私たちは技術サポートの人です。
サウスケンジントンのインペリアルカレッジキャンパスの奥深くにある狭くて奇妙な形の建物で、マイケルクックという名前の博士課程の学生は、ダンスセールスマンの問題と呼ばれる大きな写真の下に座っています。彼のラップトップで、彼は驚くべきものを構築しています。彼はゲームデザイナーを構築しています。
彼も成功しています - 資格のある方法ではありますが。しかし、資格は魅力的であり、彼の人工デザイナーの出力も同様です。ここ数年、クックのプログラムはピーターマンデルソンに関するゲームとレイプに関するゲームを作成しました。彼らは独立して、テリー・カバナを作った重力滑りのようなうぬぼれに到着しましたVVVVVVこのような巧妙なプラットフォーマーであり、彼らは既存のコードのバグから緊急メカニックを構築しました。彼らは、ゲームがどのように組み立てられるかについて料理をよく教えてくれました。そして、将来、彼らは私たちの他の人にもっと価値のあるものを見せることさえできることを望んでいます。本当に並外れた何か。
しかし、これを理解するために - プログラムクックがアンジェリーナとそれが行うゲームを呼び出し、アンジェリーナが「彼女」ではなく「それ」である理由を理解するために、そしてそれに続くもののために少なくとも一連の文脈を提供するために - それは壁のその写真をもう一度見る価値があります。
ダンスのセールスマンの問題は、印象的な、派手な作品でさえあります - デイグロの人物のグループ、あらゆる方向に投げられた手足、おそらく音楽によって思い起こされたトレースアークと渦。よく見ると、それが単一のブラシストロークで描かれていることがわかります。
しかし、それは伝統的なアートワークではありません。コンピュータープログラムによって考案され、実行されました。そうですそれについて最も驚くべきこと。
「このすべての問題は、その絵を見ると、それを解釈する方法がたくさんあるということです」と、仕事が彼を深く入れる男性の明快な精度で話す丁寧で苦しんでいるクックは言います。芸術と学界の間の無人の土地。 「誰かが言うでしょう、「誰かがそのプログラムを書きました(この場合、クックの博士課程の監督者であるサイモン・コルトン博士)。残りは重要ではありません。それは創造的な出力ではありません。最終的に、サイモンが与えたものを表現しているだけです。」他の人々はほとんど反対です:カルトのような敬意。
「真実はその中間のどこかにある」と彼は笑う。 「あなたは言わなければなりません:サイモンはそれらの人間の姿を生み出すためにこの文法を与えました。それはそれ自体を思いつきませんでした。私たちは初期の頃ですが、そこにたどり着くために私たちが取ったステップは重要でした。アンジェリーナでさえ、私たちは早い時期にあることを知っていますが、私が思っていたいくつかのステップがあります:それは実際でした...」彼は一言も狩ります。 「それは実際にはAでしたもの。「
ダンスのセールスマンの問題は、インペリアルの計算創造性グループのトーテムのようなものになったと思いますが、科学者の束がその言葉の選択に感謝するとは思わない。とにかく、彼らの珍しいアカデミックな固定を備えたこの小さなチームには、トーテムが1つか2つあるかもしれないと思われます。私が料理人と一緒にインペリアルに足を踏み入れると、彼はここで知覚された階層を冗談めかして説明するのに時間がかかります。 「コンピューティングがあります。これは、他のすべての科学分野によって見下ろされています。私たちはテクニカルサポートの人です。その後、コンピューティングの内部では、誰もがAIを見下ろしているようです。過去40年のどこでも、AI内では、誰もが非常にふわふわしているので、計算の創造性を見下しているようです。」あなたは、多くのエンジニアの中に座っていたリベラルアーツのようなものですか? 「本当にそのように感じます。」
「先月数日間、アンジェリーナはテレサ・メイ内務長官がシリアの大統領であるバシャール・アル・アサドよりもはるかに悪い人であると判断した。」
そして、そのトーテムとともに、インペリアルの計算的な創造性にも独自の起源の物語があります。 「これはすべて、SimonがHRと呼ばれる数学的発見ソフトウェアに取り組んでいることから始まりました」とCook氏は言います。 「それは数値シーケンスを発明することができました。素数のようなもの。数字のリストはシーケンスですが、それらのすべてが興味深いパターンを持っているわけではありません。そして、それらのいくつかは他のものよりも興味深いものです。偶数は数字のシーケンスです、たとえば、一部の人々や特定の状況では、その種のプロパティが面白くなるか、この種の機能が興味深いものになります番号シーケンス。
「それはいくつかのかなり注目に値することをしました。整数シーケンスのこの百科事典に受け入れられた整数シーケンスを見つけました。人間が実際にそれを何年も前に発見したことが判明しましたが、独立した再発見のアイデアは実際には計算の創造性で非常に人気があります。見るのはとてもいいことです。」
料理人はそれについて知っている必要があります。彼自身のAIは、それ自身の独立した再発見を少ししています。しかし、アンジェリーナは整数のシーケンスを見つけたり、壁画を描いたりしていません。それはゲームを作っています。それは、マシンがクラックするためのはるかに複雑な種類の創造的なプロセスのように思えます。 AIはどこから始まりますか?
