編集者注:これは、Black Op 3のキャンペーンを介してプレイできるレビューイベントに基づいた初期の印象の作品です。私たちは、来週初めにライブサーバーでブラックOps 3をプレイするためにマルチプレイヤーと週末を考慮します。
コールオブデューティはついに狂った。何年もの間、より多くのガジェットと壮大さを詰め込んで、まだほとんど同じ線形シューターであるものに壮大になり、中央のキャラクターでさえもベアリングを失っているという点までそれを緊張させました。 「ヘンドリックス、私たちがどこにいるのか覚えていますか?」つぶやきコール・オブ・デューティ・ブラック・オプス3のリードは、新しいミッション前ブリーフィングチャンバーの1つをさまよいます - ソーシャルおよびカスタマイズハブ、ホログラフィックディスプレイなどの周囲の繁栄と狂ったように、モップとの奇妙な目的のないブロークがあります。オリジナルコールオブデューティ:Black Ops。私たちは、シンガポールで発生しています。数秒後、私は彼がチョコレートバーでむしゃむしゃ食べるとき、私はVTOLの腹にあるヘンドリックスの反対側に座っています。ヘンドリックスはチョコレートが大好きです。彼はそれに似たものは何もないと言います。しかし、私たちのラジオハンドラーArchlyが指摘しているように、私たちのさまざまなバイオアウゲーションのおかげで何でもチョコレートを味わうように作ることができます。思考のための食べ物ですよね?チョコレートの客観性について?長くはありません。
さらに数秒後、私たちは放棄された沿岸地区のしわくちゃの滑走路の上に立っており、ヘンドリックスはその場所が「無法なs ***穴」が何であるかについて熱心です。その約2分後、私たちは民間人のカップルが、爆発する襟を装備し、即座に斬首されたスイングファセットの鎧でギャングによって一緒にロープされているのを見ていきます。少し復genの銃撃があり、ヘンドリックスは私にマイクロミサイルランチャーを渡して、頑丈で迷惑な敵である頑丈な「オーバーロード」サイボーグを倒すことができます。それから彼は私にいくつかの説明の派手なグラップルを渡します、そして、私たちは嵐に覆われた地形を横切って私たちの道を作り、強風と潮の急増を促したときに地面にアンカーを突っ込みます。その後、ハッキングする必要があるターミナルがあるため、貨物船に乗っています。その後、船は半分に引き裂かれます。
センチメンタルから擬似豊かなガンホーへの激しい跳ね返り。さまざまなフレーバーの紹介と破棄によって結び付けられたミッション。ある環境の大変動から次の環境の大変動に跳ね返るというプロット。カットシーンの偶然の残虐行為は、地元の愚か者をオフから取り返しのつかないものとして確立します。このように、Call of Dutyはかつてありましたが、Black Ops 3はより多くのものです。特定の点で、これは私がプレイした最悪のコールオブデューティキャンペーンです。特に最初の章は恐ろしいものです。デザインの決まり文句の騎兵 - ホールドボタンからコンテン、オンレールの砲塔の逃走 - は、シンバルのペアを振るう幼児のすべての巧妙さと一緒にバッシュされ、「記憶に残る」 「拷問行為についてCCTVを介して観察する機会によってのみ。
プロットと対話は、チームアメリカ:世界警察を恥ずかしくさせるほどひどいことです。これは、脂っこいゆっくりしたルーンが「あなたは私を売った」などのものを怒らせるゲームであり、陰謀が「がんのように」広がり、CIAはスクエアスーツでスキーネットとして10億回露出しています。そして、レイアウトは、私が議論するように、はるかに大きく、より即興をより受け入れますが、同じ古いストーリーが義務付けているチェックポイントとボトルネックが再発します。バトルフィールドと同様に、「ミッションエリアを離れる」警告があり、おそらくオープンエリアでストレートで狭い状態を保ちます。章は以前のCall of Dutyキャンペーンよりもはるかに長く、協同組合の焦点に合っており、より持続的な環境ストーリーテリングを可能にします - 早い段階で、古い地下のロボットラボを介して順調に舞台に登場する適切に作られた標本があります。初歩的なボスが戦う場合、あなたが出口に向かうときに施設にあふれていることがたくさんないためにのみ。しかし、4人のプレイヤーの人員を全体に収容することは、その悪名高いゲーティングにもつながります。そこでは、AIの護衛が追いつき、先に進む前に無意味な劇的な寸劇を引き受けるのを待つことを余儀なくされます。
これは、エジプトの爆撃シーケンスに続いてエジプトの掘削プラットフォームへの攻撃中に私のために愚かさのピークに達しました。私の前で彼をテレポートすることによって解決されました。後続の章では、同じキャラクターが「あなたは私が従うことができない道を歩んでいる」とまっすぐな顔であなたに警告します。それをありがとう。このような境界線の自己構成の瞬間は、TreyarchがCall of Dutyの癖とfoの疲れに疲れていることを示唆しています。
この移行は、単一のプレイヤーエクスペリエンスとしてのBlack Ops 3の救いであり、セクシーな近距離テクノロジーのさらに別の作品の世話をします。 Call of Duty:Advanced's Exosuit。当面の結果は、銃撃戦のカスタマイズと柔軟性にさわやかに重点を置いています。 3つの「サイバーコア」能力の木、武道、カオス、コントロールがあります。これらは、銃とギアを購入して装飾するために使用する同じレベルアップトークンでロック解除されます。
