Call of Duty:Modern Warfare 2(2022)レビュー - 皮肉な、棘のない形に閉じ込められたタイトなアクション

今年のModern Warfare 2には、いくつかの良い瞬間、いくつかの美しい映画学、いくつかの典型的なマルチプレイヤーがありますが、それはオリジナルの物語のco病なものです。

あなたがBrash、Explosive、Brosnan時代の絆のアクションがとんでもない、大ヒットセットピースとピークマイケルベイスペクタクルとのアクションが好きなら、少年はあなたのためのゲームを持っています:それは今すぐ次世代ハードウェアで利用可能です、それはCall of Dutyと呼ばれます: Modern Warfare 2、そして2009年に発表されました。

オリジナルのモダンウォーフェア2は巨大でした。これは、最初のモダンウォーフェアサブタイトルのブレイクアウトデビュー後の文化的なイベントであり、当時のその文化そのものの顕著な反映でもありました。それは、後期のnoughtiesにおける西の共有ヘッドスペースの暗い反映であり、ジンゴイズムとメロドラマで演奏し、9/11後の一般的な戦争、途中の戦争、驚きの攻撃へのアメリカの脆弱性に対するパールハーバー風の恐怖でした。議論もありました - 多くの人がそれに同意する傾向があるわけではありません - 綿密な読書が何かを見つけるかもしれないというほぼ、ほぼ、反帝国主義的なメッセージを駆け巡ります、侵略を扇動し、窓を使って世界に乗るために暖かい司令官を扇動しているという物語で。

ゲームの技術を詳しく見るために、Digital FoundryがModern Warfare 2ベータ版を取り上げたことです。YouTubeをご覧ください

それは少し寛大かもしれませんが、少なくともそこには何かがありました。彼らがまだ現代戦争を遊び場として使用していたゲームで不可能な緊張をもたらしたとしても、少なくとも格闘する緊張があり、少し噛み付くことができました。 2019年のこれらの新しいモダンウォーフェアレトコンの最初の最初のものでは、これを垣間見ることができました。とりわけ、どちらも否定できない光景がありました。これは、このシリーズのセーフティネットであり、しばしば偶然のストーリーテリングが失敗したときに戻ってくるために頼りにしています。 、そしてそれを成し遂げる善人。それらを抽象的に保ち、容赦なく面白くしてください。そして、彼らの空の逃避の種は大歓迎です。

しかし、2022年のModern Warfare 2では、物事は現実世界の文脈から十分に抽象化されておらず、それを忘れるのに役立つほど楽しませません。いくつかの非常に優れた個別のミッションがあり、マルチプレイヤーは常にそれ自体がゲームであり、良い年を過ごしています - それでも非常に「頭脳オフ」シューターですが、説得力のあるものです。しかし、物語は意味があり、The Tone's Gone Haywireは、このシリーズのシニカルな最悪に戻り、FailSafeの大胆さはそれを救うためにありません。

コールオブデューティはシカリオと結婚したいと思っています(シカリオが何であるかがわかりません)

それでも、良いもの - そして良いものがあります! Modern Warfare 2のカットシーンは非常に見栄えが良いです - 間違いなく私がプレイしたゲームの中で最も技術的に印象的で、本物のキャラクターの瞬間に満ちています。さまざまな職務の呼びかけの異なる主人公が、いくつかの楽しい新人と一緒に、ある種のmerc兵アベンジャーズにまとめられており、ある不機嫌な戦術的な男を別の人と区別しようとする試みがありました。邪悪なヴァレリア・ガルザ(マリア・エリサ・カマルゴ)は、仲間の新人であり、世界の砂利主義者の声の所有者であるアレハンドロ・バルガス(アラン・メサ)との素晴らしい化学を持っています。古いお気に入りの石鹸、価格、ゴーストの間のラジオバンターは、軽薄な境界線に境界します。配達は驚くほど良いです、そして私はそれを言っています、私はそれを言う、いくつかの本当に面白いラインがあります(「Get Us a Tea」はインスピレーションを受けています - それは、スコットランド人のキャラクターからの「Fuckin 'Brits」がフォローアップされました。)