目を閉じます。
先月数日間、アンジェリーナはテレサ・メイ内務長官がシリアの大統領であるバシャール・アル・アサドよりもはるかに悪い人であると判断しました。
それはどこから来たのですか?それは本当に簡単です。クックはアンジェリーナに、現在のイベントに基づいてゲームを作ることができるように人々について学ぶ能力を与えました。その後、クックはアンジェリーナの記憶を与えました。つまり、学んだ人々を追跡する能力です。記憶は大したことではありません。アンジェリーナの記憶は、実際には、聞いたすべての人の名前を保存するテキストファイルと、数字とともに、インターネットのおしゃべりから学んだことに基づいて、彼らの意見の尺度です。 5月よりもAl-Assadが好きでした。気に入ったみんな5月以上に。
「ゲームは魅力的です」とクックは言います。 「このPhDプロジェクトは、一般的な監督者のゲームに対する私の監督の見解を変えたと思います。今、彼はそれが創造的に複雑な仕事を見ています。あなたはアートの生成について話すことができ、あなたは音楽の生成について話すことができますが、それらはただですサブ問題ゲームを生成する際。最も基本的なゲームでも多くのことが起こっています。」
基本的なゲームはクックが始まったところです。彼の監督が彼に興味深い問題に集中するように頼んだとき、プログラムはプレイ可能なゲームをゼロから進化させることができますか?クックのソリューションでの最初の試みは、プレイヤーが画面上でドットを操作する原始的なアーケードゲームを作成できるAIを構築することを伴いました。それ以来、彼は過去1年ほどの間、彼がいた場所に向かって取り組んできました。メトロイドヴァニアのギアゲーティング要素を備えたかなりコンパクトな2Dプラットフォーマーを作ることができるシステムをいじくり回しています。クックは複雑な頭字語が好きで、しばしば再帰的なひねりを加えているので、彼は彼のAi Angelina、または「私がAngelinaと名付けた新しいゲームを進化させるラブラット」と呼びました。彼はまた、すぐに「彼女」ではなく「それ」と呼ぶことを学びました。私は長いチャットを通して絶えず苦労しています。 AIでは、科学者の間でさえ、擬人化の危険性は決して遠く離れていません。
AISがいつもムーディーなラボでいつもちらつき、怒って世界を引き継ぐことを試みているシュロックテレビの子供であるため、私が最初に尋ねることは私が実際にできるかどうかです見るアンジェリーナ。彼女ですか - ごめんなさい、それ- 箱、または大量のワイヤーとスパークジェネレーター、またはドライアイスに囲まれた一種の未来的な溶岩ランプのもの、口にグラフィックイコライザーがありますか?実際、アンジェリーナは彼がMacBook Proで開いているウィンドウです。ただし、より迅速に成し遂げたいときに、より強力な共有コンピューターにアクセスすることもできます。それは少し失望しますが、それは長く続くことはありません。アンジェリーナがゲームをするのを見るでしょう。
クックのアンジェリーナの発展は、AIがそれ自体のためにできるだけ多くの選択をするための安定したプロセスであったようです。私はクックの著者の程度に魅了されていますが、それはあなたが本当に満足のいく結論を得ることがないという問題の1つです。ダンスのセールスマンの問題と同様に、最終的には自分がサークルになっていることに気づきます。アンジェリーナは現在、人間のデザイナーが設定したパラメーター内にあるものを自由に作成できます。少なくとも、料理人の瞬間的な著者がわずかになる地点に達しました。彼はゲームの大きさを決定します - カバーすべき画面の数 - 彼はボタンを押し、アンジェリーナがそれに到達します。