Martialは、孤独なオオカミと小競り合いのためのものです。そこにあるオプションは、スピードバフやアクティブな迷彩から満足のいくボディスラムの動きやグラウンドポンドまであります。カオスは妨害行為のためです。ナノボットを派遣して、少なくとも近くのターゲットに脱出したり、少なくともドローンを過負荷にしたり(被害者に近接しているロボットも爆発させるため、タイミングの心地よい要素があります)。最後に、コントロールは、ロボットをハッキングし、リモートで操縦することです。ほとんどエキゾチックなサポートパワーのセットであれば、ジューシーであり、各章に散らばっているモバイルアーマリーで新しいサイバーコアを選んで、アプローチを頻繁に切り替えることをお勧めします。
動きの基礎も復活しました。 Advanced WarfareのRocket-Jumpは特典として戻ります。これで、Destinyの優雅な空中ショーボートにうなずくジュースがなくなるまでボタンを保持して拡張できます。ブーストダッキングが発生しています。これは、マルチプレイヤーで決定的な変化であり、近い四半期の決闘で安価に外れているリスクがわずかに少ないです。マルチプレイヤーはまた、壁の走行を最も評価する場所でもあります。それとダブルジャンプはキャンペーンのオプションの能力であり、発見するためのいくつかの厄介な側面のルートがありますが、たとえば投げるように戦場のギャンビットを押すことはめったにありません敵の手ren弾はキツネに戻ります。一般的に、多数のスタイルをサポートする目的 - 目に見えないタンク1分、次のニンジャハッカー - は、各スキルに当然のスキルを与えることを止めます。しかし、これらは全体的に非常に価値のある変更であり、デザイナーはあなたのさまざまなトリックや戦術の周りにいくつかのまともなシナリオを構築します。あるミッションでは、プレイヤーが雑然とした市場を通り抜けて、同盟国のボットの分隊と一緒に船の庭に押し上げられ、窓を通り抜けて、時折寛大なオプションで遠い叫び声を上げているシーンで周辺に沿って投げつけます。
Ubisoftの影響は、忙しい出会いを迅速に読むために、敵とインタラクティブなオブジェクトを強調するビジョンモードを追加する際にも触知可能です。ハードラインが戦場で行ったことを遅かせて勤務する義務が続いていますが、逮捕されたしわがあります。戦術的な見方は、敵が黄色から赤のヘキサゴンのカーペットとして火を集中させる可能性が高い場所も示しています。これの重要性は静かですが、控えめにすべきではありません。コールオブデューティは、キルゾーン依存のシューターの縮図です。惑星にはプレーヤーはいませんが、柔軟なまたはバター指では、パニックが状況分析をownれ、ラジアルダメージインジケーターがサウロンの目のように照らされた瞬間にfall落していません。今、私たちはキルゾーンをほぼデザイナーと同じように見ることができます - 物理的な存在は、レベルを通してindidid笑に巻き込まれています。それは、それを動かす人形劇の上に、ほんの少しだけ私たちを入れてくれる義務の呼びかけです。
そして、これは氷山の一角です。物事を与えるリスクがあるため、サイバネティックインプラントの存在は、コールオブデューティのクラスターを促進します。デザイン、スタイリング、さらには、古い義務の呼びかけの技術的な制限さえ、戦争中の理由を知らない世界での平和のための自己責任の探求の一環として呼び出されます。処刑の一部は非常に明白です - 血の湖があり、1つのセクションは、コールオブデューティ1へのうなずきを見落としているので、1つのセクションが生まれています。義務の場合、それは実質的にですバイオショック。いずれにせよ、この方法で独自の芸術的相続に取り組んでいる開発者の光景は、いくつかの失敗の価値があります。物事を家にハンマーするには、新しいゲーム+オプションが翼で待機しており、同じレベルをリミックスし、新しいプロットとナレーションでカットシーンをリミックスします(詳細を台無しにしません)。繰り返しますが、実装には高値と最低値があります。重要なのは、Treyarchが、あまり変化することなく、作品を別の物語の文脈にどのようにシャッフルできるかを示すことにより、Call of Dutyの人工的な義務を目の視界に残すことをいとわないということです。
それは、ひどい冗談、道を離れたときの手首の平手打ち、親指をつぶやきながら、いくつかの木材がドアを開けるビジネスをハミングしながら、手首の平手打ちに対抗するのに十分ですか?そうではないと思う。 Heart of Heartsでは、Black Ops 3はまだAからBに行くシューティングゲームであり、Crouchから狭いカバーの頭皮を発射しています。開発者がそれが立っている地面を損なうためにできることは非常に多くあります。しかし、Treyarchは、フォーミュラの限界から逃れるために労働しているにもかかわらず、自己批評として機能するストーリーを作成することに拍手に値します。
ゲームを見るもう1つの方法は、それが高度な戦争の書き直しであるということです - 同じ敏ility性、同じ胸の刺すようなテクノエクスケス、しかし不吉な倒錯。 Treyarchは、フランチャイズの「Bチーム」として、コールオブデューティキャリアを開始しました。Infinity Ward、そしてアイデンティティが付与する分離は、フレーミングデバイスとウージー期間のサウンドトラックの好み、心理的破裂への魅力、政治的および技術的傾向を扱う相対的な遊び心を伴う、ブラックオプスゲームの成功に不可欠であると思います。それは他の分割払いによって敬意を払って語られています。それは、デザイナーに、不条理でニヒリスティックなエクササイズコールオブデューティの長いキャンペーンがどのようになったかを探求するように装備しています。 Black Ops 3のキャンペーンはシリーズのクリーンスタートではなく、そうすべきではありません - この身長のフランチャイズのためのクリーンスタートはありません。殺人器具のより多くの不可解な品種。あなたができる最善のことは、すべての人が見ることができるように、混乱と絶望を開かれたままにしておくことです。