おしゃべりの中には、本当に素晴らしいミッションがいくつかあります。アムステルダムのドックの水の下から警備員にナイフをロビングするウェットワークは、短いが華麗で、黒でドレスアップし、ゆっくりとサイレンサーを銃にゆっくりとねじ込むという暗い治療的なスリルに基づいています。水生のテーマを続ける暗い水は、ミサイルベースとして使用されている石油掘削装置に忍び込んでから、虐待の嵐を通して2番目の船を横切って進み、横からスライドする衝突波と貯蔵容器をかわすのを見るのを見るのが高い点です。デッキの上に横になり、カバーとして行動するだけでなく、あなたが橋に向かって前進するように、あなたとあなたの敵を押しつぶすと脅しています。

それは適切なセカンドアクトクライマックスのものです。また、独自の元のMW2の石油リグミッションを明確にモデル化しています(コメディボンドにインスパイアされたタイトルを差し引いたものですが、唯一の簡単な日…昨日でした。)他の高値があります。ゲームの遅いミッションでは、CCTVシステムを引き継ぎ、ゲームのいくつかの帰っているヒーローの1人であるゴーストをリモートで指導することで、囚人を救出することができます。あなたがあなたの道を撮影するとき、いくつかの素敵な遅い報酬のために。

ここには明確なインスピレーションがありますが、最も明らかにからですメタルギアソリッド、その高いカメラの角度とカバーからカバーへのダッシュでだけでなく、ゲームでもサイバーパンク2077、あるカメラを別のカメラに向けて、新しい視点に魔法をかけるために。次に、の非常に明白な影響がありますいたずらな犬、明らかに、暴力やタイミングなどのミッションで滑dicで長く巻き込まれた車の追跡を明らかに刺激しますが、私たちの最後の「スカベンジクラフトハイズサイクルは、単独でカウントダウンの核心です。

ただし、他のステルスミッションのいくつかとは異なり、これらはせいぜい目新しさであり、最悪の場合は絶対的な汚れです。暴力とタイミングでは、手入れ可能な輸送船団を上って、車から車へと飛び回っている間、鉱山、交通、敵の火をかわす方法を挙げてもらいますが、それは奇妙に平らに感じます。敵、ドライブアップ、新しい車に飛び乗って、繰り返します。しかし、それはすべて奇妙に遅いと感じているからです - それを別の古典的なMW2ミッションであるクリフハンガーと比較してください。クリフハンガーは、ある種のハイパーソニックなスノーモービルのように感じたぼやけた木を飛んで山の基地から逃げるのを見ました。ヘリコプターから逆さまにぶら下がっている間、ピックアップトラックから悪者を撃つことで開くミッションのために、これは奇妙にワンノートを感じます。

このミッションがどのようにうまく始まったのかわかりませんが、最後まではそのような雑用のように感じました。

対照的に、それらの過去のミッションがどれほどばかげているかを覚えておいてください。これらはアクション映画セットピースのよく似たものであり、ベイスケールの別のノッチをダイヤルしました。代わりに、新しいModern Warfare 2の発明は、別の集中力のように感じます。

たとえば、単独でカウントダウンの両方において、Modern Warfare 2は名声のステルスゲームになりたいと思っています。特に、犬をbarえる犬やbarえ犬のようなホラーにインスパイアされたジャンプの恐怖であなたを剥がして、特にあなたを剥がして、ここには素晴らしいタッチがあります。トーチライトのマネキンシルエット。しかし、それはファンの刃とロープの小片のためにスカベンジャーの狩りに進み、ドアを開けるためのくさび、見事な警備員のための煙爆弾、ゲーム内に存在する場合は天才になる他のビットとボブの小さな武器のためにウェッジにファッションに進みますそれは実際に彼らのために構築され、体系的なステルスとより広いパスがありました。