今日、クックは私に言った、私たちはアンジェリーナがニュース記事からゲームを作るのを見るつもりです。これは彼のより実り多い実験の1つです。アンジェリーナはガーディアンに向かい、上位5つのストーリーを読み、1つを選んでから、2Dプラットフォーマーにメトロイドヴァニアのギアゲーティング要素を備えた小さなテクスチャーを使用して、その後まとめます。
これは、アンジェリーナが現在の内務長官のこのような薄暗い見方を開発するように導いたプロセスの一部です。 MacBookの画面では、AngelinaがすでにGuardianに行っていることがわかり、Vince Cableについての物語が見つかりました。アンジェリーナは、ヴィンスケーブルのことを聞いたことがないことを私たちに知らせていますが、ビンスは人であり、彼について学ぶことがわかりました。数秒以内に、それが学習していることは、ウィンドウを埋めるリストを形成し始めています。ヴィンス、それは特に良く見えません。
「アートの生成について話すことができ、音楽の生成について話すことができますが、それらはゲームを生成する際の問題に過ぎません。最も基本的なゲームでも多くのことが起こっています。」
マイケルクック
「インターネットを冷静に読んでいるようなものです」とクックは説明します。 「計算的な創造性の私のお気に入りの人の一人であるトニー・ヴェールは、複雑なデータベースを使用せずにインターネットから膨大な情報を得るためにこの非常に簡単なトリックを開発しました。 「そして、自動コンプリートの結果を見てください。
「これは信じられないことです。そのために医師が白いコートを着ていることを知っています。犬はそのために自分のうんちを食べることを知っています。私はこれが好きです。私たちにはたくさんの大きな知識ベースがあり、私も好きですが、これはそれは豊かでライブデータであり、時間の経過とともに変化するので、もっと面白いです。
それはまた、温血情報でもあると思います。それは、AIに少しの命を吹き込むのに役立ちますか?知覚、問い合わせ、逸話などの人間の特性に基づいてデータを持つことは? 「そのため、それも信頼できない可能性があります」とクックは認めます。 「「なぜ男性はいつも」を入力すると、「レイプ」や「チート」のようなものを手に入れます。それは難しいデータですが、非常に生で非常に現実的です。」
数分以内に、アンジェリーナはロックスターと呼ばれるゲームのデザインを具体化します。ビンスケーブルについて十分に学んで、一連の適切な写真、音楽、その他の資産がそのレベルをテーマにしていると思うものを収集し、現在はプラットフォームレイアウトに取り組んでいます。
これには時間がかかるものです。アンジェリーナは、それがデザインするゲームが人間のプレイヤーが完了できるようにする必要があります。つまり、何百ものレベルを生成し、機能するものが見つかるまで自分自身をプレイする必要があります。それは、私たちのチャットの大部分でバックグラウンドでやっていることです。違法な動きをすることなく、パワーアップを介して、常に出口から出口から出ることができることを確認してください。何百もの壊れたゲームをプレイしています。
アンジェリーナのこのバージョン - これは最新のものではありません。これはしばらくして到達しますが、プラットフォームレベルを構築しているときに事前に作成されたサブテンプレートで動作しますが、お互いに自由に敷設できますそれらをマージし、Rorschachテストを思い出させる奇妙な形を作成します。 「これは私がその時に受け入れた制限でしたが、それ以来私はそれを解決しました」とクックは説明します。 「新しいゲームは、個々のブロックを配置することでレベルを生み出します。それらははるかにオーガニックで、はるかに興味深いものです。」
ただし、機能するレベルが残っているまでゲームをプレイするプロセスが残っています。それは呼ばれています進化、クックはそれをアンジェリーナの中核と表現しています。 「それは非常に心がなく、非常に効果的です。私は進化がどれほど良かったかに驚かされました。だから私はそれを多くのことを維持しました。彼は正しい。進化は悪くありません。自然は、子犬やカモメのようなものを作るためにそれを採用しました。
