ゲームはしばしば、まったく意味をなさない現実を追求するために物事を行うので、実際にはまったく意味のない楽しみを追求するために何かをしているものに出くわすのは常に素晴らしいことです。基本的に、あなたが銃撃戦の最中にいるときフアレスの呼びかけ、あなたが最もやりたいことはあなたの銃を片付けることです。
これは、数秒後に、トリガーの1つを引いて「濃度」モードに入ることで銃撃に答えることができるためです。言い換えれば、スローモーション、しかしそれに耐えなさい。これにより、画面の両側にある2つの照準網が、ホルスターから銃を描くときに銃が指している場所を表します。アナログスティックを引っ張ることで(左に左、右に右に右)、銃を前に持ち込むときにゆっくりとターゲットにドラッグし、それぞれから6ラウンドを覆い、通常の時間を再開する前に戻って戻りますあなたの通常の操縦はコントロールし、死者は倒れます。
とんでもない正確さの爆発で絵を描き、発砲することは、もちろん、西洋の銃撃戦を愛する人々が西洋の銃撃戦について愛するものです。フアレスで非常によくキャプチャすることで、Techlandが私たちの考えを理解しているので、Techlandが意図的にそれをしたことを推測するのは簡単です。
この時点で、鋭い思い出を持つ人々は、キエロンが彼の中でやや同じポイントを作ったことを思い出しますPCバージョンのレビュー。違いは、彼がレビュータウンに見事に乗ったときに彼が話していたことは、ゲームが2人のキャラクターの間でコントロールを分割する方法だったということです。地球 - ビリーがあるレベルで過去の敵を忍び寄らせてから、次のレベルであなたの神の怒りを解き放ちます。
「それらをすべて通り過ぎてこっそり。それから彼ら全員を殺します。」
とにかく、彼が言ったことと私が言ったことの間に、私たちはおそらく不思議に任せることができます:Techlandは私たちが望むものを知っており、彼らは私たちにそれを与えるのが得意です。
最初は納得していない場合は、レイの統治を取り上げてゲームが始まる町をパージするときに、例をサポートする例をサポートしてください。あなたは襲いかかり、大混乱を招き、あなたが行くようにdamnいを説き、それからあなたは彼らの知恵を集めた暴動の盗賊が彼らの知恵を集めて、あなたは後ろ足に押し寄せます。最初にあなたは建物に閉じ込められ、彼らはそれに火をつけます。それからあなたは納屋にいます、そして、あなたの出口をブロックする外にペアがあります。どちらの場合も、ゲームはちょうどそこに座って、腕を組んで、あなたがそれを理解するのを待ちます。したがって、論理的なものとスタックボックス、厚板とよだれかけを安全にします。これらの物理学は再発し、ログをゆるめるために隙間などをゆるめる、そしてゲームにレイの行動の物語の自発性を強調するだけでなく、同時にプレーヤーの敬意を示しているラフで即興の感触を与えます。
一方、ビリーは逃げ、隠れ、泥棒、こっそりと忍び寄り、一般的にしゃがんだポジションで多くの時間を過ごします。彼が見つけた場合、彼は死んでいます。特に完璧にピッチされた真夜中のレベルでは、一人称心配です。キャンプファイヤーを通り過ぎて忍び寄るときに、右下の右側のステルスステータスに目を光らせなければならないだけでなく、露出の脅威にさらされています稲妻が割れたときはいつでも。
FPSとして、フアレスは間違いなくいくつかの点で弱いです。弾薬パックを見てそれらを拾うことは、10歳の無法者でそれをカットしていなかったでしょう。死んだ男の手? - ワイルドウェストエド]。また、レベルのデザインは、場所で繰り返しの傾向があります。つまり、1つのキャラクターとしてエリアを演奏し、それを再訪するという考えを超えています。
ステルスゲームとして、フアレスは間違いなくいくつかの点で弱いです。ビリーのインディアナジョーンズホイップは、張り出した枝の特定のエリアでギャップを越えてスイングすることは不必要に不安になりますが、能力自体は非常に不自然です。これはおそらく、Techlandのコンソールエクスペリエンスの欠如を裏切っています。これが墓のレイダーまたは戦争整備士のギアであれば、あなたはただ指していて、それが機能するだろうと感じています。
しかし、その爪の下の汚れが、きちんと詰め込まれていても、多くの開発者があきらめたFPSジャンルの領域に新しい命を与えているので、これらのことを許すことができます。それは銃以来、そしてその赤い死のリボルバーの前に西部戦線で全く精通していました。一方、第二次世界大戦のゲームを作る彼らは非常に多くのことをしているので、彼らは未来に逃げるか、実際に結果を変えることを余儀なくされています。 「ヒトラーが勝ったらどうだろうか?」どうやらそれはまだあなたがトム・ハンクスのふりをしているようなものだろう。
フアレスは確かに、これらの大ヒット作のように滑らかではありませんが、そうしようとはしていません。シミュレータースタイルのラーチ、シフト、セットピースを、素朴で気まぐれなローミングのために拒否します。その主人公は、結局のところ、飢えたティーンエイジャーであり、不機嫌な年金受給者です。しかし、うまく機能しないすべてのことには、まだ多くのことがあります。たとえば、HealthPacksを信じていません - 回復するために少しカバーを見つける必要があるので、健康上の懸念は、たとえば半減期とは異なります。レイ牧師の最高の瞬間の多く。
1つのプレイヤーモードに加えて、あなたが再訪したい傑出したビットでいっぱい(夜間のミッションは特に不機嫌であり、結論は素晴らしいです)、そしてあなたに目指すための新しい目標を与えるロック解除可能な成果それぞれの中で、JuarezはXbox Liveをさまざまな競争モードで採用しています。それらはすべてかなり明白であり、デスマッチやCTFなどの既存のアーキタイプや、求められた男を狩るような単純な西洋の概念から派生しています。ショットガン。シングルプレイヤーの決闘 - カウントダウンして、アナログスティックを正確に動かして銃を描いて集中させることで機能することはわずかに奇妙ですが、提供されません。
とはいえ、追加のミッションと市場でのより多くの約束とともに、オフラインでロックされていないデュエルの範囲があります。また、PC(特にパフォーマンス面でのPC)よりも洗練されており、クイックセーブメカニックに代わるチェックポイントは一般的に公平です。それが本当にトラブルに巻き込まれる唯一の領域は、行き止まりやループトンネルでプレイヤーの信頼を吹き付ける昔からのことです。あなたがやろうとしていることが本当に愚かで鈍いという可能性に常に立法をしているのはそうではありません。あなたのオープニングギャンビット - しかし、それがよりよく知っておくべき時があります。
とにかく、私たちがすでに賞賛してきたすべてのことについて、おそらくゲームのトーンで終わるのが最善です。多くの不機嫌そうなイーストウッドのように、フアレスはパロディのすぐ西にラインを踏みます。それらを通る線が付いた円は、次はウイスキーボトルの上にホバリングします。敵を声に出して声を出して敵をだまして防御を下げることができるはずです。全体として、あなたが説得力のあるように聞こえた上にあなたがラッチしたものは何でも、あなたはあなたが感謝する他の半ダースに縛られていることを確信することができます。だから:ゲームについて読んでください。その後、ゲームを購入します。
8/10