uuuuohhhhhhhhhh。

代わりに、ゲーム全体を不安にさせるこれらのハイブリッドのものを手に入れます。装甲敵の敵との大部分の狭い義務マップは、ろうそくのワックスを探している間、あなたがろう者を探している間、ロボットの即時性であなたを殺します。金曜日の夜、最新のコールオブデューティビデオゲームとの仕事後セッションを通して、あなたはただすることはできませんいまいましい銃を撃ちます。多くの場合、このゲームのステルスは、コメディーの価値の完全に重要な要素なしで、ヒットマンの模造品にデフォルトであり、実際に覚えているビット、ドレスアップをし、スーツケースで頭の上にいる人々、ムースタッシュツイズリングの喜びがパンチ。ポイントは、Call of Dutyは、Call of Duty Mechanics(銃を撃ち、ナイフを投げ、新しい方法で使用する)を明らかにコールオブデューティメカニクスを取得しているときに最高です。新しい形に適応せずに他の場所から新しいメカニックを借りるのは最悪です。

それでも、繰り返しますが、ポジティブなことがあります - ここにはまだ良い義務があります!マルチプレイヤーほどではありません。マルチプレイヤーは、ハードコアからの大騒ぎにもかかわらず、近年のより良い努力の1つのように感じています。彼らの問題は、ミニマップの微調整に関するものです。つまり、誰かが撮影するときではなく、誰かがUAVを使用するときにのみ表示されることを意味します。欠点は、サイレンサーになっていることです。これは、銃を発射したときにそのマップに表示するのを止めていたため、少し冗長に感じられ、古いステルスに焦点を当てた特典が削除されました。利点は、技術的にはより現実的であり、画面の隅にある魔法のソナーではなく、銃声を聞いて、あなたの周りの世界を見ることを強制することです。しかし、私はハードコアに同情します:サイレンサーは楽しいです、そして、彼らが圧倒されるという感覚があれば、彼らをネルフする他の方法がありました。他の苦情には、ややビザンチンのUIが含まれます。これは、ベータ版から微調整されましたが、まだ密集して結び目があります。ただし、MP5のような伝説的なもののロックを解除するために、武器を粉砕することで奇妙な満足感を覚えます。

侵略は本当の笑いです。とてもばかげています。大ファン。

一方、地上戦争は、運転するための車両がたくさんあり、キャプチャしてポイントを獲得し、OFFから産出する車両の荷物を備えています。それは広大で混oticとしていますが、戦場のチャットに「PTFO」をハンマーする衝動を抑えたことがある人は誰でも、シューティングゲームのプレーヤーの間で巨大な戦場スタイルの戦いに参加したいという深い原始的な欲求があることを知っているでしょう。戦場のこと。人々はスケールと曖昧な感覚を望んでいます何か戦術的彼らの周りで続いていますが、彼らはそうしている間、彼ら自身で無意識のうちに疾走したいと思っています、そして、このモードはそれを素晴らしくに満ちています。

本当の成功は侵略であり、32V32サイズも大規模ですが、ボットチームの永続的な到着に混ざり合い、さまざまな段階でヘリコプターに降ろされ、最前線で綱引きのゲームを効果的にプレイします。それは進捗状況に基づいた巨大なチームのデスマッチです - 私の最善の努力にもかかわらず、私はあなたに説明できなかったという進歩です。このゲームは、実際にこのモードに勝つ方法を伝えることに努力したり、本当にインセンティブを与えたりすることもできません。ボットはコミカルに愚かです。

しかし、誰が気にしますか?代わりに、楽しみは、それが提供するさまざまなプレイスタイル、各マップを介して実行されるスケールの感覚、勢い、機会にあります。たとえば、私はゴミの狙撃兵ですが、特に2つの地図、Sa'idとSariff Bayが2つのマップを備えた私の溝を定期的に見つけています。横、真ん中に密集した住宅、右側の車両道路、それよりもさらに広く脇にある部屋 - 素晴らしい訓練場であることが証明されています。私はサンタ・セナの国境の交差点を愛することを学びました - 放棄された高速道路の交通渋滞は、より小さな地図のサイズにもよく適応する楽しい(そして爆発的な)カバーを提供します。大きなマップはすべて素晴らしいです。