コンピューターサイエンスでは、クックが好きな人が次のように言及するものを解決するために進化を使用しています組み合わせ最適化の問題。「それは一般的に、問題に対する可能な解決策の大規模な空間があるときですが、あなたが望む実際のものは非常に小さく、彼らは散らばっており、あなたは彼らがどこにいるのか分かりません」と彼は笑います。 「それは、すべてがブロックされ、あなたがまったく動くことができない可能性のあるレベルがあるようなものです。それはこの分野の答えの1つですが、それは興味深いものではありません - それは私たちが望むものではありません。
「私がプロセスを説明する方法は、ケーキを使用することです」と彼は続けます。 「ケーキを焼きたいがレシピを持っていない場合は、進化を使用してこの問題を解決することができます。十分なオーブンと***材料の負荷がある場合。最初に知る必要があるのは、何が起こるかですあなたが進化しているので、それは砂糖や小麦粉のようなものであり、私は妻が愚かなアイデアや敵の配置を持っているかもしれないと言っています。
「最初に、あなたはランダムに大量のケーキを生産します。あなたはそれらの中に何が起こっているのか気にしません。あなたは目を閉じてどこにでも材料を投げます。アンジェリーナは、レベルの荷物を作るだけで、レベルの99.9%がひどいものになりますひどいものはまだ非常に悪いことではありません - 彼らはひどいものよりも少しひどいものになります。
「そして、あなたがしていることは、あなたはそれらのややひどいケーキに入ったものを書き留めて、それらのレシピを組み合わせようとします。あなたは価値の平均を取得するか、あなたは値を交換します。 、そして彼女は上半分を取り、それをもう少し少ない恐ろしい地図の下半分に接着します。
そして、これは、少なくとも機能的に再生可能な製品で、美的味のないものがどのように出現できるかですか? 「ええ」とクックは言います。 「アンジェリーナはこのゲームをプレイし、これを評価する何らかの方法があります。「レベルを与えてくれたら、これがどれほど良いかというスコアを与えます。私がそれを与えた多くの意見。」それはシステムの弱点であり、それが長い間弱点になります選考科目ただし、弱さかどうか。アンジェリーナがプレイしたレベルの種類に対して個人的な好みを持っていると言ったら、「まあ、私はそれを望んでいない。私はアンジェリーナに好みを望まない - 私はそれを作りたいだけだ良いゲーム。」それから、「特定の種類のゲームを制作する開発スタジオであるAIを持っていることに非常に興味があります」と言う人がいます。しかし、将来的には、アンジェリーナがそのコード自体を書くように、私たちはそれを持つことができると思います。
アンジェリーナは自分のキャラクターを効果的に転がしていますか?クックの目が明るくなります。 「はい!たとえば、アンジェリーナは今やガーディアンを読んでいますが、デイリーメールを読むとそれらのゲームはどのように見えますか?それは違うでしょう。それは異なるトーンを持っているでしょう。」 (最近、マデレーヌ・ストウがどれだけの重量を置いているかにもっと関心があるでしょう。)
しかし、この進化的アプローチには問題があります - そして、ケーキの類推を考えると、それらは主にこの味の問題に帰着します。クックを読むブログ、中心的な欲求不満を感じないのは難しいです。あなたの解決策がどのように見えるかを大まかに知る必要があるとき、あなたは結果に驚かされる可能性が低くなります - そして、AIを持っているという魅力の大きな部分を驚かせませんゲームを作りますか?進化はゲームを作ります仕事しかし、それはアンジェリーナを真に発明するのに近づきますか?オーサリング- それが作るゲーム?
