Call of Dutyに並んで生きる2つのゲームがあります。モダンウォーフェア2。1つは、戦争の英雄を語っていることで、史上最高のアクション、スリリングで緊張したものであり、少しばかげています。一方、もう1つは、激しく、驚くほど反戦批評をカットすることです。結果は、私が2009年に最初にそれを演奏したとき、確かに油と水です。少なくとも表面上では混ざり合っていません。多くの場合、ゲームの半分は実際には着陸しません。たとえ話は行動によって不明瞭になり、行動はたとえ話によって不明瞭になり、あなたはこれが意味するはずであるというしつこい感覚を残しています何か、フーラとタンゴダウンのラインの間ですが、まさに何が不明です。
私はなぜ私がそれを愛するのかを特定するのに苦労しました。私は常に現代の戦争2が混乱であることを知っています - 美しい混乱ですが、それでも混乱 - それは見た目よりも疑いなく楽しくて賢いですが、それでもそのポイントを上陸させるために必要なニュアンスがありません。それは、非常に素晴らしいフォトリアリズムの追加された光沢を必要としました。今、ゲームの途中で出てきたワシントンの記念碑とホワイトハウスの燃え上がり、またはグラグから解放されたり、雪の波を忍び寄ったりすることは、正直なところ異常です。しかし、それに加えて、ゲームの物語のトリックもより鋭い焦点になりそうです。ストーリーの主要なビートは少し激しく打つだけで、輝きは少し明るく輝いています。
それはリトレディングの価値があります(そしてネタバレここで11歳のゲームの場合、ヘッドアップとして)。 Modern Warfare 2は、アメリカ人、特にアメリカの介入主義に関するゲームです。 「私たちは人間の歴史の中で最も強力な軍事力です」と、アメリカ将軍の羊飼いは、ゲームのポストチュートリアルの第1行でうんざりしています。 「すべての戦いは私たちの戦いです。」もちろん、シェパードは虚偽の旗の操作の建築家として自分自身を明らかにし続けています - それミッション - それは、ロシアの米国への侵略をもたらし、羊飼いの後の言葉では、今後何年も米軍に「新兵の不足」をもたらします。として他の人は私の前にそれを置いています、シェパードは、ゲーム自身の役割よりも大きいものよりも大きな絡み合った陰謀、すなわち、永遠の戦争自体の概念、介入主義的な世界力の哲学である、大陸間暴力に対する文化的飢erの概念のために、本当に代役です。
現代の戦争2のロシア人はアメリカ人であり、米国は現在、ユビキタスな侵略状態です。ロシア語の空港の恐怖は9/11です。 (そして、その粗雑さは、あなたがプレイヤーとしてできることよりも、戦争を引き起こす「内部の仕事」としての表現の結果であると感じています。おそらく、それは過去10年間の銃による暴力、ゲーム内、そしてゲーム内の徐々に徐々に侵食されたためです。なしで、そしてその生来の衝撃的な能力によって。
Switcherooの選択が不安定です。Infinity Wardそれを配信する手段はおいしいです。ウルヴァリンのような米国を拠点とするミッション!そして、出エジプト記は、アメリカの生活にとって明らかな怠zyな感傷のマントに包まれています。バーガージョイントとストリップモール、50年代のプロパティカタログから直接撮影された牧歌的なピケットフェンスの郊外は、戦争によって犠牲になり、包まれています。タンクレベルの大邸宅、ゴルフコースで掘り出した対空野営地。後に小さな町の破壊は、アメリカのリアルマイケルベイの大きな銃に進化します - 「それはフェーキンキャピトルビル、マン」 - あなたがホワイトハウスを取り戻して第二次世界大戦の記念碑を照らすために戦うとき。センチメンタリティと病気、すべての赤い夜明けと真珠湾のように見えるflagな愛国心は、アクション自体のスリルと勢いと一緒に投げられます。結果は非常に素晴らしいパスティッシュです。
Call of Dutyは常に、その周りのより広い文化を消費し、再構成し、反映するシリーズでしたが、現代の戦争2では、しばらくの間、明らかに真剣に感じています。参考文献は、敬意、ベイへの敬意によってもたらされますが、それ以上のものもあります。石油掘削装置のステルスな水中浸潤は、唯一の簡単な日と呼ばれるミッションで行われます...昨日、スタートのために - 米国海軍のアザラシのモットーは、追加された楕円があり、そのヒントを超えて振りかけているようですボンド。それは自己意識ではなく自己認識のゲームです - 自己参照、ゴア、空の衝撃にしばしば依存している現代の挑戦の逆であり、彼ら自身の視点の欠如に絡み合っています。そして実際、resと恥の混合と自分の媒体に関して、見せかけや見当違いの野望から撮影するゲームの逆数。
現代の戦争2愛それがビデオゲームであるという事実。それは、キャンペーンの猛烈な、まったく卓越した行動を構成する、a然と楽しく過剰なミッションのために、hamm性とジンゴイズムのための完璧な媒体です。そして、その物語のメイクによると考えているのと同じように。はい、過去からの爆発 - しかし、それは単なる爆発でもあります。