小さなもののいくつかは、それ自体が優れています。私は6v6マップとしてZarwa Hydroelectricが大好きです。金色の時間の夕日に照らされた低い遺跡のセットは、湿地に広がっています。 Dominationのようなテイクアンドホールドモードでは、それはおやつであり、静かな海岸に沿って泳いだり、秘密のトンネルの下で泳ぐことができる素晴らしい小さな側面のルートでいっぱいです。一方、クラウンレースウェイはシンプルですが、楽しいコンセプト - 一種のフォーミュラ1ピトレーン - とメルカドラスアルマスの半分のオープンゲートと狭い路地は、ちょっとしたカウンターストライクを思い起こさせます。再び、アムステルダムのコンサバトリウムホテルをモデルにしたブリーンバーグホテルは、ゲームでフィーチャーするためにその現実世界の施設の怒りを引き出しました彼らは「暴力の使用を奨励する」と彼らは言う、」したがって、彼らはすべて勝利ではありません。

CODは死のスクリーンの引用を使い果たし始めています - 今、あなたが死ぬとき、それはGrindsetインフルエンサーが実行するInstagramのインスピレーションに満ちた引用フィードの1つをスクロールするようなものです。

それは、モダンウォーフェア2が全体​​的なトーンを作った絶対的な混乱の適切なリマインダーであり、その短いメインストーリーよりもはるかに浸透する方法です。このゲームは、Ghorbraniと呼ばれるイランの将軍の米国の暗殺とともに始まり、そこであなたは彼の頭に着くミサルとして文字通り演奏します。彼らは「カルテルに返済された」ため、何百人ものメキシコ軍のメンバーと戦っています。境界壁を壊してアメリカ人の庭を駆け抜け、あなたの銃を「エスカレート」し、ほとんど撃たれるように指していますあなたを「すべて同じように見える」と冗談を言う警官による断片に。非常に直接的な解説として機能するように見える場合があります - 多くの場合、事実の直後に - それがすべてを取り戻します。他の人が私よりもはるかによく言ったように、このゲームは、それがあなたがしていることを考えていることを示唆するのが大好きです。しかし、それは決してそうではありません。

この不在はどこにでもあり、そのマルチプレイヤーマップのショップサインの文字化けされた非アラビア語に、そのトーンの耳が聞こえないスピンを繰り返してきました。これは、コールオブデューティゲームに対するばかげた批判のように思えるかもしれません。軍事的プロパガンダと公式の銃のライセンスに基づいて構築されたシリーズに、他に何を期待すべきでしょうか?石鹸、価格、ゴーストがマイクを少し笑うとき、それは英国の陸軍広告に同等のゲームに相当するものを超えている可能性があります。所属する場所は?しかし、現実には、このようにする必要はありません。

見積もりの​​モダンウォーフェア2。

あなたはすべてのキャラクターが戦争について際限なく哲学をする必要はありません。非常に洗練されたモラルな灰色の領域では、誰が間違っているからです。または、将軍が「意図が良い」限り、非常に悪いことをすることができる場所 - 本当のライン!オリジナルのモダンウォーフェア2の公然と邪悪な将軍の羊飼いをめちゃくちゃにした2!

実際、スタンスを持っているものを作ることができます。または、より良いものであり、首尾一貫して成熟していることをスタンスを探求します。または、あなたは、それほど顔を出して不機嫌にならずに大きな愚かな物語を伝えるだけのものを作ることができます。

しかし、あなたがどれほど慈善的であるかに応じて、それをすべてに軽視するか、気を散らすために誇張された大げさがなければ - それは少し弱いと感じています。皮肉なことはすべて激しいです。これは非常に見栄えの良いゲームであり、その容赦なく魅力的なラガーとクリスプのマルチプレイヤーで、今後1年間あなたの注意を命じることを目指しています。しかし、それはあなたがあまりにもよく見ていることを恐れているものでもあります。