「それはすべて、フィットネスがどのように機能するか、つまりコードの一部を実際に書かれていることにかかっています」とクックは言います。 「一般的に手続き型コンテンツジェネレーターについて考えるために、私たちがMinecraftで3D世界を生成しているとしましょう。あなたが作ることができるすべての可能なMinecraftスタイルの世界の全体のスペースがあります。そのうちの1つはただの堅実なブロックであり、もう1つは完全に空です - それらの両方はそれらの両方です。極端なものは、Minecraftの発電機のみを生み出します。ニース。アンジェリーナがひどいゲームをプロデュースしていた最初のステージに到達することは決してありませんでした。手続き的それらを生成します。
「したがって、フィットネス関数を定義している場合、そのように非常に具体的に定義できます」とクックは続けます。 「あなたは言うことができます:「これはまさに私が探しているものです。」あなたがしていることを知っているなら、あなたは素晴らしいことを返すフィットネス関数を定義する方法を知っているということです。あなたは実際に非常に幅が広く、少し危険にさらされたいと思っています。
それで、ゲームを執筆するための聖杯は、より良いフィットネス関数を生み出す方法を釘付けにしていますか? AIはゲームを構築できるだけでなく、パラメーターを設定できるからです。どの時点で、それは伝統的な意味でデザイナーのようなものであり、それが作るものに独自の個性をもたらすのでしょうか?
「そうだと思うa聖杯、「ヘッジズは料理をします。「それは間違いなく私が興味を持っているものです。私もそうするので、あなたが異なる性格を持っていると定義するのは面白いと思います。 Minecraftの世界ジェネレーターは個性を持っているとは考えていません。なぜなら、Minecraftの世界ジェネレーターは1つしかないからです。しかし、私たちはすべきです。私たちは、手続き上の世界ジェネレーターについて、ある種のものを表現するものとして考え始めるべきです...それらはある種の芸術的なツールのようなものです。」
この種の話は私を念頭に置いていますスペルンキー:Derek Yuの輝かしいRoguelikeは驚くべきレベルを作りますが、彼らは常にSpelunkyの特定のユーモアのセンスを持っています。あなたは常にあなたをエキサイティングな方法であなたを混乱の端に留める世界を探求しています。
「Spelunkyは私がたくさん戻ってくる例です」と笑います。 「SpelunkyはSpelunkyのレベルを生成します。それはSpelunkyの問題であり、そのジェネレーターが解決しなければならない唯一の問題です。アンジェリーナであなたが望んでいるのは、アンジェリーナが「混chaosと、混乱とゲームを作りたい」と言いたいということです。それはすべてがうまくいかないことの端にいることですので、私はこのようなゲームを作るつもりです。」 Spelunkyのレベルジェネレーターがいるレベルではなく、Derek Yuが行ったレベルで、そのレベルにある決定を下すことができるようにしたいのです。」
一部の人々は私が彼らが思うと思うと思う...
アンジェリーナのニュースゲームは、まさにこの理由で興味深いものであり、おそらく少し残念です。彼らのすべての賢さのために、彼らはアンジェリーナができることと、人間のデザイナーが彼らの最も広いポイントのように感じることでできることの間のギャップを探ります。アンジェリーナは、出口に到達する周りに設計されたプラットフォーマーにヴィンスケーブルの写真を置くことができますが、主題とメカニックの間にテーマのリンクを構築することはできません。それはヴィンスケーブルが入っているゲームを作ることができますが、それは実際にはゲームではありませんについてビンスケーブル。それは勇敢で野生の夢のままです - 比例的な表現のように。
「そうです、そして私は本当にこれに苦労しています」とクックは言います。 「メカニックを忘れても、基本的で本当にハイレベルのものが欲しいと言ってみましょう。ケーブルは人であり、敵の1人をヴィンスケーブルの1つにすることができることを認識しても、それは大丈夫です。 、敵が殺人の犠牲者であることは意味がありません。
「進化には洞察が欠けています。進化は、それが驚くべきものがあることに気づくまで決して得られません。ただ言うだけです。これはかなり良いです、これは非常に良いです。」料理人は笑います。 「実際にこの完璧なゲームを見ることができ、「ああ、これはかなり良いです、私は今、s ***のものでそれをマッシュアップします。」そして、それはハーフライフ3を生成し、「まあ、それの前半を切り取り、何か他のものと一緒に置きましょう」と言います。それは完璧から1つの小さなビットフリップであり、ランダムな再構成であるため、そこに到達することはありません。
