死んだ男の手

ゲーム会社が一人称シューティングゲームを構築するとき、ゲーム会社がワイルドウェストの豊かなピッキングを無視していることは、私たちにとっての困惑の定期的な情報源です。記憶から、Lucasartsの欠陥のある宝石の無法者だけがそのアイデアで走りました - そしてそれは7年前、「Lucasarts」がまだ何かを意味したときでした。それ以来、私たちは第二次世界大戦、ベトナム、そしてもちろん宇宙空間で攻撃されてきましたが、境界はそれよりもはるかに広くありません。だから、の見通しに直面した何か違う、拒食症のリリーススケジュールに直面して、実行の滞在を許可することに抵抗することはできませんでした。確かに、死んだ男の手は数ヶ月前に出てきましたが、私たちは、あなたの地元の店が疑いなく提供しているとき、E3メイヘムの間に私たちを通り過ぎたタイトルのいくつかに追いつくためにまれな機会を得ると考えましたそのようなタイトルは、彼らのビジネスがカチカチと音を立て続けるために、価格の価格を価格にします。

しかし、もちろん、焦点を合わせることの問題逃げたもの彼らは、非常に正当な理由でしばしば無視されたということです。その有望なセットアップといくつかの良いアイデアにもかかわらず、人間の頭の努力は、ゲームの楽しさの多くを抑えるずさんな実行のおかげで、大部分が無駄にされてきました。

彼をそこに置くべきだった

シングルプレイヤーの部分の概念は、あなたであるエル・テジョンが、完全に説明されていない理由で、あなた自身のギャング、9人によって死んでしまったことです。さらに悪いことに、Juan Jacito Blanco将軍はあなたをロックして、彼の細胞を腐らせます。人生は明らかに吸う。しかし、サン・コアウイラの人々による彼に対する蜂起のおかげで(「コアラ」と発音されない)あなたは復venの道であなたの携帯から逮捕されます - そして、あなたが各ギャングを拾うとき、あなたの20-ODDの死の縞を始めますメンバーが1つずつ。

最初に注意すべきことは、死んだ男の手で死ぬのがどれほど簡単かです。ほとんどの敵のショットはあなたの健康の10〜25%を脱ぐので、3人の男性に対する銃撃戦は、予期しない再起動で非常に迅速に終わることができます - 最初から、30秒以上のリロードを備えています。人間の頭に最もよく知られている理由により、ゲームにチェックポイントセーブがなく、中間レベルの進捗を節約する能力はないため、特に進行する際には非常に注意する必要があります。インスタントデストラップ、および敵には、武装したものが何であれ、間違いなく正確なターゲティングスキルが贈られます。ピストル、ショットガン、ダイナマイト、ウイスキー爆弾など。開発者は、ほとんどのレベルを非常に短くし、滑dicな数のメディパックを(デフォルトの正常モードであっても)、これを補償しようとしますが、結果は、何よりもこれらを求めるのがどれだけ良いかに大きく依存します。それ以外。

再起動と同じくらいイライラします最初からビデオゲームには、その独特のターゲティング感覚を考慮しても、ゲームに愛されません。わがままのショットは、明らかに敵の帽子を激しく叩く可能性がありますが、近くに移動し、顔に右にバレルしたショットガンの爆発は、有用なレベルのダメージに近づいているものを引き起こすことに失敗する可能性があります。このような大きな矛盾は、あなたがほとんど言葉からほとんど呪いをかけ、2つの状態を持っているように見えるいくつかの恐ろしいAIの行動と相まって、レミングのようにあなたに向かって充電したり、カバーの後ろにダッキングしたりすることは、Dead Manの手を推奨するのが難しいです。

茶色の海

視覚的にさえ、ゲームは普通を超えて上昇するのに苦労しています。有利なことに、人間の頭はかなりまともな物理学で命を命じました - あなたの倒れた敵は説得力のある方法で彼らの死にぶつかります - そしてそれはまた、不安定な構造を撃ち、結果として大混乱を引き起こす能力を提供します。しかし、最近では、信じられる物理学がゲームに登場しているように、快適な追加として、審美的に言えば、彼らは茶色のキャラクターが住む茶色のレベルのようなものを補うことができません。ゲームの前半の大部分では、Dead Manの手はほぼ茶色の海であり、この状況では非常に適切です。最終的には景色の変化がありますが、非現実的なII技術の能力をリモートで伸ばすことは決してありません。

