Call of Duty:Black Ops 6のArachnophobiaモードは、実際の巨大なクモよりも恐ろしいです

ビデオゲームでは、近年より一般的になり始めているので、ビデオゲームでアラクノフォビアモードに対するいくつかのユニークなアプローチを見てきましたが、まったく似ていませんコールオブデューティ:Black Ops 6新しいアプローチ。 Activisionのソリューションは、ゾンビのクモを奪い、それらを間違いなく悪いものに変えることにより、どういうわけかすべてをさらに恐ろしいものにします。

「Black Ops 6ゾンビで初めて、新しいArachnophobiaのトグル機能が利用可能になります」とActivisionは次のように書いています。Black Ops 6の新しいアクセシビリティ機能の概要を説明しますそのブログで。 「この設定により、プレイヤーはゲームプレイに影響を与えることなく、ゾンビのクモのような敵の外観を変えることができます。」

これらはすべて、完全に合理的で良いように聞こえます。結局のところ、たとえそのアプローチが同じであっても、アラクノフォビアモードは最近では珍しいものとはほど遠いものです。開発者のコ​​ーヒー染色は選択しましたクモを猫の愛らしい写真に置き換えますたとえば、obsidianの接地されたが、物事に積極的に破裂するゲーム - プレイヤーにスパイダーの詳細をずっとさかのぼってダイヤルします「無害な円」へ。ドラゴンエイジ:ベルガード一方、ソリューションは、単純にもう少し焦げた地球ですゲームのクモの人口を根絶します全体的に。

Call of Duty:Black Ops 6のオープニングシーンとゲームプレイ。YouTubeをご覧ください

しかし、Spiderの問題に対するBlack Ops 6の開発者Treyarchのアプローチは、まったく別のものであり、スタジオはゾンビのArachnidsの足を取り除き、そこで停止することにより、Obsdianの「フローティングブロブ」ソリューションを出発点として撮影しているように見えます。最終的な結果であれば、どちらが問題ないでしょうか?精子?!- どういうわけかこれ以上動揺しませんでした。それでも、少なくとも悪夢はクモの悪夢にはなりません。

画像クレジット:Activision Blizzard

その投稿の他の場所では、Activisionは、非対称の聴覚報酬設定を含む、Call of Dutyシリーズの他の興味深い新しいアクセシビリティ機能にスポットライトを当てています。プレーヤーは、各耳のカスタムオーディオプロファイルを作成し、個別の設定を調整できます。湖との幼少期の慣らし以来、Lop-Sided Hearingを持っていた人として話すことは、私が間違いなくより多くのゲームを採用したいと思っていることです!

Black Ops 6には、「暗い背景」設定を切り替えたり、同盟国や敵のアウトライン色をカスタマイズしたりすることで、プレイヤーが視力障害または色覚異常を支援するように設計された拡張されたハイコントラストモードも含まれています。もちろん、これは、発見するためだけにゲームをオンにした後、発売時の一部のプレイヤーにとって驚きであることが証明されました誰もが青かった

さらに、Black Ops 6は、Activisionがインテリジェントな動きと呼んでいるものを特徴としています。これは、モビリティの問題を抱えるプレイヤーがボタンを最小限に抑えてカスタマイズし、プロセスをスティックすることで入力を減らすのを支援することを目的としています。これは、レイアウトのプリセットを切り替えてミニマップカラーを調整するために使用される新しいHUDカスタマイズ機能に加えて、Xbox Adaptive ControllerとSony Access Controllerのサポートに並んでいます。また、ソロゾンビの試合中に一時停止して保存することも可能になりました。

Call of Duty:Black Ops 6は現在、PC、PlayStation 4、PS5、Xbox One、XboxシリーズX/S、ゲームパスで利用できます。すでにアナリストからのおしゃべりがたくさんあります初日の発売ゲームパスの打ち上げは、Microsoftのサブスクリプションサービスの将来にとって何を意味しますか。