しかし、時々、何か特別なものが滑り落ちます。クックのお気に入りの瞬間の1つ - お気に入りは正しい言葉ではないかもしれませんが、アンジェリーナが児童虐待について新しいゲームをすることに決めたときに来ました。ゲームは呼ばれていますセックス、嘘、レイプ、そして、クックはそれをさまよい、あるプラットフォームから次のプラットフォームに跳ね上がり、アンジェリーナが選んだ笑顔の子供のイメージを過ぎて、重い音楽がサウンドトラックで演奏します。
それから彼はジャンプを逃し、ギャップを倒します。これは、奇妙で悲しい歌を歌う女性の声を引き起こします。この曲は、グリーンランドで人気のある子供の子守byです。シフトするミニマリストの和音で演奏され、アンジェリーナがオーケストレーションした瞬間を生み出します。それが何をしていたのか、あまり感じずに。
「これはセレンディピティです」とクックは言います。 「計算的な創造性の秘trickは、あなたが解説を作成する必要があることです。そのゲーム以来、私はアンジェリーナが「私はこれをやった、そして私は意図的にそれをした」と言うコメントを作成してきました。私はこれを本当に気に入っていますそれは物事を正当化することができますが、私はそれが意図的に何かをしていると確信しています。 「
「創造性の究極の表現であるアンジェリーナに本当に欲しいもの - これは本当に非常識であり、あなたは私の生涯にそれを見ることはありません - アンジェリーナは何の助けもせずにJavaコードを書くことです。」クックは少し椅子に身を乗り出し、天井を見つめながら空想します。 「それから、Derek Yuがアクセスできる設計スペース全体にアクセスできるようになります。これは、プログラムを書いているだけなからです。
「しかし、そのデザイン空間は無限に巨大であるため、それを乗り越える方法はありません。進化さえもそのような空間を削減するのに苦労するでしょう。したがって、ある時点で、あなたは円を描かなければなりません:あなたは言わなければなりません、」これ私が興味を持っているスペースです。」
Cook's Drawが描かれた最新のサークルは、Mechanic Minerと呼ばれる新しいプログラムです。私が物事を正しく理解していれば、メカニックマイナーは依然として進化を使用してレベルを生成しますが、テンプレートから動作する必要はなくなりました。さらにエキサイティングなことに、クックがアンジェリーナの初期のゲームで使用したショートカットに取り組みます。
アンジェリーナが作った初期の大都市圏では、環境にパワーアップを配置することができます。それは、より高いジャンプ、多分、またはテレポートです。ただし、アンジェリーナができることは、事前に選択された事前に設計されたパワーアップを選択することだけでした。テレポーテーションにかかっているレベルを構築することができますが、テレポーテーション自体を発明することはできませんでした。独自のメカニズムを設計できませんでした。
「一部の人々は、私がゲームが嫌いだと思うか、ゲームや何かをプレイしないと思うと思う人もいます」とクックは言います。 「アンジェリーナが作るゲームはとても良いとは思わない。彼らはそうではないことを知っている。私は家に帰ってスペルンキーをする。私は終わっていないことを知っていた。それはまだインテリジェントなことをしていましたが、今ではメカニックの鉱山労働者がいます2つのことがありません。」
クックは彼の指で物事を刻み始めます。 「それはそれを発明する理由が欠けています。テレポーテーションはそれに感触を持っています。それはゲームプレイに何かをもたらします。小惑星では、あなたがどこに行くのかわからないので、それは本当にストレスです。DOTA 2、Blinkを使用しているとき、それはあなたが完全にコントロールされているので、本当に満足のいくスキルです。プレイヤーに特定の効果が必要なので、それを使用する理由があります - それは本当に難しいでしょう。
「そして、同じくらい難しいことは、シェークスピアのロンドンについてゲームをしていて、テレポーテーションを入れることにした場合、テーマの理由が必要です。これはさらに難しいです。」
クックはこれらの問題に苦労していますが、メカニックマイナーは依然として彼のゲームの大きな跳躍を表しています。不可解なプレゼント新しいプログラムから出現した最初のゲームの1つであり、それ以前のものよりもかなりエキサイティングです。そのレベルは奇妙で複雑であり、AIが効果的に自分自身を夢見た能力でそれらをナビゲートします。最初のレベルのセットでは、VVVVVVの重力フリッピングメカニックを使用します。これは、システムが各ステージの出口に到達できるように、プレイヤーを高い棚で引き上げる問題を解決しようとしながら独立して再発見しました。その後、さらにエキサイティングなアイデアを思いつきました。プレイヤーを前後にひっくり返す代わりに、なぜ彼らが高さを蓄積してもらえないのですかバウンス?