キャラクターモデルには説得力のある動きの感覚がなく、しばしば無傷の30フィートに落ち、近くには一般的なものには見えません。しかし、最悪なことに、実際に彼らがあなたに関連している場所に配置することは、ゲームの5.1のサポートの不可解な欠如によって完全に阻止されます。ゲームのサウンドレジュールは、あなたにショットを発射した場合に曖昧な方向に点滅します。

Dead Man's Handの防御では、いくつかのことを違った方法で実行しようとしています。それは、それらのどれも本当に多くの物質に加わることはないということです。たとえば、各レベルの前にポーカーのラウンドをプレイすることができます。少なくともペアを取得する限り、レベルに取り組むための追加の弾薬とパワーの形で賞金を獲得し続けることができます。失敗すると、あなたはたくさんを失います。それは毎回物事をキックオフするための素敵なちょっとした転換です。

ショットショット

もう1つの主なイノベーションは、必要に応じて、ゲームのショットシステムです。これは、プレーヤーがヘッドショットを介してトリックショットバーを構築し、発射体を空中から撃ち、パウダーケグなどの射撃による大量破壊を引き起こすことに効果的に依存しています。最後までバーを手に入れることができれば、左のトリガーで代替ショットを呼び出すことができます。これは理論的には非常に便利に聞こえますが、実際に火と破壊の速度が高いほど十分な十分な武器を所有するまで、それを使用する機会を得ることはほとんどありません。ゲームの後半はより定期的な機会を提供しますが、それまでにゲームはとにかく視聴者を失ったでしょう。 Dead Manの手がオフからプレイヤーを引っ掛ける必要があり、そうではないので、それは本当に報われなかったギャンブルです。

そして、フレーム損失のいくつかのぞっとするようなインスタンスの問題と、FPSのためにこれまでに考案された最も遅く、最も緩慢なものの一つでなければならない制御システムがあります。私たちは、ほとんどのFPSが実際の生活に関連して滑dicの速度で旅行していることを認識していますが、これはあなたがずっとウォークモードにいるように感じます。良くない。

では、マルチプレイヤーモードはどうですか?システムリンクは、理論的には8つのプレーヤーリンクの可能性を示しています(しかし、それはどれくらいの可能性がありますか本当に?)、そしてスプリットスクリーンは奇妙に完全に存在しないため、それが最良のスタートではありません。 Xboxライブモードはどうですか?あなたがそれについて言える最善のことは、それが唯一のXbox Live Wild West FPSであり、予測可能なAIスポーニングと危険なヒット検出に耐える必要がないということです。しかし、これをプレイした人について議論したように、それは驚くべき数の機会に遅れに苦しんでいるので、それは楽しいオンラインセッションのための良い根拠ではありません。

モードに関しては、典型的なデスマッチに加えて、チームの兄弟であるPosseがあります。選択できるマップが不足している(そして家に書くべきことはあまりない)と参加を気にするプレイヤーはほとんどいないので、ゲームの救いの恵みとしてマルチプレイヤーを除外するのはおそらく賢明でしょう。一族ベースのアクティビティは役立つかもしれませんが、販売が非常に貧弱で、十分な意欲的な参加者を締めくくる仕事があります。

気にしないでください

死んだ男の手について最も公平なことは、それがひどいゲームではないということです。予測可能なレベル、悪いAI、ナンセンス、そして全体に及ぶ平凡な海をターゲットにすることを許容できる場合、エンターテイメントのちらつきを発見するかもしれません。シングルプレイヤーキャンペーンの多くを、一種のマインドナンバインなトロールでブリッツすることができます。主題は比較的爽やかですが、ゲームプレイのメカニズムは単に年をとって不当に感じていると感じており、その経験の多くは、「以前にそれをすべて見たがより良い」という空の感覚をあなたに残しています。実際、1997年の無法者はそうですまだそれが私たちが扱っているものの何らかの兆候である場合、より良いゲーム。あなたがまだ野生の西FPSに必死で、自分の心を作りたいと思うなら、どうしてもそれを借りてください。

4/10