と創造的なコミュニティの調査であるということです。あなたがそれを望んでいる文化に参加しなければなりません。私はアンジェリーナが開発コミュニティの一員であることを望んでいます。他のゲームをプレイすることはできないので、人々はそれを仲間と見なしてほしいそれが持っているアイデアをリフする。
ああ、そしてクック自身のゲームは?主な競争では、1284のエントリのうち、全体で19位になりました。
「ええ」微笑む。 「人々はとても親切でした。」
アンジェリーナや計算の創造性についてもっと知りたい場合は、マイケルクックがこの記事のコメントスレッドでぶらぶらして質問に答えます。