「Spelunkyのレベルジェネレーターがいるレベルではなく、Derek Yuが行ったレベルで、そのレベルにある決定を下すことができるようにしたい。」
マイケルクック
「いくつかの理由で、バウンスを発明するメカニックマイナーは特に驚くべきものでした」とクックは言います。 「第一に、それは私が今まで見たことのないメカニックでした - どうやらニフラスのゲームにあるようですが、一般的にそれは珍しいことです。第二に、この時点で約2、2年半でFlixelライブラリを使用していました。 、そして、私はオブジェクトが弾力性と呼ばれることを知りませんでしたアンジェリーナは、それを実験し、これが私を吹き飛ばすことができることを発見しましたさらに遠く。"
しかし、メカニックマイナーは跳ね返った後に完成していませんでした - そして、その次のアイデアは少しクレイジーでした。 「私はひどいコードを書いているので、物事が壊れるのは驚きではありません」とクックは説明します。 「しかし、しばらくの間、メカニックマイナーは意味のないレベルを出していました。私は不可解なプレゼントをリリースしてから数週間で、それは間違っているレベルを捨てていました。私が約2日間、それが私のコードでエクスプロイトを見つけたことに気づき、それを使用して新たなメカニックを作成しました。
「このテレポートメカニックを作成しました。コードを生で変更していたため、あまり保護されていませんでした。セット数のスペースを方向にテレポートし、壊れていました。画面からテレポートできました。また、壁の内側にテレポートすることができます。壁が壁の内側にテレポートした場合、壁の内側にテレポートし、このように壁を登ることができると考えています出口が天井にあるレベルを生成し、基本的に速度実行方法を作成しました。
「そのようなことは非常に、非常にエキサイティングですが、それでも同じ欲求不満があります」とクックは言います。 「システムはそれを判断することはできず、それを磨くことはできません。ある意味で、その物語は私がいる場所を要約します。毎日私は約束を垣間見ることができますが、それでも爆発するのはこの不安定な力です。テレポーテーションはひどいものでしたアンジェリーナはテレポーテーションを発明することができません賢明でありながら、バグから緊急のメカニズムを作成するようなこれらの信じられないことをすることができます。アンジェリーナが私たちの快適ゾーンの外に出ることができなかったため、それが使用するパワーアップ。
この種の状況は、多くの料理人の現在の研究が焦点を合わせている場所です。 「別の答えが必要だ」と彼は主張する。 「アンジェリーナはすでにこれらのゲームをプレイしています。私が楽しみを評価するのと同じ方法で楽しみを評価できるものがあるに違いありません。なぜちょうど原因2のパラシュートとグラップリングフックの楽しみ?それについて考える方法があり、それをシミュレーションに載せる方法がなければなりません。
「アンジェリーナはこれらのメカニズムを作ることができます。跳ね返りを発見することができ、重力を反転させることができますが、それはユーティリティだけを探しているので、面白くないものを発見します。あなたは速く動くのは楽しいです。」それは審美的な味を作り出すのに役立ちますが、誰もがその楽しみを見つけることはありませんか?
これは私が代わりに見るものです。
もちろん、素人にとって、それはクックが人間の要素に焦点を合わせているように聞こえます - 何十年もの間、ほとんどすべての悪いサイエンスフィクションの中心に横たわっていたヌビン。そして、ゲームが関係する場所では、最も重要な人間の要素ではありませんか?アンジェリーナのゲームを通して遊ぶと、あなたはそこにないものに感謝することを学んでいませんか?
「私はこれを始めて以来、伝記やインタビュー、開発者からの引用を読むことに魅了されていることが間違いありません」とクックは認めます。 「私は理由が本当にわかりません。アンジェリーナに心理学などをさせようとしているわけではありません。解決しやすいものを見ると、解決が非常に困難なものに感謝し始めます。そして、それを楽に行うこと。
彼は前方に傾いています。 AIができると思うか、コンピューターが恐ろしいように聞こえるとは思わない。あなたがテクノロジーで働いているなら、決して最も危険な言葉であると思います。それは、Stealth Bastardの開発者からの引用です。私は最終的にAIがそれらのことをすることができると感じています。
「そうは言っても、私がいつも戻ってくるのは、私がいつもプレイし、いつもフォローし、常に興味を持っている人のゲームがいくつかあることに気づいていることです。最近、私はマイケル・ブロフ - コリープ、素晴らしい。
「アイザックの拘束力のようなものがそれにそのような芸術的感覚を持っているのはどうして、それにマクミレンの感覚があるのですが、あなたが遊ぶときDeus Ex:人間革命- 私が好きなもの - あなたはそのゲームを通して誰を見ていますか?それは本当に素晴らしいゲームであり、そこには芸術的なメッセージがあります。それは人間によって作られていますが、それでもそこに人間のタッチを固定することはできません。」
これは、実際にはしばらくの間、私がアンジェリーナについて疑問に思っていたものです。私たちが本を読んだ理由を示唆しているマーティン・アミスの引用を読んで以来、私はそれを疑問に思っていました。さらに、絵画を見たり、映画館に行ったり、ビデオゲームをプレイしたりする理由は、別の人間とコミュニケーションをとることです。心へ:彼らが考える方法と、彼らが物事を見る方法を体験すること。アンジェリーナとのコミュニケーションから何が得られますか?
「今、あなたはあまり得られません」とクックは言います。それから彼は立ち止まり、一瞬考えます。
「しかし、AISが将来ゲームを設計するために使用される方法はたくさんあると思いますが、そのうちの1つは本当に重要なことは、実際に接続するゲームを作成する自律AISの使用です。 :あなたはAIとコミュニケーションを取り、あなたが結びついているのは、テクノロジーが人類を見る方法です。
「問題は、私たちが1つの知的な種しか経験していないことであり、それは私たち自身です。識別可能な文化やつながりのある文化を持つ種は1つだけです。これは問題です。私たちのような文化や、別の方法で世界を経験する人を見ると、それがどのように見えるかを知っています。
「今、コンピューターは感情を直接体験するのがあまり得意ではありません。しかし、それらは大量のデータを理解し、パターンを見るのが非常に得意です。たとえば、30年後には、ゲームの形で見出しを提示するソフトウェアがあります'すべてのソーシャルメディアフィードを惑星に消費し、あなたが嫌いな人が実際にあなたとそれほど違うだけではない理由を教えてください。別の国に住んでいます。
「テクノロジーはばかげていて、インターネットはばかげていて、AIはばかげています。これは私が本当に考えていることの1つです。それは、それに固有のバイアスを持っていないマシンであなたにニュースを提示することができればどうなるでしょうか。データを消費して、それは異なる種類の芸術的な表現です。アンジェリーナでは、デザイナーが「私はあなたのようになろうとしていない」と言っているゲームをプレイしたいと思っています。
料理人は笑います。
私はこの種のことに慣れていません。私はこれに慣れていません大きなアイデアアンジェリーナからクックから得られると感じています。実際、私が慣れていたのは、小さなアイデアを持っている人々と話すことです。より一般的には、彼らが大きなアイデアを飾る小さなアイデアです。 「アプリ内購入についての私たちが感じている方法に革命をもたらすつもりです」と彼らは言います。 「この既存のeコマースチェックアウトシステムの崩壊しつつあるネクロポリスを破壊するつもりです。」それで頑張ってください、オジマンディアス。
クックは違うと思います。アンジェリーナは違います。ある日、彼らの制限にもかかわらず、彼らの制限にもかかわらず、本当の力を持つゲームを作るかもしれません:それらの制限 - 彼らの楕円形で偶然の解説、彼らの愚かな強調、ショーアンド・テル - とても美しく一緒に一緒にクリップ私たち自身。
サウスケンジントンのインペリアルカレッジキャンパスの奥深くにある狭い奇妙な形の建物で、マイケルクックという博士号の学生が「ダンスセールスマン問題」と呼ばれる写真の下に座っています。彼のラップトップで、彼は驚くべきものを構築しています。
彼は鏡を作っています。